這場(chǎng)比賽到后來還真的打出了友誼第一比賽第二的效果,尤其是夏青魚,雖然比賽輸了,還是拿到了場(chǎng)最高的人頭數(shù),她倒是開心了,對(duì)面很會(huì)做人嘛。 rg
葉沉溪就比較慘了,中間作為ADC的林欣然經(jīng)常對(duì)線對(duì)著對(duì)著人就不見了,跑到野區(qū)去gank對(duì)方的打野。
他也不知道這丫頭怎么對(duì)他這么苦大仇深啊,好歹自己也是領(lǐng)導(dǎo),不能讓自己在下屬和外人面前有點(diǎn)顏面么,那幾個(gè)產(chǎn)品運(yùn)維策劃這么好殺的。
一場(chǎng)比賽下來,除了策劃之外,就屬這個(gè)制作人死的次數(shù)最多,甚至有一次團(tuán)戰(zhàn)雙方都各自打了一套技能裝場(chǎng)面,然后收手,準(zhǔn)備一拍而散后,她還作為一個(gè)ADC一馬當(dāng)先沖在最前面,然后給他的劍圣來了一套影槍三連,暗、影、縛,把他直接定在原地了。
當(dāng)時(shí)的情況就兩軍對(duì)壘,隔岸相望,空氣中凝結(jié)一種肅殺張力。然后就一個(gè)脆身板兒的劍圣被控在中間,ME另外四人組也不好演啊,只得一擁而上各種刀槍斧鉞伺候。
葉沉溪反應(yīng)也不慢,在對(duì)方傷害技能在自己身上觸發(fā)之前,開出大招萬劍歸宗,元神出竅在自身周圍釋放出一個(gè)較大范圍的劍氣空間,萬千道劍氣在空間內(nèi)縱橫八方,營(yíng)造出一個(gè)劍心地獄,對(duì)所有進(jìn)入這個(gè)空間的敵人持續(xù)造成傷害。
這大招特別華麗,這就是D引擎的優(yōu)勢(shì)。
但華麗是一回事兒,《永恒之戰(zhàn)》里的劍圣實(shí)際上是一個(gè)物理傷害的法師,技能也是各種劍氣,也就因?yàn)榧寄茏詭Π俜直然匮Ч苤未蛞暗睦m(xù)航,壓根兒不能肉搏。核心技巧是團(tuán)站里保證自己生存的前提下利用技能的射程和大招的較大范圍持續(xù)輸出。
現(xiàn)在極度失位的情況下,被對(duì)面好幾套QWER帶走。
葉沉溪只能打字:“崔茜這個(gè)英雄還是有點(diǎn)ia,是不是該削弱一下了。”
對(duì)面無人吱聲。
比賽中還有一個(gè)好消息是,葉沉溪看到了ME戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員們使用出了一些他也沒有預(yù)想到的套路和出裝搭配,看起來正在演練的樣子。
而這些新思路并沒有使游戲的平衡性失衡,這是策劃樂于看到的事情,明他做到了對(duì)于數(shù)值的把控。策劃是沒有辦法預(yù)想到所有可能出現(xiàn)的情況的,只能通過公式量化英雄和裝備效果的上限,然后控制它不被超過。
……
……
在這個(gè)四月,由里程碑游戲開發(fā),勁游代理運(yùn)營(yíng)的《殺劫》終于上線了,在經(jīng)歷文化部顯得有點(diǎn)漫長(zhǎng)的審核之后,比原計(jì)劃的上線時(shí)間推遲了兩個(gè)月。
這兩個(gè)月勁游的宣傳并未停止過。
在失去了《神仙道》的代理權(quán)之后,蔡平體驗(yàn)到了過山車從云端跌落的失重感,勁游的月營(yíng)收直接從五千多萬跌落到不足兩千萬。他損失的不僅僅是《神仙道》的收入,甚至原因?yàn)椤渡裣傻馈范绊槺恪蓖嬉幌聞庞纹脚_(tái)其他游戲的玩家,也因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)平臺(tái)變更,離開了勁游。
蔡平原認(rèn)為青魚平臺(tái)崛起后,勁游至少還能保住第二的位置,但截止到《殺劫》上線之前,王學(xué)的樂玩已經(jīng)通過兩款月流水超過一千萬的游戲超過了勁游,他們現(xiàn)在的平臺(tái)總月流水已經(jīng)超過了三千萬。
現(xiàn)在市面上月流水超過一千萬的游戲已經(jīng)達(dá)到九款之多。
除了青魚絡(luò)的四款之外,樂玩有兩款,77玩有一款,這兩家就在黃浦,羊城的捷星和符印也各有一款。
而勁游,現(xiàn)在一款也沒有。
頁(yè)游圈以黃浦和羊城兩個(gè)城市作為核心的圈子正在逐漸形成,業(yè)內(nèi)開始有了南北兩系的法,而在組成這南北兩系的諸多公司當(dāng)中,青魚是毫無疑問自成一檔,樂玩現(xiàn)在是第二檔,而他的勁游似乎已經(jīng)淪落到第三檔中去了。
好在還有《殺劫》,好在還有里程碑。
……
《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。
《神鬼仙途》最開始的目標(biāo)是搶在《神仙道》之前上線,爭(zhēng)奪首款RPG頁(yè)游的稱號(hào),但是失敗了。
然后他們想完成一次完美的跟風(fēng),用完相同的玩法,蹭著《神仙道》的熱度能有一番作為,但因?yàn)槌u者的烙印已經(jīng)被打上,風(fēng)評(píng)欠佳,被很多玩家抵觸。
再加上捷星身沒有自己的渠道,而來多的頁(yè)游戲涌現(xiàn),市場(chǎng)的發(fā)展使得玩家獲取成也在同樣提高。
從去年《神鬼仙途》上線時(shí)的不到一毛錢,到現(xiàn)在,每獲取一個(gè)玩家需要五毛錢。
他們又不像樂玩有一個(gè)注冊(cè)用戶超過一億的電騾,不像勁游有一個(gè)日均訪問IP十多萬的游戲站,他們不僅導(dǎo)入的玩家數(shù)量少,付費(fèi)能力和意愿還不高。
之前《神鬼仙途》的月流水一直維持在五百萬左右,然后兩個(gè)月前,在PS上玩《三國(guó)無雙5》李凌看到了PS游戲開場(chǎng)CG中不可方物的貂蟬驚艷的出場(chǎng),這讓李凌突然心生感應(yīng),福至心靈。
于是他立馬找人將開場(chǎng)CG那一段截取了出來,再配上一些曖昧和誘惑的字眼,諸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君處置”之類,然后再配上從其他地方提取的女聲語(yǔ)音和背景音樂,開始在一些流量的亂七八糟的站投放廣告。
以彈窗的方式。
廣告投放的第一個(gè)月,李凌就發(fā)現(xiàn)效果遠(yuǎn)超之前的文字或門戶站頁(yè)面的點(diǎn)擊廣告。
每日主策用戶量級(jí)直接增長(zhǎng)了4%,而收入增長(zhǎng)是1%,而廣告推廣投入?yún)s維持在原來的費(fèi)用。
《神鬼仙途》的月流水終于超過了一千萬。
這證明他的思路是完正確的,并且還超出他的預(yù)期。
他原只是想通過這種方式吸引玩家點(diǎn)擊注冊(cè),沒想到還附帶了玩家篩選效果,因?yàn)楸贿@種廣告吸引進(jìn)入游戲,還能繼續(xù)玩下去的玩家,他們更簡(jiǎn)單粗暴。
換個(gè)不太好聽的法,實(shí)際這種廣告有一定智商過濾的成分,過濾到游戲中的人更容易收到游戲中的各種充值刺激點(diǎn)的刺激,從而沖動(dòng)地轉(zhuǎn)化為付費(fèi)。
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