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游戲開(kāi)發(fā)指南 正文 第349章 游戲的終極意義

作者/我愛(ài)廚房 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “起初我們本來(lái)認(rèn)為,《逍遙游》在6月上市,可能會(huì)面臨著幾個(gè)對(duì)手的挑戰(zhàn)。比如《波斯王子:遺忘之沙》,這也是五六月份唯一一款多平臺(tái)上市,并且人氣此前至少看起來(lái)……應(yīng)該是能夠與《逍遙游》抗衡,全世界有擁有大量死忠擁躉的系列游戲!

    “我們最初知道這款游戲是打算在6月上市的,在《逍遙游》發(fā)售時(shí)間確定之后育璧將主機(jī)版的發(fā)售時(shí)間硬生生提前了5月21號(hào),為了與《逍遙游》避開(kāi)。”

    “現(xiàn)在我們回過(guò)頭來(lái)看,就像它的上一作《重生》成為了同期的《萬(wàn)物起源》的陪襯一樣的,《遺忘之沙》也沒(méi)能避免這樣的結(jié)局,兩周時(shí)間,全平臺(tái)合計(jì)銷售76萬(wàn)套,按照銷量的下滑趨勢(shì),它的最終銷量非?赡軣o(wú)法超過(guò)200萬(wàn)。從03年的《時(shí)之沙》算起,這幾乎是創(chuàng)造了七年來(lái)的最差紀(jì)錄。據(jù)悉育璧內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始討論將整個(gè)動(dòng)作類游戲的重心轉(zhuǎn)到《刺客信仰》上面,雖然他們之前就已經(jīng)開(kāi)始這么做了,但這一次的結(jié)果可能更加嚴(yán)重!

    “整個(gè)《波斯王子》系列很可能面臨著被無(wú)限期暫停的命運(yùn),品牌管理是一件非常困難的事情,或許在未來(lái),我們?cè)僖部床坏竭@個(gè)曾經(jīng)為我們帶來(lái)美好回憶的系列了。這可能是最后一部《波斯王子》……從《時(shí)之沙》開(kāi)創(chuàng)這個(gè)系列,它就一直在走下坡路,現(xiàn)在已經(jīng)是跌入谷底!

    “平心而論《遺忘之沙》其實(shí)并不是一款多么粗制濫造的作品,它也有一些亮眼的內(nèi)容,但他面臨的對(duì)手實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,并凸顯出自己的平庸!薄(guó)媒體《Eurogar》近期游戲橫向評(píng)測(cè)。

    ……

    “《逍遙游》擁有世界上最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?不。它有最極致的畫(huà)面嗎?也不。它是RPG游戲中音樂(lè)最動(dòng)聽(tīng)的嗎?我們同樣不能這么說(shuō)。那為什么我們會(huì)認(rèn)為這是今年,乃至本世代最好的游戲之一呢,只有一個(gè)原因,它能讓你回到8歲的時(shí)候!

    “當(dāng)Pasca說(shuō)要做開(kāi)放世界RPG的時(shí)候,我們認(rèn)為他應(yīng)該是駕輕就熟的,在沙盒類游戲領(lǐng)域,無(wú)論《求生》還是《萬(wàn)物起源》都是后來(lái)者們應(yīng)該是為標(biāo)桿的巔峰之作。但他卻偏偏拋棄了原有的結(jié)構(gòu),呈現(xiàn)出一種完全不同的類型,它不是《太古卷軸》不是《輻射》也不是《孤島驚魂》!

    “這是一場(chǎng)精彩的比賽,它不只是優(yōu)秀的Fisoa第一次進(jìn)軍RPG游戲領(lǐng)域而已,我們不該去討論這款游戲是否成功,那樣會(huì)顯得我們格局太低,因?yàn)檫@款游戲的意義已經(jīng)超越了成功本身。最重要的是游戲捕捉到了一種更加重要的東西,持續(xù)在游戲之中,一種快樂(lè)的感覺(jué),一種魔力,驚奇,孩童般的興奮感。這提醒了我們每一個(gè)人,為什么會(huì)去玩電子游戲!

    “它或許也不能做到每個(gè)人都喜歡,你喜歡什么樣的游戲只能取決于你的個(gè)人喜好,但你依然無(wú)法否認(rèn),《逍遙游》就是有史以來(lái)最好的開(kāi)放世界RPG游戲!薄螒蚓W(wǎng)站《DarkStation》,評(píng)分10/10。

    ……

    “頂尖的游戲技術(shù),超前的游戲理念,天才的設(shè)計(jì)靈感,苛刻的工匠精神,再加上數(shù)百人團(tuán)隊(duì)的揮灑的辛勤汗水,這些揉合起來(lái),就是最終呈現(xiàn)到我們面前的《逍遙游》了。毫無(wú)疑問(wèn)是今年最好的作品,也可能是有史以來(lái)最佳之一,或許今后關(guān)于游戲的榜單,前十名會(huì)有所變化!薄稌r(shí)代周刊》,評(píng)分10/10。

    ……

    6月28號(hào),玩家們心目中全球三大游戲媒體中的第二家,日本《Fa通》終于給出了他們的評(píng)測(cè)。

    這篇報(bào)告,也告訴了很多其他同行,一篇滿分作文應(yīng)該怎么去寫,F(xiàn)a通的編輯在文章中寫道:

    “太多同行們花了太多的文字去描述這個(gè)美妙的開(kāi)放世界了,基本上已經(jīng)將所有能說(shuō)的都說(shuō)完了,我們也不想再說(shuō)那些驚人的細(xì)節(jié),游戲世界中各種物品、道具、場(chǎng)景、NPC這些數(shù)不勝數(shù)的交互方式。我們想說(shuō)一說(shuō)游戲中的其他內(nèi)容!

    “其實(shí)從去年洛杉磯的E3上面,《逍遙游》第一次出現(xiàn)在我們面前的時(shí)候,我們就在想那段預(yù)告片到底是什么意思,全世界數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家們也是如此。后來(lái)又出過(guò)好幾款預(yù)告,宣傳短片,直到游戲上市之后我們才在其中找到了答案。”

    “現(xiàn)在大家也都知道了,當(dāng)時(shí)預(yù)告片里,主角不是在做夢(mèng),也不是被人觀察之中,沒(méi)有《楚門的世界》也不是《黑客帝國(guó)》,當(dāng)時(shí)他和青鸞一起進(jìn)入了妖族在周天星斗陣之外的另一個(gè)鎮(zhèn)族大陣,混元河洛陣中,被困在了其中。”

    “在那里,龍雀和青鸞兩個(gè)人一起生活了數(shù)百年的時(shí)間,這真是一種非常浪漫的設(shè)定,在一個(gè)異空間中一起度過(guò)了好幾百年,外面的真實(shí)世界才過(guò)去了幾個(gè)小時(shí)而已。在那個(gè)封印起來(lái)的幻境之中,兩個(gè)人都經(jīng)歷了好幾次生死輪回,過(guò)完了幾生幾世,感受了太多人間的情感,那些美好的,痛苦的,深刻的,所有人世間的情感,這種情感的力量,讓他們的內(nèi)心變得強(qiáng)大起來(lái),也似乎讓我們玩家跟著主角一起成熟!

    “他們最終戰(zhàn)勝了自己,回到了現(xiàn)實(shí)之中,這個(gè)過(guò)程不能說(shuō)不殘酷,要親手破碎掉自己內(nèi)心最美好的幻想,親手毀滅……那些溫馨的溫情的人,自己的家園……但劇情就是這樣的,它始終要我們?nèi)ッ鎸?duì)真實(shí)的人生!

    “我們最初以為Fisoa要跟玩家們闡述中國(guó)哲學(xué)中的莊周夢(mèng)蝶或者南柯一夢(mèng),又或者是想和我們探討缸中之腦的科學(xué)實(shí)驗(yàn),抑或想聊一聊笛卡爾的‘我思故我在’的哲學(xué)命題!

    “但在通關(guān)游戲之后,我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)都不是的!

    “游戲中有很多動(dòng)人的瞬間,他們或許并不穿插在主線劇情之中,或許有些玩家沒(méi)有遇到!

    “我們?cè)谄渲杏龅竭^(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了一只腿的士兵,要幫他去店鋪購(gòu)買一只鞋子,但商店只按雙賣!

    “我們還會(huì)再人族的城鎮(zhèn)中看見(jiàn)賣唱的妖族人,那是妖族自己的民謠,卻改成了人類的語(yǔ)言唱出來(lái)。圍觀的人中有他的同類,隨后跟著他用妖族的自己的語(yǔ)言唱了出來(lái),隨后那個(gè)賣唱的藝人也改成了同樣的語(yǔ)言。兩個(gè)一樣流落他鄉(xiāng)的妖族,笑著對(duì)視,一起流下了承載了這么多年無(wú)根漂泊的眼淚。”

    “你看,這些看似波瀾不驚,沒(méi)什么起伏,卻能觸動(dòng)我們心底什么地方的瞬間,都表達(dá)了青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)這家公司一直以來(lái)的人文關(guān)懷,他并不是以一種說(shuō)教的方式對(duì)我們進(jìn)行教學(xué),只是通過(guò)這些瞬間來(lái)觸動(dòng)我們,我們自己會(huì)去想象,領(lǐng)悟,應(yīng)該怎樣去過(guò)好自己的生活!

    “各位,在我們小時(shí)候,老師們會(huì)問(wèn)我們長(zhǎng)大后要做什么,小孩子們的回答看起來(lái)千奇百怪,卻又那么統(tǒng)一。藝術(shù)家,科學(xué)家,政府官員,或許是航天員能夠取到太空俯瞰地球,或者是旅行家走偏世界的每一個(gè)角落,F(xiàn)在往回看,其實(shí)那時(shí)候大多數(shù)人的夢(mèng)想都并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的,他一定在你成長(zhǎng)過(guò)程中的瞬間,或許是12歲的某次測(cè)驗(yàn),18歲的升學(xué)考試,20歲的招聘面試,23歲的分手,25歲的升職評(píng)估,27歲的結(jié)婚成家……在這些過(guò)程中被無(wú)數(shù)次地被修正了!

    “顯示是,我們還是在每天擠著地鐵,像沙丁魚(yú)一樣扭頭都很艱難,被領(lǐng)導(dǎo)罵得狗血淋頭,每一次都想還嘴說(shuō)‘我不干了’但只是在心中想象,卻從來(lái)提不起勇氣,一次也沒(méi)有!

    “因?yàn)槟菚r(shí)候我們都還不懂,生活的真相到底是什么。我們?cè)绞强淇诖笤,志得意滿,引經(jīng)據(jù)典,越是說(shuō)明我們沒(méi)有真正地體驗(yàn)過(guò)。就像年輕的我們?nèi)フ務(wù)撋,?mèng)想,責(zé)任,死亡這些命題是一樣的,凸顯出自己的天真!

    “一生很長(zhǎng),長(zhǎng)到我們有太多次迷茫在這條路的無(wú)數(shù)個(gè)分叉口中,不知道作何選擇。但又真的很短,尤其是現(xiàn)代社會(huì),我們每天被大量重復(fù)機(jī)械的內(nèi)容填滿,沒(méi)有那么多的時(shí)間和精力去經(jīng)歷曾經(jīng)幻想的那些體驗(yàn)。”

    “所幸,我們還有書(shū)本,有電影,有音樂(lè),所幸,我們還有游戲。”

    “那些我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中始終無(wú)法經(jīng)歷的事情,在游戲中成為了顯示,我們?cè)诙朊忌缴巾斻逶〉氖ス馐侨绱藵嵃谉o(wú)瑕,我們?cè)谏罆r(shí)刻被同伴伸過(guò)來(lái)一只手拉住,心中又是如此溫暖感激。面對(duì)苦難中的族人,我們心生憐憫,在幻境中每一世死亡的時(shí)候,我們又能去思考自己存在的意義,然后希望自己能夠坦然!

    “這就是游戲的終極命題嗎,我們想告訴全世界,也包括我們游戲玩家自己的是,我們?cè)谟螒蛑胁⒉皇翘颖墁F(xiàn)實(shí),雖然現(xiàn)實(shí)確實(shí)冰冷殘酷……這是我們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到的,在其他電視電影中,小說(shuō)作品中同樣也是如此,F(xiàn)實(shí)生活太難隨我們的主觀意志改變,而它們卻能帶給我們那些現(xiàn)實(shí)生活中永遠(yuǎn)也無(wú)法觸摸到的經(jīng)歷!

    “你或許會(huì)說(shuō),那些人,那些故事,那些經(jīng)歷都是虛擬的,假的。但我們?cè)谄渲械母惺艿降那楦,卻是真的!

    “我們?cè)谶@些經(jīng)歷中學(xué)會(huì),如何去面對(duì)自己的人生,如何去更好地生活!

    “如果給我一個(gè)回到過(guò)去的機(jī)會(huì),我會(huì)跟當(dāng)初的老師說(shuō),我以后,想經(jīng)歷人間的喜怒哀樂(lè)。”

    “謝謝《逍遙游》,帶給我們這樣的體驗(yàn)!薄禙a通》,評(píng)分:40/40。

    這是三大媒體中的第二個(gè)滿分,《逍遙游》又拿到手了,現(xiàn)在還!禛aspot》一家。

    看起來(lái)《逍遙游》離成為時(shí)尚第四款三大媒體全滿分的目標(biāo),又進(jìn)了一步,目前進(jìn)度2/3……

    &nb大了,如果沒(méi)能打出滿分,并且給出的扣分理由不能讓這款游戲的玩家們的認(rèn)可的話,他們會(huì)被罵得很慘的。

    ……

    很多國(guó)內(nèi)的玩家以為青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)最近會(huì)比較忙,主要是忙著做海報(bào)……其實(shí)也并沒(méi)那么緊湊。

    游戲銷量增加100萬(wàn),可比電影票房增加1億人民幣難太多了。

    按照標(biāo)準(zhǔn)版60美元的售價(jià),100萬(wàn)的銷量就是6000萬(wàn)美元,約合3.7億人民幣呢,況且它這個(gè)基調(diào)起得太高了一些,800萬(wàn)套的時(shí)候才發(fā)了第一張海報(bào)……

    《逍遙游》用了一周的時(shí)間達(dá)到了800萬(wàn)銷量,那是6月18號(hào),按照自然邏輯,這個(gè)時(shí)候也應(yīng)該有較大幅度的下滑了,但各家媒體爆發(fā)出來(lái)的驚人口碑,卻讓這種下滑趨勢(shì)超出了很多專家們的預(yù)估,出人意料地平滑。

    前年動(dòng)視發(fā)行《萬(wàn)物起源》的時(shí)候,曾經(jīng)吃過(guò)鋪貨不足的虧,當(dāng)時(shí)全球總共就首發(fā)鋪貨25萬(wàn)套,北美10萬(wàn)……結(jié)果可想而知。不過(guò)這也不怪他們,當(dāng)時(shí)確實(shí)很難有人想到那款游戲能賣得那么火爆。

    這次的《逍遙游》他們覺(jué)得已經(jīng)做好了足夠的準(zhǔn)備,全球首發(fā)鋪貨500萬(wàn)套,這是不包括中國(guó)內(nèi)地的實(shí)體版市場(chǎng),最開(kāi)始的確撐住了,但隨著這游戲口碑的爆發(fā),后續(xù)又得趕緊補(bǔ)貨了。

    6月22號(hào),《逍遙游》全球全平臺(tái)合計(jì)銷量破900萬(wàn)。

    6月28號(hào),也就是《Fa通》的評(píng)測(cè)報(bào)告發(fā)布的這一天,銷量正式突破1000萬(wàn)……從它正式發(fā)售,不過(guò)只過(guò)去了17天。

    有媒體整理了游戲史上累計(jì)銷量破千萬(wàn)級(jí)別的游戲,這份名單中目前大概有82個(gè)成員,之所以說(shuō)是大概,是因?yàn)槠鋵?shí)很多游戲官方?jīng)]有公布準(zhǔn)確銷量,或者公布了也沒(méi)有及時(shí)更新,只能通過(guò)第三方的統(tǒng)計(jì)去計(jì)算,可能不太準(zhǔn)確。

    但需要注意的是,這份名單不是“游戲”,而是“游戲系列”,一整個(gè)系列中所有作品加起來(lái)能超過(guò)千萬(wàn)銷量的,游戲史上僅有這么82個(gè)系列。

    排在榜首的不用說(shuō),自然是馬里奧系列,整個(gè)系列到現(xiàn)在為止,已經(jīng)賣出去超過(guò)2.2億套。

    而《逍遙游》系列出現(xiàn)在了這個(gè)名單之中,它也是這個(gè)系列的第一款,從正常邏輯來(lái)看,這么火爆的游戲不出續(xù)作,根本不可能,哪怕達(dá)不到初代的高度,至少賺得缽滿盆滿絕對(duì)不是問(wèn)題,沒(méi)有公司會(huì)跟錢過(guò)不去。

    除開(kāi)系列,但論單款游戲的話,千萬(wàn)俱樂(lè)部的名單會(huì)縮減到23個(gè)。當(dāng)然在它之外有些游戲也是長(zhǎng)線銷售,看起來(lái)未來(lái)很有可能擠進(jìn)名單中來(lái),不過(guò)暫時(shí)還沒(méi)有。

    23名中,任極樂(lè)占了一半,那是多個(gè)系列包括《Wii體育》,《俄羅斯方塊》,《口袋妖怪》,還有上古時(shí)代GB上的《俄羅斯方塊》,F(xiàn)C上的《獵鴨》之類的游戲。

    青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)也占據(jù)了其中兩席,《萬(wàn)物起源》和新人《逍遙游》……他也是其中最年輕的公司,成立于2007年,僅用了了三年時(shí)間,便做道了這樣的地步。

    其中《萬(wàn)物起源》到目前,發(fā)售一年半,銷量來(lái)到2700萬(wàn),開(kāi)始逼近3000萬(wàn)這個(gè)現(xiàn)代游戲看起來(lái)不可能完成關(guān)卡……《逍遙游》用了17天突破了1000萬(wàn)。

    這家公司,真是令人瘋狂。。

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