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游戲開發(fā)指南 正文 第268章 花式吹捧

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    9年1月份,球各大媒體陸續(xù)出爐了關(guān)于《萬物起源》的評測,甚至有點爭先恐后的味道,對于這樣一款獨樹一幟卻又引發(fā)起一陣風潮切有愈演愈烈跡象的游戲,這簡直是游戲評論人最好的新年禮物,讓他們更夠花式地表達自己獨到的見解。

    積極正面的評論占據(jù)了絕大多數(shù),不過依然也有少量相對保守或者負面的,畢竟眾口難調(diào),況且它也不是一款方面都無可挑剔的傳統(tǒng)意義上的大作。

    就連《俠盜獵車手4》依然也有人批評它無限拔高了3A大作的制作和宣傳門檻,讓就已經(jīng)足夠燒錢的游戲行業(yè)更加看不到盡頭。

    來自于德國的《Eurgar》雜志毫不猶豫地給《萬物起源》給出了1分的滿分,在歐洲,它們幾乎就是最權(quán)威的一個。

    在他們的站上,在這款游戲的分頁面第一句就這樣寫著:“很多人在《太古卷軸》和《俠盜獵車手》中談?wù)撻_放世界和自由,那是這兩款偉大的系列為我們帶來的最美好的體驗之一,但到目前為止,只有《萬物起源》真正做到了這一點。”

    “沙盒游戲的概念在世界范圍內(nèi)已經(jīng)開始形成,并且很可能成為游戲行業(yè)未來幾年之內(nèi)探索的一個重要方向,我們也在思考一款真正的沙盒游戲應(yīng)該是什么樣子的,原可能需要花上幾年時間,但現(xiàn)在《萬物起源》可能已經(jīng)將終極答案擺在了我們面前。”

    “很抱歉以我的想象力,很難再去模擬在所謂自由這個領(lǐng)域,還能有怎樣的玩法和設(shè)計去超這款游戲,這讓我既興奮又難過,或許在沒有人知道什么時候會來到的下一次變革之間,這就是我們能夠觸及到的盡頭。”

    “開始寫這樣一個評論有些奇怪,因為在這款游戲發(fā)售的接近一個月時間里,它幾乎已經(jīng)成為了我游戲生活中不可或缺的一部分。我更喜歡PC版,它比主機版最大的優(yōu)勢之一在于這是一個完無盡的世界,主機版出于對機能的考慮,世界并不是無限的,它有一個盡頭,而PC版帶給你永無止境的擴張,以及FG平臺上開始出現(xiàn)的各種奇奇怪怪的MOD,每一個MOD都讓你感覺是展開了一場新的冒險!”

    “現(xiàn)在FG平臺上已經(jīng)出現(xiàn)的MOD有賽車類,這是第一個,還有更高清的材質(zhì)貼圖,同樣來自于Fisa官方自己制作。還有通常的美術(shù)類,把人換成各種各樣的形象,玩家們很容易就能做出來,不僅是因為游戲身的貼圖太好做,也因為官方開放的制作工具實在足夠方便,從他們的上一款《求生》你就知道這家公司的風格,目前《求生》在FG平臺的創(chuàng)新工場專區(qū)上已經(jīng)有超過1款精致的模組免費提供給所有人下載使用。還有模擬打獵的,還記得任極樂FC上的那款《獵鴨記》嗎?在這款游戲里已經(jīng)被玩家們實現(xiàn)了出來,可以想象再過幾個月,還會有哪些經(jīng)典的玩法被一一移植到這款游戲中來。”

    “我們絲毫不用擔心這樣一款游戲的生命力。”

    “這家年輕的中國游戲公司嘗到了一炮而紅的滋味,目前沉迷在這款游戲里的玩家已經(jīng)超過兩百萬,要知道這只是他們第一款公開發(fā)售的商業(yè)游戲,在短短的一個月時間內(nèi)就已經(jīng)讓兩百萬人屈服在這種淘金熱里面,并且仍然在迅速擴張著。就好像1年前的淘金熱潮,所有的美國人都向往著加利福尼亞,那是為了黃金,而他們現(xiàn)在也瘋狂地涌入這款游戲,為了自己的夢想,或者曾經(jīng)在腦海中瞬間閃現(xiàn)過的年頭,現(xiàn)在可以通過這款游戲?qū)崿F(xiàn)出來,這是另外一種形式上的美國夢。”

    ……

    美國舊金山的《Gapr》是一家電子游戲傳媒公司,旗下?lián)碛凶约旱碾s志和站。在他們的站上,1月4號更新了一篇文章,同樣是他們再深刻地體驗了《萬物起源》之后的感受。

    在文章中他們寫道:

    “這些話相對那些批評《萬物起源》的人,他們在抱怨這款游戲默認的簡陋的地下城和村莊,并不那么驚艷的畫面,光效,材質(zhì)和貼圖,甚至水面的反光效果……你總是能夠找到足夠多的點去攻擊一款游戲。但在我們看來是極為可笑的,就好像在抱怨COSTCO(美國著名的會員制倉儲量販店,為會員提供價格低廉的食品)5美元的烤雞和15美元的熱狗汽水套餐,為什么比不上五星級的牛排。就像我們看一部動作電影除了去研究威亞感是否明顯,或許還能有更深入一點的探索?”

    “即使是這些人,你們依然也無法否認《萬物起源》是有史以來最前衛(wèi)的作品之一。我們應(yīng)該樂于看到這款游戲商業(yè)上的成功,即使它的研發(fā)成只有萬美元不到,青魚絡(luò)這家公司非常酷地向傳統(tǒng)游戲行業(yè)吐了一口口水,這應(yīng)該是很多**游戲商的夢想,讓那些仿佛開始進入軍備競賽的游戲大廠們,能夠好好在無盡地對研發(fā)和宣傳經(jīng)費上大手一揮地無盡投入之余于,也能停下來好好想一想游戲的質(zhì)是什么。”

    “評分:1/1。”

    ……

    “你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這款游戲的意義甚至已經(jīng)不在于游戲身,它有沒有讓你想到歷史上那些偉大的游戲?就像《超級馬里奧大兄弟》之于橫版過關(guān)游戲,《德軍總部3D》之于第一人稱射擊游戲,《俄羅斯方塊》之于休閑益智游戲,像這些偉大的游戲一樣,以自身為原型,然后開創(chuàng)了一個流派。”

    “我可以打賭,在未來一定會有更多像這樣的游戲涌現(xiàn)出來,它們能否將這種玩法發(fā)揚光大不好,這種玩法身是否能夠經(jīng)久不衰也還需要時間來判定,但至少它已經(jīng)做到了它能做到的一切。”——《1UP》,評分1/1。

    1UP這家媒體看起來是最腦殘的粉絲之一,甚至已經(jīng)把這款游戲拔高到《馬里奧大兄弟》這些史詩級作品的高度,《萬物起源》的粉絲們有些人看得心驚膽戰(zhàn),恐怕要對他們一句“求別奶”,這樣的評論也讓那些大作的粉絲們頗有微詞,你何德何能與紅帽子相提并論。

    ……

    “直觀,有趣,富有傳染性,一個無與倫比的空間創(chuàng)造力和一段難忘的經(jīng)歷。簡單直接的游戲方式,強有力的指引系統(tǒng),很明確地告訴了你應(yīng)該去尋找到哪些資源,通過何種方式合成你想要的道具。游戲方式也很簡單,最多半個時,哪怕是第一次接觸到游戲的玩家應(yīng)該也能知道該如何進行下去。對新手足夠的友好,據(jù)我所知中國的游戲公司尤其擅長這一點,而Fisa身是中國那么多游戲公司中的佼佼者。”

    “游戲中有相當多值得探索的地方,它們不是部都能帶給你實際的效果,但即使如此也能讓你會心一笑。有些地方甚至沒有引導(dǎo),看來開發(fā)商更喜歡讓玩家們自己去挖掘。我非常欣賞這樣的態(tài)度,就像你講了一個笑話,并不會想著強制讓聽眾們?nèi)ス笮Γ麄冏约簳ネ诰蚱渲械男c,然后給與無聊或者好笑的評價。”——《PC GAMER》,評分96/1;

    “僅僅是一款游戲?不,它是一個獨特的現(xiàn)象。上一次像這樣引起整個社交絡(luò)瘋狂的游戲是哪一款?對不起我不記得了。看看你們身邊的那些年輕人,他們最近在討論什么游戲,我沒有想要你真的回答,因為我知道肯定是《萬物起源》。”——《Gas Master UK》,91/1;

    “需要推薦類似的游戲嗎?有的,我們可以向你推薦巨硬的Visulipse。對,這是是集成開發(fā)環(huán)境,《萬物起源》和他們是一樣的,只是更簡單一些,也不需要你有編程的基礎(chǔ)。”

    “即使拋開官方給出的兩種模式生存和創(chuàng)造不談,這只是表面上的兩種模式而已,當我在FG平臺的創(chuàng)新工場第一次下載了一個MOD之后我就真正意識到,這個游戲其實就是一個集成開發(fā)環(huán)境,只要你有耐心并且愿意付諸實踐,你也可以把游戲完成你想象中的模樣,任何模樣。”——《GaOvergr》,評分98/1。

    ……

    &nb或者保守一些,沒有IGN那么“浮夸”,普遍情況下他們會更看好各個方面更加完善并且均衡的大作。

    但他們依然給了《萬物起源》85/1分的評價。

    “9年年度最佳游戲的有力爭奪者之一,是的,雖然9年才剛剛開始一周時間,但幾乎可以作下這樣的判斷,或許在游戲歷史中也能寫下濃厚的一筆。”

    “不必在意你是更喜歡RPG,或者FPS,甚至是體育游戲的忠實用戶,你都能夠在《萬物起源》中找到自己的位置并且獲得樂趣。它以一種開放性的姿態(tài)向所有游戲類型的玩家張開了懷抱,你無法批評Fisa這家游戲公司的野心,因為這款游戲就如此。”

    “甚至有時候你會發(fā)現(xiàn),你來對提升自己的裝備和各種各樣的怪獸戰(zhàn)斗樂在其中,卻在某一個時刻被一棟漂亮的建筑吸引,很多我們認為是金科玉律的游戲嘗試,在這款游戲里變得模糊了起來。”8)

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