窗外的老李立刻就意識(shí)到梁其坤這個(gè)朋友是某個(gè)公司高層,可能來(lái)京城大學(xué)做宣講的,應(yīng)該也不會(huì)是個(gè)雜牌公司。rg
畢竟是京城大學(xué)的研究生,神情并未波動(dòng),手上動(dòng)作也絲毫沒(méi)有滯緩,只是耳朵注意力更集中了。
“我打算做一個(gè)單機(jī)游戲在線發(fā)行平臺(tái)。”葉沉溪。
這還真是個(gè)讓梁其坤意外的答案,挪過(guò)一張椅子,就坐在葉沉溪的對(duì)面。
“你們青魚(yú)絡(luò)?”
“對(duì)。”
梁其坤嘿嘿笑:“我一度還真的以為你要在絡(luò)游戲的路上一去不復(fù)返了,你總算想起來(lái)這事兒了。”
“什么樣的平臺(tái)?”他又問(wèn)。
于是葉沉溪將之前跟詹平他們過(guò)的,還有自己想的一些東西概括或細(xì)節(jié)地了一遍。
聽(tīng)得梁其坤不住拍手,也有一些疑問(wèn):“你們也總是要賣(mài)游戲吧,那主要是國(guó)產(chǎn)和海外的一些大作吧。”
葉沉溪搖頭道:“如果是品質(zhì)優(yōu)秀的**游戲,平臺(tái)依然會(huì)給于和那些大作平等的宣傳資源。這個(gè)平臺(tái)的定位是讓玩家去發(fā)現(xiàn)好游戲,它會(huì)有豐富的搜索篩選功能,也會(huì)有龐大的玩家交流社區(qū)。”
“當(dāng)然玩家們可能還是對(duì)A游戲,知名系列的續(xù)作比較感興趣,不過(guò)當(dāng)他們習(xí)慣使用青魚(yú)平臺(tái)后,也會(huì)自己去龐大的游戲庫(kù)里尋找發(fā)掘一些適合自己的游戲。”
“你現(xiàn)在做得可真夠大的,這才終于想起來(lái)了。”梁其坤感慨道。
“我自己其實(shí)也憋得好些年了。”葉沉溪。
“你接下來(lái)打算怎么做?”
葉沉溪又把關(guān)于聯(lián)合游戲廠商和**游戲開(kāi)發(fā)者的想法了一遍。
梁其偉問(wèn):“京城這幾家的代理公司你都談好了嗎?”
“環(huán)宇之星談好了,還有幾家也約好了時(shí)間,就這幾天見(jiàn)面談。”
“那你肯定是找過(guò)老盧了?”梁其坤也猜到怎么和環(huán)宇聯(lián)系上的。“之前他不是去黃浦了嗎,黃浦軟星解散了他干嘛還非得回來(lái)繼續(xù)待軟星?”
“這個(gè)你就別問(wèn)了。”盧明輝對(duì)于仙劍系列的感情,出來(lái)指不定又得被他批判一番。
“哼,你不我也知道。”
“那你還問(wèn)。”葉沉溪哂道。
“等了你這么多年了……這些年我也一直在想,咱中國(guó)的單機(jī)游戲?yàn)槭裁窗l(fā)展不起來(lái)。”
“那你。”葉沉溪攤手道。
“盜版之類的原因我就不了,這種外因大家都知道,老生常談了,我們這些人也改變不,只能讓你們這些資家去做了。”
葉沉溪點(diǎn)頭,他要做游戲平臺(tái)的原因當(dāng)然也有很大一部分是為了這個(gè),除了玩家們意識(shí)的改變,增強(qiáng)正版游戲的競(jìng)爭(zhēng)力也是很重要的一方面。他要做的那些關(guān)于游戲?qū)ν婕业姆⻊?wù)也是這樣,無(wú)法讓盜版貶值,那就只能讓正版增值,向玩家提供盜版商做不到的增值服務(wù),以此來(lái)體現(xiàn)出差異。
梁其坤繼續(xù)道:“首先是技術(shù)原因,當(dāng)然這個(gè)也和市場(chǎng)原因分不開(kāi),技術(shù)也是要用錢(qián)砸的。大量投入賺不到錢(qián),有資的廠商們就不敢再投入了,那剩下的只有一些成或者個(gè)人開(kāi)發(fā)的**游戲,只能靠創(chuàng)意取勝,但這種游戲玩家又很難為它門(mén)付費(fèi)。這是一種惡性循環(huán)。”
“尤其是現(xiàn)在的情況,他們連跟大部分玩家見(jiàn)面的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,沒(méi)有宣傳,沒(méi)有曝光,放上去就那么千八百個(gè)下載量,我們自己也挺心灰意冷。”
“只有單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)出了回暖的信號(hào),那些有技術(shù)的公司才可能去投入,你是不是?”
“是。”
“你的平臺(tái)可能就是這種回暖的信號(hào)。”
“我是這樣想的。”
梁其坤繼續(xù)道:“第二才是根,大多數(shù)單機(jī)游戲人自己的意識(shí)。其他類型的游戲我們都需要和那么多國(guó)際大廠的同類產(chǎn)品去競(jìng)爭(zhēng),他們不僅爭(zhēng)不過(guò),爭(zhēng)到最后還怕了。只有武俠仙俠RPG這片所謂的凈土沒(méi)有這樣的風(fēng)險(xiǎn),在國(guó)內(nèi)又是最有市場(chǎng),最可能成功的。”
“可能是最開(kāi)始的仙劍系列影響太大了,后來(lái)的制作人們才那么“重視”劇情,劇情當(dāng)然很重要,但如果一款游戲只剩下劇情了,在現(xiàn)在這個(gè)快速消費(fèi),誘惑繁多的時(shí)代,又怎么可能重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌?時(shí)代根就不一樣了。”
“多角戀,死女主,平淡的敘述結(jié)構(gòu),毫無(wú)懸念和反轉(zhuǎn),沒(méi)有巧妙的陰謀懸念,沒(méi)有宏大的史詩(shī)渲染,沒(méi)有細(xì)膩的人性刻畫(huà),只有來(lái)膚淺的絡(luò)用語(yǔ)和流行元素堆砌。然后再打上slgan,這是多少年的感動(dòng),除了這些還剩下什么?”
“現(xiàn)在這個(gè)年代了,一款游戲還怎么只能劇情至上?你看那些國(guó)外大作,去年P(guān)S上的《秘密海域》,育璧的《刺客信仰》,還有大伙兒經(jīng)常提起的和《FF》、《DQ》這些系列,哪個(gè)不是用豐富的游戲體驗(yàn)和交互內(nèi)容來(lái)支撐著世界觀和故事,用游戲性來(lái)保證劇情的代入感和樂(lè)趣。”
“而我們的那些RPG呢,對(duì)話接任務(wù),走迷宮,踩地雷,打bss,排排站對(duì)對(duì)砍,播劇情,再對(duì)話接任務(wù)。這多少年前的套路了!對(duì),它是經(jīng)典,但玩了這么多年了,玩家也乏了吧?開(kāi)發(fā)商一個(gè)個(gè)募集沉沉,駐足不前,就保守地想要守住當(dāng)年那一波玩家,已經(jīng)沒(méi)有去探索新領(lǐng)域的勇氣了。”
起這個(gè)梁其坤就滔滔不絕了,得慷慨激昂,唾沫橫飛,葉沉溪聽(tīng)得也是左躲右閃地。
這些話來(lái)之前他就預(yù)料到了,作為鐵桿仙劍黑的梁其坤,這些都是他的肺腑之言,但不可否認(rèn),也確實(shí)很有道理。
“還有呢?”葉沉溪問(wèn)。
“這一點(diǎn)不僅僅是游戲性,還有武俠仙俠這種文化上的差異,這是中國(guó)玩家的情結(jié),但同樣也是文化隔閡。日的那些RPG為什么在國(guó)際上也收到追捧?因?yàn)樗麄冾}材豐富,科幻魔幻現(xiàn)代架空各種題材層出不窮。”
“他們是如何傳播他們土文化的呢?都是些忍者,飛鏢,武士與刀,這些共通性的,能夠符合老外們審美觀,讓他們也能覺(jué)得很酷的東西。而不是插花,茶道,俳句,書(shū)法這些東西,這些也都不會(huì)重點(diǎn)展現(xiàn)。他們能將土文化和現(xiàn)代文化很好地結(jié)合,你看過(guò)《殺死比爾》嗎?”
“看過(guò)。”
“第一部里面的東京酒樓,和服,武士道,清酒,這些東西大肆渲染。這是美國(guó)人心中的日文化。”
葉沉溪知道他想什么,也接著道:“而第二部里面中國(guó)的白眉,吃頓飯就給毒死了……”確實(shí)有些汗顏。
“這就是了,我們的文化在國(guó)際市場(chǎng)上根沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)和影響力。那么多年的傳統(tǒng)文化難道就只能關(guān)門(mén)自賞,自?shī)首詷?lè)嗎?而我們的游戲也是,武俠和仙俠也可以像忍者那樣與時(shí)俱進(jìn)啊,一直這樣劇情關(guān)鍵處先來(lái)首定場(chǎng)詩(shī),絲竹鼓琴背景音樂(lè)貫穿篇,道具明是來(lái)自古代傳,碎片化的符號(hào)堆砌,忽略了文化的共通性和傳播性,也失去了普適性,白了是跨文化敘事藝術(shù)的丟失,這樣下去我們談什么國(guó)際化,談什么文化輸出?”
梁其坤這番話其實(shí)有些激進(jìn)了,傳統(tǒng)文化是國(guó)產(chǎn)游戲的特色之一,但確實(shí)也有一定道理,缺乏普適性,要輸出海外的時(shí)候老外根無(wú)法感同身受。
如何將中國(guó)傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)出世界人民喜聞樂(lè)見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)游戲,這是他,也是整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)要走向國(guó)際化面對(duì)的重要課題之一。
導(dǎo)演李安曾經(jīng)在他的電影《臥虎藏龍》里探討過(guò)東西方兩種文化的融合和差異。
周閏發(fā)飾演的李慕白的含蓄,克制,面對(duì)心愛(ài)之人深情卻壓抑。在最后死的時(shí)候才出:“我已浪費(fèi)了一生,我要用這口氣,對(duì)你,我一直深愛(ài)著你。”
而章芷怡飾演的玉嬌龍代表的是典型的西方文化,和李慕白與俞秀蓮愛(ài)在心口難開(kāi)形成鮮明對(duì)比的是她和虎轟轟烈烈的愛(ài)情,直接坦誠(chéng),熱情奔放。只是她最后也只能縱身從武當(dāng)山崖跳下,投入茫茫云海,身邊唯有羅虎淚如雨下。
這兩種東西方的傳統(tǒng)文化的代表各自走向了悲涼的結(jié)局,在這個(gè)新時(shí)代下,導(dǎo)演表達(dá)了兩種文化需要互相包容,融合的探討。
當(dāng)然這是導(dǎo)演在電影中的嘗試,實(shí)際情況是,我們目前幾乎完處于被輸出的狀態(tài),美國(guó)有好萊塢,每年向世界輸出那么多他們制作電影,輸出的也是經(jīng)過(guò)包裝后美國(guó)文化。
自由,**,公平,財(cái)富,美國(guó)夢(mèng),這是多少中國(guó)年輕人們對(duì)美國(guó)的印象?這些印象就來(lái)自于那些好萊塢的電影。
而他們對(duì)中國(guó)的印象是什么,功夫和熊貓,而功夫也還是通過(guò)好萊塢發(fā)揚(yáng)光大的,更多的呢?還有嗎?
在新時(shí)代下的文化傳播媒介有很多,游戲當(dāng)然也是很重要的一部分,這也是為什么文化部的大佬愿意扶持青魚(yú)絡(luò)出口海外的原因。
其實(shí)這一點(diǎn)葉沉溪想的,當(dāng)然要比梁其坤更深。
“還有嗎?”葉沉溪又問(wèn)。
“還有第三點(diǎn),我不知道從什么時(shí)候開(kāi)始這些單機(jī)游戲廠商們宣傳的方式好像都變成了乞討求憐。如果前面的是我們?cè)谘邪l(fā)思路上已經(jīng)畸形了,導(dǎo)致在新時(shí)代下完不具備和國(guó)際大作抗衡的競(jìng)爭(zhēng)力,而面對(duì)市場(chǎng)的態(tài)度,這是真正悲哀的事情。”
這一點(diǎn)葉沉溪也感同身受。
早年間,上個(gè)世紀(jì),還算是百花齊放的時(shí)候。哪怕是《血獅》這樣臭名昭著的作品上市的時(shí)候,也是的是“中國(guó)人自己的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。”
雖然口氣略大,結(jié)果也并不體面,只是那時(shí)候的人們,至少做的時(shí)候還是充滿雄心壯志的,市場(chǎng)粗野狂放,欣欣向榮。
后來(lái)慢慢地,這些單機(jī)游戲從業(yè)者們,都陷入到悲觀的情緒之中,不僅僅是游戲中,在游戲外的宣傳上同樣也是。
在面對(duì)市場(chǎng)和玩家的時(shí)候,他們會(huì)“放一條生路”,“重溫當(dāng)年的那一份感動(dòng)”,“補(bǔ)個(gè)票買(mǎi)套正版”,“支持民族產(chǎn)業(yè)”。
打悲情牌,感動(dòng)牌,民族企業(yè)牌,把自身也擺在一個(gè)很低乞求者的位置上。
這不是一個(gè)商業(yè)市場(chǎng)中,正常的商家和用戶之間的關(guān)系。
葉沉溪一直覺(jué)得游戲商和玩家的關(guān)系是平等的,不是爸爸,也不是孫子。
他們創(chuàng)造游戲這樣一件商品,玩家選擇購(gòu)買(mǎi)并在其中獲得樂(lè)趣或者其他,這就是了。
而單機(jī)游戲的從業(yè)者們,卻在愈加惡化的市場(chǎng)環(huán)境中,自己也迷失了。
他們單機(jī)游戲要完了,你不買(mǎi)就真的完了。
他們讓你去重溫當(dāng)年獲得的那一份感動(dòng),為情懷買(mǎi)單。
他們你要支持民族產(chǎn)業(yè),支持國(guó)產(chǎn),不要讓我們的市場(chǎng)上只能看見(jiàn)那些國(guó)外大廠的A產(chǎn)品。
但玩家真的沒(méi)有這種義務(wù)。
嚴(yán)格來(lái)講,玩家作為非專業(yè)人員,不需要承擔(dān)保護(hù)和拯救一個(gè)產(chǎn)業(yè)的義務(wù),也不需要有因?yàn)槊褡逯髁x支持一個(gè)國(guó)產(chǎn)品牌的覺(jué)悟,他們?nèi)ベI(mǎi)一款游戲的真正原因應(yīng)該是游戲好玩,而不是因?yàn)榍閼鸦蛘咴?jīng)的感動(dòng)。
游戲是商品,商品的意義是創(chuàng)造價(jià)值。
而單機(jī)游戲商們的價(jià)值觀陷入了深深的困惑。
哪怕是在絡(luò)游戲中,土豪玩家充了錢(qián),變強(qiáng)了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的稱號(hào),獲得了能讓他自己滿足的,哪怕是虛榮吧。
在自由意志范疇的討論下,這其實(shí)也是一種商業(yè)社會(huì)的等價(jià)交換原則。
單機(jī)游戲從業(yè)者們對(duì)游的吸金能力當(dāng)然垂涎三尺,但也沒(méi)必要去批判他們不過(guò)利用中國(guó)“人傻錢(qián)多”的弱點(diǎn)。
他們應(yīng)該要明白的一件事情是,游戲能否賣(mài)得出去,重要的是游戲身,能否吸引玩家,而不是乞求。
葉沉溪:“對(duì)于這點(diǎn)我很認(rèn)同。”
“無(wú)論如何,我要先把這個(gè)平臺(tái)搭建起來(lái),讓所有人都有同樣的面對(duì)玩家的機(jī)會(huì)。但具體是沉淪還是新生,還是要看我們自己。”
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