7月2號(hào)之后,幾乎所有的科技媒體,乃至傳統(tǒng)媒體,都把注意力集中在了正式公布的iphone4上面。 X
作為一款劃時(shí)代的產(chǎn)品,這是它應(yīng)得的待遇,或許不僅在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),可能不少年后還有人回憶起這時(shí)候它帶給世界的變革,蘋果實(shí)現(xiàn)了他們?cè)?jīng)吹過的牛逼,再一次改變了這個(gè)世界。
美國(guó)本土,在蘋果第一步iphone發(fā)布三年后,智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,老大依然是ri黑莓,他們依然占據(jù)著高達(dá)35%的市場(chǎng)份額,但這已經(jīng)是三年以來的最低值,并且正逐漸被其他手機(jī)和操作系統(tǒng)蠶食。
iphone已經(jīng)占據(jù)了28%的市場(chǎng)份額,做到這種程度,他們只用了三年時(shí)間。
這個(gè)速度可能比不上fg平臺(tái)在數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域的成長(zhǎng),畢竟對(duì)手?jǐn)?shù)量完全不同,除了stee,fg幾乎沒有遇到過其他競(jìng)爭(zhēng)者。
第三是19%的s,然后是9%的安卓,以及9%的其他……
這是喬幫主在發(fā)布會(huì)上發(fā)布的數(shù)據(jù),顯然在他看來,諾記亞并不算智能手機(jī)……
而游戲媒體們?cè)陉P(guān)注手機(jī)的同時(shí),也將焦點(diǎn)放在了青魚網(wǎng)絡(luò)和葉沉溪身上。雖然僅在發(fā)布會(huì)上便有諸多廠商公布了十?dāng)?shù)款游戲,后續(xù)有更多其他廠商宣布將開發(fā)移動(dòng)端游戲,但青魚網(wǎng)絡(luò)毫無疑問是其中最受矚目的。
一貫秉持開發(fā)精品游戲的這家公司,人們期待著他第一次踏足移動(dòng)領(lǐng)域,會(huì)交出怎樣的一份答卷。
但更多的,他們對(duì)于青魚網(wǎng)絡(luò)的決策是有點(diǎn)兒哭笑不得,甚至有些恨鐵不成鋼的感覺。
以青魚網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在的體量,開始多線發(fā)力這一點(diǎn)無可厚非,頁(yè)游、網(wǎng)絡(luò)游戲、3a大作,然后再到移動(dòng)端,但為啥……是pasca親自上陣?
這種東西,交給公司里面其他制作人就行了,為啥其中有一款是他親自負(fù)責(zé)策劃內(nèi)容?你找不到別的事兒做了嗎?
這種感覺,就像一位被寄予厚望能創(chuàng)造藝術(shù)高峰的鋼琴演奏家,從維也納金色大廳謝幕后,直接去了某個(gè)街頭,在面前放了頂帽子,開始演奏電子琴。
又或者創(chuàng)造票房奇跡的大導(dǎo)演,今年奧斯卡最有力的爭(zhēng)奪者之一,突然之前跑去拍電視連續(xù)劇去了。
相對(duì)于手機(jī)游戲,人們更希望看到pasca宣布《逍遙游2》啊……或者其他重量級(jí)項(xiàng)目也行啊。
“青魚網(wǎng)絡(luò)正式踏足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,pasca兌現(xiàn)了他曾經(jīng)的‘諾言’,真的不只是說說而已。”
“fisoa打算樹立移動(dòng)游戲新標(biāo)準(zhǔn),它想要再次告訴各位,移動(dòng)游戲應(yīng)該怎么玩。”
“一次性公布四款手游新作,青魚網(wǎng)絡(luò)效率讓人驚嘆,pasca的不務(wù)正業(yè)卻讓人惋惜。”
“肆意揮霍才華的任性天才,唯一值得欣慰的是他還非常年輕,也有很多才華可以揮霍。玩家們是受難者,他們不知道等下一個(gè)真正的游戲又需要多長(zhǎng)時(shí)間。”
媒體們是這樣評(píng)論的。
事實(shí)上的確已經(jīng)有一些手機(jī)游戲取得了空前的成功,像《憤怒的小鳥》,自從09年12月在ios上發(fā)布以來,后來又增加了安卓版和s版,到目前半年多時(shí)間里,累計(jì)下載量已經(jīng)超過了5000萬次。
但那又怎樣,開發(fā)公司芬蘭的rovio今年上半年的盈利也不過才300萬美元而已,這只是一款免費(fèi)游戲。
況且,手機(jī)游戲根本無法容納更多的游戲內(nèi)容了,無論手機(jī)性能,還是游戲容量,或者是操作方式,乃至電池……都是制約。真正偉大的游戲很難出現(xiàn)在手機(jī)上,那里也容納不下制作人的天才靈感,和想要表達(dá)的情懷。
至少大多數(shù)人都是這樣想的。
其實(shí)不僅是媒體和玩家,青魚網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的員工們都有些搞不明白。
也就是虧得葉總和夏總是那樣的關(guān)系,以及他本身也是老板,要是小島秀夫或者青沼英二任性去做手機(jī)游戲,你看科樂美和任極樂干不干。
“魚總對(duì)趴總是真愛啊,這樣由得他玩兒。”國(guó)內(nèi)的論壇上,玩家們是這樣說的……
為此,葉沉溪專門發(fā)了一條推特以及微博進(jìn)行了說明,現(xiàn)在他每想要發(fā)點(diǎn)兒什么東西,都是雙式雙份,中英文各寫一篇,推特和微博都發(fā),免得人說厚此薄彼。
“謝謝大家的關(guān)心,我只是想做一點(diǎn)有趣的事情。當(dāng)然大型主機(jī)和pc游戲也不會(huì)放下,我已經(jīng)開始了相關(guān)的工作,但暫時(shí)還沒有可以透露更多的內(nèi)容,它還處于構(gòu)思階段。所以,第一,每一個(gè)新項(xiàng)目到了可以公布的時(shí)候,我會(huì)第一時(shí)間告訴大家。”
“第二,dc上演示的內(nèi)容還不能展現(xiàn)出《別相信眼睛》的神奇,我自己設(shè)計(jì)關(guān)卡的時(shí)候也經(jīng)常會(huì)感覺到興奮,我確信它會(huì)是一款很有意思的游戲,也很喜歡這種我來出題你們來解答的感覺,等它跟你們見面的時(shí)候,我們來比一比看誰更聰明吧。”
葉沉溪現(xiàn)在推特粉絲有62萬,微博則有130萬,都不是什么特別顯眼的數(shù)字,尤其是微博,虧他還是第一批用微博的人,官方邀請(qǐng)的內(nèi)測(cè)用戶。現(xiàn)在微博上都有人馬上要破千萬粉絲了,當(dāng)然是娛樂圈的流量明星,也沒什么拿得出手的作品那種,就是經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)炒作話題起來頗有手段。
當(dāng)然,現(xiàn)在買粉絲也成了挺流行的事情。
在推特上這篇推文在四個(gè)小時(shí)內(nèi)便很快累積了七百多個(gè)喜歡,兩百多次轉(zhuǎn)發(fā)以及三百多條回復(fù)。
差不多,這個(gè)也相當(dāng)于另外一種形式的新項(xiàng)目公布。就算沒公布什么內(nèi)容,但至少也是公布了……有這么一個(gè)新項(xiàng)目吧……
“pasca,能大概透露一下,不用說太多,就說一下是什么類型就可以了,還是rpg嗎?”
“就算類型不透露,題材呢,還會(huì)是中國(guó)的仙俠嗎?我好像喜歡上這種題材了,在網(wǎng)絡(luò)上想要找到一些其他這樣的或者游戲,但是沒有英文,太難受了。fg上找到一些類似的中國(guó)游戲,封面和截圖看起來還不錯(cuò),難道真的要我去自學(xué)中文嗎,為什么沒有英文補(bǔ)丁……”
“我就知道,任性還是會(huì)有個(gè)限度的。”
“相信以青魚網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)速度,不會(huì)讓我們等待太久的……吧?”
“pasca,我愛你!!!”
……
……
從6月12號(hào)開始,《逍遙游》一上線便非常強(qiáng)勢(shì)地霸占了各個(gè)游戲銷售榜單的第一名。
ps3、xbox360和pc端三線一同發(fā)力,人們仿佛又看到了前年《俠盜獵車手4》長(zhǎng)時(shí)間霸榜的場(chǎng)景,游戲史上能有這樣統(tǒng)治力的系列,也不多。
6月18號(hào),《逍遙游》全平臺(tái)銷量破800萬,22號(hào)破900萬,28號(hào)破1000萬。
從這種曲線上看來,銷量本來應(yīng)該是開始逐步下滑了的,每增加100萬銷量的時(shí)間越來越長(zhǎng)。但當(dāng)各家媒體口碑新鮮出爐之后,銷量又迎來一波提升。
當(dāng)然這是必然的,這個(gè)市場(chǎng)很太大了,除了已經(jīng)購(gòu)買的1000萬玩家,還有太多太多一直處于觀望中,要等到別人,甚至很多個(gè)別人來告訴他這款游戲真的不容錯(cuò)過,才會(huì)真正出手的人。
越來越多的評(píng)論人和玩家們加入到趴吹陣營(yíng)之中,并且向板垣伴信暫時(shí)的總統(tǒng)地位發(fā)起挑戰(zhàn)。
他們告訴其他玩家:
“這是未來開放世界游戲的全新標(biāo)桿,在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi),同樣類型的rpg游戲,無法擺脫被拿來和《逍遙游》進(jìn)行對(duì)比的宿命。”《edge》,評(píng)分:10/10;
“這是那種有生之年系列的游戲,你不知道這輩子還能不能再碰到,所以就算你不玩rpg,不喜歡開放世界游戲,你也應(yīng)該要買一份來珍藏。”《ps-lifestyle》,評(píng)分10/10;
“任何贊美放到它身上都毫不為過,唯一可能需要擔(dān)心的是,這或許是pasca自己也很難翻越的高峰。”《gangbolt》,評(píng)分10/10;
“整個(gè)2010年,你只用玩這一款游戲就夠了,我的意思是,如果你沒有玩《逍遙游》,你就錯(cuò)過了整個(gè)esradar》,評(píng)分:5/5;
玩家們同樣也是如此,在越來越多的自來水灌溉之下
7月3號(hào),1100萬。
7月10號(hào),1200萬;
7月15號(hào),1300萬;
7月22號(hào),1400萬!大概就是以這么個(gè)速度增加著,青魚網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)們還算是有充分的時(shí)間來精挑細(xì)琢海報(bào),每一副都是游戲中的角色的q版或者寫實(shí)的形象,全新制作的原畫。
公司內(nèi)部已經(jīng)有制作發(fā)售藝術(shù)畫冊(cè)的企劃,這些海報(bào)估計(jì)是要放進(jìn)去的,或許還是得限量發(fā)售,具體限量多少分,暫時(shí)還沒提出來討論。
直到7月22號(hào)之后,銷量才開始有了比較明顯的下滑,但所有人都知道,又一款單款兩千萬級(jí)的銷量怪獸即將誕生了。多家媒體預(yù)測(cè),根據(jù)《逍遙游》本身的實(shí)際情況,再加上已經(jīng)開始出現(xiàn)的d群,fg平臺(tái)本身的支持,《逍遙游》有望在一年之內(nèi)突破2000萬,最終可能達(dá)到2300萬~2500萬的累計(jì)銷量。
這還不算上后面的付費(fèi)dlc。
……
當(dāng)然,也有指出一些《逍遙游》缺點(diǎn)的,和gaspot一樣,一個(gè)不是滿分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之處。
比如《videogar》表示:“《逍遙游》就游戲本身而言,幾乎已經(jīng)做到了一款開放世界rpg游戲的極致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是敘事性上的缺失。之前有傳聞pasca在這款游戲開發(fā)期間曾經(jīng)前往中國(guó)電影藝術(shù)理論最高學(xué)府中國(guó)影視學(xué)院進(jìn)行研修,學(xué)習(xí)導(dǎo)演知識(shí)。我們?cè)谟螒蛑胁シ诺囊恍┻^場(chǎng)動(dòng)畫中,以及角色塑造和故事結(jié)構(gòu)上也看得出來。”
“但事實(shí)就是這樣,pasca試圖精心刻畫的一些角色,在我們中間去幾個(gè)神廟之間來回穿梭之后,有時(shí)候也會(huì)忘了他之前干了一些什么事來著。他們?nèi)藬?shù)眾多,各自都有自己的故事,再次回到劇情之中和他們產(chǎn)生交集的時(shí)候,可能才會(huì)想起來他是誰。平心而論這款游戲的劇情依然可以打8分以上,但毫無疑問在其他系統(tǒng)的璀璨光芒下顯得有些暗淡,幾乎可以稱得上游戲中最弱的一環(huán)。”
“雖然有時(shí)候在一些神廟之中,pasca也會(huì)安插一些故事給我們挖掘,埋下一些伏筆等待我們發(fā)現(xiàn),但大多數(shù)情況下,我們自己也控制不住想要暫時(shí)放下劇情和故事,去探索這個(gè)美麗的上古世界。要怪只能怪,這個(gè)世界太讓人如癡如醉。”
“9.0分,偉大的作品,但依然有遺憾。”
9分,基本上也是游戲上市以后,所有媒體中打出的最低得分了。
對(duì)于《videogar》的評(píng)價(jià),葉沉溪其實(shí)自己也覺得很有道理。
但這是開放世界必須的犧牲,用敘述性的犧牲來?yè)Q取高自由度,葉沉溪所做的是讓玩家們自由行動(dòng)的時(shí)候,也能隨時(shí)感受到游戲中精彩的內(nèi)容,他是通過謎題,他們對(duì)于新的游戲內(nèi)交互機(jī)制的挖掘,游戲技巧的逐漸成熟帶來的反饋,從這些方面去激發(fā)玩家們的興趣。
但不是故事上。
在《逍遙游》的開發(fā)過程中,他自己就已經(jīng)感受到?jīng)]能敞開來將影視學(xué)院所學(xué)融匯其中,沒辦法好好去講一個(gè)故事。
再加上本身故事題材也是仙俠的類型,相對(duì)脫離現(xiàn)實(shí),無法讓更多的玩家們?nèi)ジ型硎堋?br />
感同身受的前提是,你能夠想象得到的,是自己在生活當(dāng)中體驗(yàn)過,或者是在其他類型的文化作品之中看到過的,作者將真實(shí)生活提煉升華過后的東西,那同樣也是真情實(shí)感。
種族存亡,天地覆滅,這些東西,始終是中二幻想色彩太濃重了一些。
《逍遙游》中他讓玩家們做了一些人性的選擇,道德倫理的內(nèi)心博弈,但這個(gè)故事本身,還是太多天命,命數(shù),起運(yùn)這些,虛無縹緲的東西。
葉沉溪其實(shí)有很多想講的東西,但都沒能好好表達(dá)出來。
包括人與人之間的情感,從陌生人到熟識(shí)再到可以生死相托,在流亡過程中建立起來的情感紐帶,性格之間的沖突差異是如何磨合,這些內(nèi)容在現(xiàn)實(shí)背景下的真實(shí)映照。
比如毀滅性的災(zāi)難來臨時(shí)候,人們之間的信任與背叛。
這個(gè)時(shí)候教派,或者說宗教的意義又是什么?是我們無力再去思考答案,逃避的港灣,還是真正能帶給我們力量的,讓我們能夠正視苦難,堅(jiān)強(qiáng)生存的力量源泉。
葉沉溪有這樣的企圖心,他將這些內(nèi)容放在了游戲里的“混元河洛陣”中,放在了龍雀,青鸞,還有那幾生幾世里出現(xiàn)的其他人或妖之中。
但不夠的,那只是其中的一個(gè)玩法,流程也不過只有一個(gè)多小時(shí),怎么能將這樣深沉的內(nèi)容一一闡述。
所以葉沉溪看到媒體們?cè)u(píng)論他“不務(wù)正業(yè)”的時(shí)候,想的是,我還沒公布,你們急啥,我很努力的呀……
他暫時(shí)沒有回國(guó),在蘋果的dc結(jié)束之后,直接去了西雅圖,三文魚工作室。
這是三文魚工作室將獨(dú)立開展的下一個(gè)新項(xiàng)目,在經(jīng)歷了《逍遙游》中部分重要內(nèi)容的產(chǎn)出后,整個(gè)工作室已經(jīng)有了真正團(tuán)隊(duì)的樣子,相互之間也有了配合的默契,也熟悉了的諸多特性。
工作室的核心班底是原《生存之旅》的開發(fā)工作室turtle rock工作室,第一個(gè)進(jìn)入青魚網(wǎng)絡(luò)的原工作室成員菲爾?羅賓將更多的原同事也帶了進(jìn)來,在此之前他們最熟悉的引擎自然是起源,在以前經(jīng)手過的《反恐英杰:零點(diǎn)行動(dòng)》和《反恐英杰:起源》以及《生存之旅》中都是使用的維爾福自己的引擎。
08年維爾福收購(gòu)了turtle rock工作室,然后在他們完成了《生存之旅》的開發(fā)后又宣布解散了它,并自己接受了他們后續(xù)工作,工作室原成員可以自由意志選擇是否到西雅圖的維爾福總部上班。
一部分人來了西雅圖,一部分人離開了。
只是沒想到后來……那些離開的人中,大部分還是來了西雅圖,不過不是維爾福,而是西雅圖的fisoa三文魚工作室。
這一部分人也參與了《逍遙游》的開發(fā)工作。
目前整個(gè)三文魚工作室配置已經(jīng)相當(dāng)齊全,可以完全獨(dú)立負(fù)責(zé)一個(gè)大型項(xiàng)目,僅開發(fā)團(tuán)隊(duì)便有總共93名成員,包括策劃,程序,美術(shù)以及qa(quality assurance),也就是測(cè)試。
整個(gè)青魚網(wǎng)絡(luò)的測(cè)試團(tuán)隊(duì)不僅僅只是測(cè)試bug而已,他們的工作內(nèi)容也包括參與研發(fā)討論,提出自己的意見,團(tuán)隊(duì)會(huì)議,頭腦風(fēng)暴的時(shí)候也會(huì)在場(chǎng)。
相對(duì)而言美術(shù)人數(shù)偏少一些,還是會(huì)有一部分內(nèi)容由府南的研發(fā)總部產(chǎn)出,中間也需要遠(yuǎn)程溝通協(xié)作,不過他們已經(jīng)有了經(jīng)驗(yàn)。
目前的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人便是2002年turtle rock創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)中的一員,邁克爾?布森,再加上其他成員也是來自ea的dice工作室,育璧的蒙特利爾工作室這樣的團(tuán)隊(duì),之前參與過的項(xiàng)目都是《戰(zhàn)地》啊,《彩虹六號(hào)》啊,《孤島驚魂》這樣的。
再明顯不過,青魚網(wǎng)絡(luò)三文魚工作室的強(qiáng)項(xiàng),是射擊類游戲。
不過這個(gè)新項(xiàng)目葉沉溪并沒有打算做成第一人稱射擊,射擊只是攻擊方式中的一種而已。
這是一款冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲,除了槍械射擊元素之外,玩家也可以通過其他很多方式,更戰(zhàn)術(shù)地消滅敵人。當(dāng)然如果他選擇射擊的話,設(shè)計(jì)手感應(yīng)該不會(huì)輸給其他專業(yè)fps游戲。
更重要的是,這次葉沉溪想好好講一個(gè)故事了。
這是在《逍遙游》完成之后,還留有遺憾的東西。塑造有血有肉的生動(dòng)角色,包括主角,也不會(huì)再是那種完美無缺的英雄性格,勇敢,堅(jiān)強(qiáng),正義,勇敢,憐憫,完全璀璨如太陽(yáng)一般無暇。
葉沉溪想讓玩家們?cè)谥鹘巧砩弦部吹阶约海嬲哪欠N,而不是純粹想象中的美好的自己。
但這種性格的缺陷又不會(huì)引得玩家反感,他才能真正代入其中,或者是情有可原,或者是在冒險(xiǎn)的過程中逐漸認(rèn)識(shí)自己,修正自己。
游戲中的其他角色同樣也是,就像我們生活中會(huì)遇到的那些人。
所以,這款游戲他自己就是奔著17禁去的,esrb這邊評(píng)級(jí)不用想也會(huì)是【標(biāo)志(true),也就是17歲以上的成熟期,這個(gè)是“成熟期”而不是“成人級(jí)”,成人級(jí)是【ao】(adults only),那才是18歲以上。
不是一定要裸露性感才是17禁,其中包含的血腥,粗話,以及暴力元素都會(huì)影響評(píng)級(jí)。
當(dāng)然,還有人性的陰暗面。
這些都是成人向的內(nèi)容。
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