《永恒之戰(zhàn)》韓服的官方論壇并沒有架設(shè)在他們自己的國際服官一級域名之下,而是和韓國土最大的游戲類論壇GaKr合作建立。
在韓國,GaKr不僅是注冊用戶數(shù)量,日均訪問**IP最多的,同樣也是帖子最專業(yè),討論氛圍最和諧,技術(shù)含量最高的論壇之一。
現(xiàn)在ne的的官方論壇屬于GaKr一百三十多個分版之一,GaKr論壇中分版的排序,除了編輯按照公司和游戲的影響力作為標(biāo)準(zhǔn)外,板塊討論熱度,每日發(fā)帖數(shù)量這些人氣參數(shù)同樣也是非常重要的標(biāo)準(zhǔn)。
所以《永恒之戰(zhàn)》子版塊排名比較靠后……好在一些大廠如玻璃渣,Nsft以及Net這些人氣火爆的公司都有開設(shè)專區(qū),不然就更難找了。
和第三方合作建設(shè)論壇,這也是因為確實GaKr流量很大,而且有更專業(yè)的游戲社區(qū)管理和運營人員,初臨貴境的青魚絡(luò)現(xiàn)在還并不具備什么實質(zhì)上的影響力。
至少官還是自己的不是……
《永恒之戰(zhàn)》國際服的官域名是ffenseneverend,比如韓服Krffenseneverend就是加上了Kr的前綴,以后的歐服、北美服也會是增加eu或na的前綴。
而國服官是在公司官之下的ne,夏青魚來是想球統(tǒng)一的,不過畢竟國情特殊。
實話這個域名有點長……她也想要ne的一級域名啊,只是這個域名現(xiàn)在在一家國外致命的主機(jī)廠商手中,199年就注冊了,一注冊就是三十年,年到期。
估價大概在5萬人民幣左右,不是買不起,加價也可以承擔(dān),一是人家根不賣,二是對于青魚絡(luò)來實在沒什么必要。
畢竟客戶端游戲的入口并不是站,很多國內(nèi)的玩家玩了將近半年估計一次官都沒有去過,又不是頁游所以必須要有一個簡短好記的。
像那些門戶站或者電商站,對于他們來好記的域名才至關(guān)重要,所以后來京東才萬購買了JD,米4萬購買了這些高品相域名。
……
在《永恒之戰(zhàn)》韓服正式上線之前,宣傳剛剛鋪開的時候,官方論壇就已經(jīng)上線了。
那時候每天大概有一百多篇新帖,來自于在國服玩過這款游戲,以及在各個媒體上看到宣傳廣告的玩家們。
內(nèi)容也是一些:
“非常嚴(yán)肅認(rèn)真地向大家推薦一款游戲,是中國的,但我們也可以直接玩,延遲可以忍受。”
“玩這款游戲我已經(jīng)三天沒有碰《Rta-has》了。”
“不過現(xiàn)在還沒有韓文版,我制作了一個簡單的英雄技能明的翻譯~回復(fù)可見。”
“我在地鐵站看到了這個游戲,廣告很吸引我,請問他們有官方站嗎,具體什么時候正式上線?”
這樣的帖子。
版面也排在GaKr主界面比較靠下的地方,想要找到也不太容易。
隨著正式上線日期的鄰近,ne的版塊像一個挑山工一樣,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬著,在GaKr的影響下,其他一些游戲論壇,也紛紛開設(shè)了《永恒之戰(zhàn)》專區(qū)。
尤其是在游戲主題美術(shù)展舉辦之后,直接迎來一波明顯增幅。
在正式上線的前一天,9月4號,這個板塊每日新增帖量已經(jīng)達(dá)到了,數(shù)量肯定不能跟國內(nèi)的論壇比,而且這個時代游戲論壇已經(jīng)不再是玩家們最重要的交流媒介,但這個數(shù)量,已經(jīng)爬到了論壇前的位置。
……
也是在這一天,GaMea資深記者金在熙對《永恒之戰(zhàn)》詳細(xì)介紹文章發(fā)表在了其站主頁面上,最明顯的頭條位置,滾屏圖片上是這家公司兩個老板之前拍的一張寫真。
反正都是自家公司的,用一張雜志的照片也沒什么關(guān)系,拍了那么多張。
而至于對制作人Pasa葉沉溪的專訪,會放在9月15號的實體雜志之中。
在此之前,GaMea已經(jīng)開設(shè)了《永恒之戰(zhàn)》的游戲?qū)^(qū),作為目前韓國最權(quán)威的游戲門戶站,他們對于韓國玩家的影響顯而易見。
“這是第三款登陸韓國的中國游戲,不過看起來和它的前輩們區(qū)別很大。”金在熙在文章中寫到。
“5年,我們引進(jìn)過一款中國游戲公司開發(fā)的叫做《航海世代》的游戲,不知道大家還是否記得這款游戲。當(dāng)時運營商七兄弟(SevenBrthers)和中國公司游戲瓜牛簽訂了代理協(xié)議,我們GaMea也做過相關(guān)報道,當(dāng)時的代理費用是15億韓元(PS5年匯率,約為8萬人民幣),這個價格甚至高于很多我們土的大型游戲。”
“那是我們第一次見識到中國游戲公司的營銷手段,在5年4月份為期三天的封閉性測試中,他們僅提供了999個游戲賬號,當(dāng)時在絡(luò)上還形成一股搶奪內(nèi)測賬號的風(fēng)氣,那些被選中的玩家覺得自己成為了幸運兒,甚至在G-Market(韓國電商站)還有人拍賣封測資格。這樣的營銷手段,以及上線初期的免費運營確實曾讓這款游戲在最開始曾獲得廣泛的關(guān)注,5年6月它最高的時候曾排名最具人氣和最受期待游戲排行榜的第9與第6名。”
“不過真正上線運營之后,游戲身品質(zhì)問題和七兄弟運營能力的不足便很快暴露出來。現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)銷聲匿跡。”
“去年我們也曾進(jìn)口國另外一家公司E時空的《完美境界》,代理公司CJ Inte在去年9月的測試中同樣也采取了一個很有意思的營銷策略,注冊會員滿萬開啟公測。當(dāng)時在5天之內(nèi)就達(dá)到了這個數(shù)字,然后正式公測,現(xiàn)在剛好一年過去了,這款游戲在韓國吧游戲占有率排行榜上位居4名,占有率為1%。”
“現(xiàn)在就是明天就要正式上線內(nèi)測的《永恒之戰(zhàn)》了,我想的是,這家公司好像跟它那兩位前輩們完不一樣。”
“首先就是他們直接上線就是不刪檔測試,顯得信心十足。我們已經(jīng)開始習(xí)慣諸多廠商的推廣方式,各種測試一輪接著一輪,技術(shù)測試、封測、壓力測試、限號測試、刪檔測試、不刪檔內(nèi)測、公測……你看,隨便一舉例就能舉出這么多。在中國這種情況更為普遍,甚至他們自己還發(fā)明了很多奇奇怪怪的形容詞,比如感動內(nèi)測,震撼封測,俠骨刪測,柔情公測……太多了,但其實我們都知道,大多數(shù)這樣的測試,不過是游戲廠商吸引玩家的口號而已,甚至我在翻閱資料的過程中,還看到一些直接把游戲名字給改了,加個,這樣讓人以為是一款新游戲,再一次進(jìn)行推廣的。”
“對于玩家來,游戲測試無非就關(guān)注兩點,是否限號,是否刪檔。我可以告訴大家,這次《永恒之戰(zhàn)》內(nèi)測,不限號,也不刪檔。這家公司剛剛踏足韓國秒就顯得信心十足。”
“其次是游戲類型,目前韓國絡(luò)游戲市場中MMORPG占據(jù)市場份額高達(dá)4%以上,這也是所有絡(luò)游戲中,最根,也最有玩家基礎(chǔ)的游戲類型,也是一家新公司想做大型PC客戶端游最容易的嘗試方向。就像它的兩位前輩們《航海世代》和《完美境界》那樣,但《永恒之戰(zhàn)》卻完不是。”
“前幾天我對這款游戲的制作人,青魚絡(luò)的葉沉溪部長做過一次專訪,他告訴我這種游戲類型叫MOBA,我一直以為叫做Rta或者Chas,但在中國,已經(jīng)有數(shù)以千萬計的玩家知道這種游戲類型,每個月活躍在《永恒之戰(zhàn)》的玩家高達(dá)數(shù)百萬。”
“至于完整的專訪內(nèi)容,會在月中的《GaMea》雜志中和大家見面~”
“第三是游戲瓜牛和E時空的產(chǎn)品都是簽約給韓國土的代理公司代理運營,但青魚絡(luò)不是。對游戲產(chǎn)業(yè)比較關(guān)注的玩家應(yīng)該會知道,7月初的時候,原來的JOYTO已經(jīng)被這家中國公司收購了。JOYTO曾經(jīng)帶給過我們美好的回憶,《大商人》這款游戲的運營權(quán)現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)交給AK INTERACT,而JOYTO這個名字也成為了歷史,現(xiàn)在已經(jīng)改名為青魚絡(luò)首爾分公司。”
“這里需要請大家注意的是,這是一家分公司,而不是子公司。在完成資收購后,覺我們了解,青魚絡(luò)迅速更改了公司結(jié)構(gòu)。子公司總歸還是**的一家公司,但分公司就已經(jīng)完是青魚絡(luò)的下屬部門了。意思就是他們是自己在韓國運營這款游戲,和玻璃渣《魔獸》的韓國運營策略一樣。”
“來自中國的前兩款游戲的成績擺在那里,我不敢我有多看好《永恒之戰(zhàn)》在韓國的路,但我很喜歡這家公司,他們自信,直接,與眾不同。”
……
“在之前我也前往了中國服務(wù)器搶先體驗了這款游戲,我最震撼的感受是幾乎每一場比賽我只需要等待不超過秒就能匹配到對手進(jìn)行對戰(zhàn)。中國玩家數(shù)量真的很多,而且這款游戲在中國確實非常火爆。在他們的游戲社區(qū),搜索引擎很多排行榜上已經(jīng)排到了第一的位置,之前已經(jīng)舉辦過一次空前盛大的電子競技比賽,而現(xiàn)在聯(lián)賽也已經(jīng)開啟,據(jù)我所知已經(jīng)有十多個專業(yè)的電子競技俱樂部和數(shù)十支戰(zhàn)隊加入到了各級聯(lián)賽之中。”
在這篇文章中,金在熙還介紹了一下青魚絡(luò)這家公司的發(fā)展歷程,以及他們在中國這一年來取得的非凡成績。
還附帶上了當(dāng)時青魚杯決賽上,體育館座無虛席的觀眾臺,專業(yè)的隔音玻璃房的現(xiàn)場照片,當(dāng)然這是夏青魚提供給他們的。
一時之間,這篇文章在韓國社交媒體的玩家中也引發(fā)一股風(fēng)潮,迅速被轉(zhuǎn)發(fā),討論,成為近幾天時間韓國游戲媒體圈被提及最多的一篇文章。
金在熙也被自己的領(lǐng)導(dǎo)點名表揚,其他更多的媒體也握緊了筆桿,趕緊去體驗游戲,或者到中國互聯(lián)上去搜集青魚絡(luò)這家公司和制作團(tuán)隊的消息,當(dāng)然也四處詢問青魚絡(luò)韓國分公司的聯(lián)系方式,詢問制作人和老板是否還留在韓國,能否接受訪問。
“我聽過這款游戲的名字,這幾天也被朋友們提起過好多次。但之前一直以為只是一家名不見經(jīng)傳的公司,我知道的中國游戲廠商只有盛達(dá)、還有石城我也知道,他們代理了很多我們的游戲在中國運營。難怪在很多地方都能看到他們投放的廣告,原來也是一家實力堅強(qiáng)的游戲公司。”
在韓國游戲論壇上,有玩家這樣到。
“原來中國也有游戲公司嗎?我一直以為他們的游戲部是代理我們的產(chǎn)品呢。”另一位玩家的留言,語氣當(dāng)中并沒有什么嘲諷之意,他是真的這樣認(rèn)為的……
“我之前玩過《完美境界》這款游戲,他們的美術(shù)風(fēng)格非常吸引我,在中國是叫做仙俠是吧,為什么這家中國公司不做仙俠題材呢,如果是這樣應(yīng)該更有中國特色吧。”
“文章照片上的是這家公司的老板嗎?我以為是中國演藝圈的明星呢,還想問朋友他們有沒有拍過電影或者出過音樂專輯想去看一看聽一下啊。”
也有玩過游戲的玩家:“我玩過這款游戲,告訴你們,它在中國真的人氣非常高,玩家數(shù)量有好幾千萬。這款游戲真的非常好玩,我來更喜歡MMO類型的,但是現(xiàn)在我已經(jīng)完厭倦了那些千篇一律的游戲模式,不停地做任務(wù),跑地圖,打怪,練級,爆裝備。這款游戲既能休閑娛樂,也能感受到電子競技的樂趣,相信我,他一定會在韓國成功的。”
“《永恒之戰(zhàn)》終于在韓國運營了嗎?我等了好幾個月了,為什么之前沒有人告訴我!”
“忙了一天工作之后回家休息的最佳游戲選擇,我只能這么多。”
《永恒之戰(zhàn)》也開始在韓國有了一批自己的粉絲,雖然暫時數(shù)量并不多。
而對于更大多數(shù)韓國玩家們來,這時候他們才意識到原來這家公司也是在中國大有來頭的,而這款游戲也身取得了很大的成功,雖然是在中國,可能在他們看來并不屬于多么先進(jìn)的游戲市場。
但足夠讓他們報以興趣,去游戲中一探究竟了。
嚴(yán)格意義上來講,這段時間《永恒之戰(zhàn)》的熱度甚至要超過《永恒高塔》,雖然Nsft剛剛宣布,《永恒高塔》將于1月份正式上線。
因為《永恒高塔》這款游戲玩家們已經(jīng)討論了很久了,從年初就一直在公布上線時間,一晃都快一年了,又公布了……各種角色形象,場景設(shè)計,游戲系統(tǒng)特性該公布的都公布得差不多了,而《永恒之戰(zhàn)》則是一時間突然爆發(fā)式的傳播。
有的媒體們又已經(jīng)想到下一個炒作的熱點了,《永恒之戰(zhàn)》和《永恒高塔》,這兩款中國最火和韓國最受期待游戲的正面對抗。
不過在這之前,他們需要進(jìn)入游戲,然后給出一個完整的評測報告。
……
在《永恒之戰(zhàn)》韓服正式開啟服務(wù)器的當(dāng)天,到晚上點,整個服務(wù)器活躍玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了8萬人,最高同時在線人數(shù)47萬,已經(jīng)大大超出的葉沉溪和夏青魚的預(yù)期。
國服上線的那天,最高同時在線人數(shù)也不過是97萬,韓國人口和中國相比,天差地別。
但可以看出來韓國玩家對于新鮮游戲的接受程度,兩個人對于《永恒之戰(zhàn)》半年內(nèi)在韓國穩(wěn)定同時在線人數(shù)的預(yù)估是萬,第一天就占了156%,而半年后國服現(xiàn)在15萬的同時在線,首日只占了64%。
目前為止,在韓國運營的絡(luò)游戲中,非MMORPG類游的最高同時在線是7年《FIFA Online》創(chuàng)造的萬,而《永恒之戰(zhàn)》首日7萬的這個數(shù)據(jù),足夠讓土的媒體們驚掉一地大牙了。
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