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游戲開(kāi)發(fā)指南 正文 第209章 沙盒游戲

作者/我愛(ài)廚房 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《天天向上》和其他綜藝節(jié)目是想做出差異性的,不過(guò)它總歸還是一檔娛樂(lè)節(jié)目,葉沉溪來(lái)還以為會(huì)聊一點(diǎn)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)看法,認(rèn)知,對(duì)未來(lái)的展望這樣的話題,結(jié)果人家一個(gè)沒(méi)問(wèn)。

    提問(wèn)主要都是圍繞青魚(yú)絡(luò)所取得的一些成績(jī),包括旗下一些游戲用戶(hù)人數(shù),剛結(jié)束不久的搞得有聲有色的青魚(yú)杯,還有《永恒之戰(zhàn)》的一些具體游戲內(nèi)容。收入這種事情肯定是不會(huì)問(wèn),導(dǎo)演組還是有操守的。

    在節(jié)目中,葉沉溪終于又一次公布了《永恒之戰(zhàn)》的用戶(hù)數(shù)據(jù),最近一個(gè)月之內(nèi)至少登錄過(guò)一次游戲的玩家,也就是月活躍用戶(hù),有57萬(wàn)人,而日活躍用戶(hù)是14萬(wàn)。

    青魚(yú)絡(luò)曾經(jīng)預(yù)估在七月份之前《永恒之戰(zhàn)》的活躍玩家數(shù)量應(yīng)該在5萬(wàn)以上,但還是低估了它的潛力,被打臉了。在玩家量級(jí)來(lái)大之后,游戲的傳播范圍也來(lái)大,尤其是青魚(yú)杯添油加醋,煽風(fēng)點(diǎn)火了一把之后,《永恒之戰(zhàn)》玩家數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),連增長(zhǎng)速度都持續(xù)增長(zhǎng)著。

    最高同時(shí)在線這個(gè)數(shù)據(jù)青魚(yú)絡(luò)之前也不是不想公布,只是其實(shí)基上每天都在再創(chuàng)新高,現(xiàn)在已經(jīng)突破了1萬(wàn)大關(guān),達(dá)到了1萬(wàn),幾乎達(dá)到了日活用戶(hù)的一半,可見(jiàn)游戲黏性。

    起來(lái)青魚(yú)絡(luò)到目前為止公布的三次游戲在線數(shù)據(jù),除了第一次月4號(hào)公布的185萬(wàn)是以官方的名義宣布,后來(lái)的4萬(wàn)和這一次直接起飛式的1萬(wàn),一個(gè)是在游戲節(jié)目中,這一次又是在省級(jí)衛(wèi)視的綜藝節(jié)目上,確實(shí)是不按套路出牌。

    不過(guò)葉沉溪并沒(méi)有裝逼成功,主持人們都很淡定,尤其是在剛才李印宏公布擺渡日均搜索次數(shù)已經(jīng)超過(guò)5億次,還有鑫浪透露它們?nèi)站鵓V(頁(yè)面瀏覽量)95萬(wàn)次,這樣一對(duì)比是不是1萬(wàn)就少得可憐了,尤其是對(duì)于這幾個(gè)對(duì)互聯(lián)行業(yè)認(rèn)知少得更可憐的主持人來(lái)。

    這個(gè)數(shù)據(jù)可能需要對(duì)游戲行業(yè)有些了解的玩家才能感受,目前國(guó)產(chǎn)游戲的最高同時(shí)在線記錄是已經(jīng)經(jīng)營(yíng)了五年的《夢(mèng)幻乾坤》在四月份創(chuàng)造的8萬(wàn),看起來(lái)還是差了不少,但《永恒之戰(zhàn)》不過(guò)才上線個(gè)半月。

    這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)可以排在國(guó)產(chǎn)游史第四,世界游史第五的位置,甚至已經(jīng)超過(guò)《魔獸》國(guó)服公布的1萬(wàn)。

    況且《永恒之戰(zhàn)》一次在線類(lèi)的活動(dòng)都沒(méi)做過(guò),比如某月某日,晚上八點(diǎn)到九點(diǎn),只要保持在線就能免費(fèi)領(lǐng)取一個(gè)秘寶,這種活動(dòng)隨便做一下,同時(shí)在線人數(shù)絕對(duì)飆升。

    這是這種“道與術(shù)”中“術(shù)”的東西,《永恒之戰(zhàn)》現(xiàn)在還完不需要通過(guò)這樣的方式讓玩家感受游戲人氣。

    這還是個(gè)免費(fèi)游戲,這是天然的優(yōu)勢(shì),按照現(xiàn)在它的發(fā)展勢(shì)頭,吊打一眾國(guó)產(chǎn)游戲很有可能今年內(nèi)就能做到,然后在青魚(yú)絡(luò)球戰(zhàn)略部署完成之后,去沖擊《魔獸》創(chuàng)造的球1萬(wàn)人同時(shí)在線的逆天記錄。

    不用等到節(jié)目播出,實(shí)際上這個(gè)數(shù)據(jù)在錄制結(jié)束的當(dāng)天晚上就已經(jīng)被參與錄制的觀眾發(fā)布到了上。有玩家詢(xún)問(wèn)青魚(yú)客服這個(gè)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,然后得到了肯定的答復(fù)。

    又有一些人要驚掉牙,或者睡不著覺(jué)了。

    ……

    結(jié)束了扶藍(lán)之行后,葉沉溪帶著剩下的兩個(gè)人返回了府南。

    李志直接回了珠江,處理私人事務(wù),他這一去就先嘗試性地請(qǐng)了一個(gè)星期假,具體要請(qǐng)多久,還得視實(shí)際情況而定,好在現(xiàn)在《傲劍》項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況良好,最近已經(jīng)有趕超《神仙道》的趨勢(shì)。

    而譚勛和楊舒接下來(lái)都會(huì)和葉沉溪一樣,回到公司然后進(jìn)入閉關(guān)模式,兩耳不聞窗外事,一心只搞新項(xiàng)目。

    《求生》和平臺(tái)的上線迫在眉睫了。

    錄好的這一期《天天向上》預(yù)計(jì)播出時(shí)間是八月十五號(hào)星期五,這天也正好是農(nóng)歷的中元節(jié),扶藍(lán)衛(wèi)視真的很會(huì)選時(shí)間。那時(shí)候應(yīng)該也是平臺(tái)商店功能,和《求生》一起上線的時(shí)候,希望也能帶動(dòng)一下吧。

    P6《求生》項(xiàng)目組算上葉沉溪目前一共有6個(gè)人,其中包括三名程序。

    因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)風(fēng)格和公司其他項(xiàng)目差距很大,所以楊舒和另外一名美術(shù)完是專(zhuān)職的,而策劃還是就葉沉溪一個(gè)。

    早在離開(kāi)府南前往京城前,葉沉溪就已經(jīng)將最重要的幾個(gè)模塊部設(shè)計(jì)完成,然后一股腦丟給主程單杰和楊舒,便一個(gè)人出去浪了二十多天,相當(dāng)失職。

    剛回到府南然后立馬又到扶藍(lán)再浪一圈,還把楊舒給帶走了,項(xiàng)目組才成立兩個(gè)月,制作人就有將近一個(gè)月活不見(jiàn)人,單杰是有苦難言,壓力很大。

    不是葉沉溪對(duì)這個(gè)項(xiàng)目不上心,一來(lái)這段時(shí)間他忙的事情意義深遠(yuǎn),二來(lái)這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)難度并不大,葉沉溪的每一款項(xiàng)目都是,策劃會(huì)走在程序和美術(shù)前面。

    這款游戲身的難度就是在策劃方面,美術(shù)都比程序難度大,前些日子反證楊舒產(chǎn)出了人物、怪物、場(chǎng)景的美術(shù)內(nèi)容,直接遠(yuǎn)程發(fā)給他看,看完之后提出修改意見(jiàn)就行,他要盯著楊舒恐怕還影響人家靈感迸發(fā)。

    甚至在單杰他們還在做一些基礎(chǔ)功能如道具系統(tǒng),隨機(jī)事件觸發(fā),戰(zhàn)斗系統(tǒng)這些的時(shí)候,葉沉溪就已經(jīng)在寫(xiě)很多會(huì)放到上線后再更新的,像聯(lián)機(jī)功能,額外的游戲模式這些內(nèi)容。雖然這個(gè)項(xiàng)目的目的是試水,然后引導(dǎo)一波社交絡(luò)風(fēng)潮,但總還是要考慮一些游戲生命力的東西。

    而現(xiàn)在葉沉溪終于可以情投入到《求生》和平臺(tái)的開(kāi)發(fā)之中了。

    ……

    這款項(xiàng)目并沒(méi)有正式公布過(guò),唯一出現(xiàn)也就是上次發(fā)布會(huì)PPT上作為平臺(tái)商城的背景,玩家們也不太拿得準(zhǔn)到底是葉沉溪的新項(xiàng)目,還是純粹就是做做美術(shù)效果隨便弄的。

    而青魚(yú)絡(luò)內(nèi)部其實(shí)很多其他部門(mén)的員工對(duì)《求生》這個(gè)項(xiàng)目也很好奇,他們也習(xí)慣了老板隔三差五又搗鼓一些奇奇怪怪的東西,但P6這個(gè)項(xiàng)目是一種叫做沙盒游戲的類(lèi)型,這時(shí)候不玩家,很多游戲從業(yè)者對(duì)這個(gè)概念都很陌生。

    顧名思義,沙盒的概念就是“沙”和“盒”這兩個(gè)字,“沙”是形成游戲世界的元素,“盒”是規(guī)則。

    就像給孩子們玩的沙子,他們可以憑自己的想象力創(chuàng)造出各種各樣的城堡,山頭,長(zhǎng)城,人物和動(dòng)物。

    它身是抽象的概念,在現(xiàn)代游戲中游戲設(shè)計(jì)者們用了很多設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)去表達(dá)這種類(lèi)型,諸如“開(kāi)放性世界”,“開(kāi)發(fā)性的劇情”,“多線程或者突發(fā)性的事件”,“超高自由度”,這些都是沙盒化的表現(xiàn)。

    一些沙盒化的大作如《GTA》,《巫師》,《太古卷軸》都是開(kāi)放性世界和劇情,高自由度的代表,但其實(shí)并不是真正的沙盒,因?yàn)橛螒蚴澜绮⒉荒茈S玩家意志改變或者破壞,也就是只有“盒”沒(méi)有“沙”。而真正嚴(yán)格的沙盒像是《MC》,《泰拉瑞亞》這些,組成世界的元素可以自由建造或者破壞。

    沙盒游戲這個(gè)概念真正火熱起來(lái)應(yīng)該是在1后,在那之前依然線**依然是主流,當(dāng)然所有概念的火爆都跟媒體和游戲廠商的炒作脫不開(kāi)干系,他們需要一個(gè)具有傳播性,新鮮感,讀起來(lái)朗朗上口的詞去吸引玩家的眼球,很多游戲都恨不得跟自己貼上一個(gè)沙盒的標(biāo)簽,于是慢慢地,沙盒這個(gè)類(lèi)型廣義化了。

    因?yàn)樯澈羞@個(gè)標(biāo)簽太好賣(mài)了,就像1年后的一段時(shí)間很多手機(jī)游戲都會(huì)打著卡牌游戲的名號(hào),但其實(shí)并不是真正的卡牌。

    也可以那些A大作,把沙盒的名字搶走了。

    不過(guò)這只是刨根問(wèn)底的法,未來(lái)的游戲非要嚴(yán)格區(qū)分游戲類(lèi)型,身也是一件沒(méi)什么意義的事情,來(lái)多的游戲融合多種玩法,試圖為玩家們帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)。

    沙盒類(lèi)游戲之所以火,與其玩家對(duì)于游戲身,倒不如是對(duì)于自由的追求。

    他們想在這個(gè)世界當(dāng)中自由地游戲,想要采集建造,想要探索世界,想要……想怎么玩就怎么玩,他了算,而不受傳統(tǒng)劇情流程或者地圖場(chǎng)景的限制。

    當(dāng)然有得便有失,自由世界必然會(huì)帶來(lái)對(duì)“講好這個(gè)故事”的屬性帶來(lái)一定的破壞,營(yíng)造的劇情,想要玩家感受到的各種情緒很容易被打破。

    比如你的老婆被殺親兒子被人綁架了,你會(huì)去先撿一頓垃圾再;你的女兒不見(jiàn)了,你可以先玩兩把昆特牌;同伴身陷重圍隨時(shí)會(huì)掛掉,你還是決定先去綁架兩個(gè)村姑;老家發(fā)來(lái)了求救的訊號(hào),兵臨城下了,先去打兩只野兔野豬,提升實(shí)力;世界都在追殺你,你也可以先去夜店嗨一嗨,去山頂和野人談笑風(fēng)生。

    這是需要取舍的事情。

    其實(shí)大部分玩法都不會(huì)是經(jīng)久不衰的,流行趨勢(shì)也一直在改變,或許玩家們玩了足夠多的沙盒游戲之后,線性劇情和世界的游戲又會(huì)重新成為寵兒呢。

    就像服飾,音樂(lè),電影,家裝這么多行業(yè),也有很多復(fù)古元素又重新成為主流。

    ……

    ……

    7月號(hào),《求生》第一個(gè)實(shí)現(xiàn)所有基礎(chǔ)功能的Alpha測(cè)試版發(fā)布了。

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