() 夏青魚在西雅圖停留了三天,也siggraph 2010的最后一天才去了洛杉磯。手機(jī)端 這三天時(shí)間里,葉沉溪可謂一心二用,生活很重要,夏青魚自然是如魚得溪;工作也沒閑著,將他要做的那款手游的關(guān)卡都設(shè)計(jì)完成了。
當(dāng)然不是這三天,從5月份開始從設(shè)計(jì)層面動(dòng)工,已經(jīng)兩個(gè)多月了,他總共做了第一個(gè)版本的8個(gè)關(guān)卡出來。其每個(gè)關(guān)卡包括3到5個(gè)數(shù)量不等的謎題,總計(jì)35小關(guān),難度層層漸進(jìn),流程逐漸拉長。
按他的預(yù)估,一個(gè)正常智商的玩家,自己摸索著打通的話,估計(jì)得要累計(jì)6到10個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,玩到后面,查一下攻略或許也是需要的。當(dāng)然前面不會(huì),前面會(huì)設(shè)置一些讓他們哪怕思路不清晰,亂搞都有較大幾率通過的關(guān)卡,畢竟玩家們說堅(jiān)強(qiáng)也是,說脆弱更是,在游戲前期一定要給足了甜頭。
畢竟宮崎英高那種還是少數(shù)。
大多數(shù)設(shè)計(jì)者不僅要給甜頭,還要給得很有技巧,讓玩家們覺得是通過了自身的努力或者是聰明才智才得到的獎(jiǎng)勵(lì),而不是你隨手送的。如果他們自己搞不定怎么辦,你得想一些方法幫他們搞定,再次也是如場(chǎng)景的一些色彩,亮光,或者聲音的提示,箭頭指引、作弊道具什么的太Low了點(diǎn)兒。
對(duì)于設(shè)計(jì)者來說,有些東西是不好描述的,無論用語言還是字,尤其是這是一個(gè)要交給單杰分下去做的東西,暫時(shí)是遠(yuǎn)程作業(yè),所以他不得不,自己畫一堆草圖出來。
將場(chǎng)景機(jī)關(guān)盡可能地還原出來,包括各個(gè)角度的看起來的形狀,轉(zhuǎn)動(dòng)區(qū)域標(biāo)注,全部都會(huì)弄得很清楚。
三魚工作室的新項(xiàng)目初期,因?yàn)橛刑嗟膬?nèi)容要與開發(fā)組成員們溝通,所以像是當(dāng)初做《神仙道》的時(shí)候一樣,他也是坐在了員工們間,而不是在自己的辦公室。
除非夏青魚招呼他進(jìn)去。
所以員工們有時(shí)候路過他身邊,還能看見他在一塊數(shù)位板寫寫畫畫。
他自己好久不干這樣的活兒了,青魚絡(luò)的員工估計(jì)都沒人知道他有這種技能。技術(shù)只是馬馬虎虎,不過這種示意圖也并不要求好看美觀,具體的造型美感設(shè)計(jì)丟給曹若若那邊兒行了。
這邊兒的員工們還挺習(xí)以為常的,不少國外的制作人都是自學(xué)編程和美術(shù)做獨(dú)立游戲起家,他們也見得多了。
他還順便給這個(gè)項(xiàng)目改了個(gè)名字,四周之前這游戲公布的名字《別相信眼睛》被很多玩家和媒體吐槽了,紛紛表示不敢相信Pasca的項(xiàng)目取了個(gè)這樣的名字……太小品級(jí)了……誒?這本身是個(gè)小品級(jí)游戲啊。
估計(jì)一方面是以前的項(xiàng)目名字都太高大了,永恒啊,萬物啊,生存啊,逍遙之類的,現(xiàn)在來個(gè)別啥啥,風(fēng)格不搭,顯得有些突兀。也是玩家們對(duì)于他的項(xiàng)目的期待,哪怕是在移動(dòng)端,期待值也是奔著移動(dòng)端的3A大作去的。
其實(shí)國外的東西翻譯成這樣名還蠻多的,什么別惹佐漢,別惹螞蟻,別惹小孩之類的,怪怪他弄反了,這是先有名再翻譯成英的。
反正也沒有開始宣傳,也是公布了一下,葉沉溪干脆改個(gè)名字得了,《歸鄉(xiāng)迷途》。
這個(gè)名字,連世界觀背景都有了,講述主角迷失在了一個(gè)怪的世界,尋找回家之路的過程。在這個(gè)過程經(jīng)過層層關(guān)卡,通過各種考驗(yàn),最終回到了家的故事。
非常簡(jiǎn)單,這又不是賣劇情的游戲……
葉沉溪將自己的畫稿發(fā)給曹若若和單杰,兩人都有點(diǎn)兒詫異:“葉總,您還會(huì)這個(gè)啊。”
葉沉溪回道:“曹若若你說我畫得怎么樣吧。”
曹若若隔了好一會(huì)兒打出來一段字:“你開始說畫給我看,我還挺擔(dān)心的,心想你這么全能,還要我們這些手下打手干嘛用啊……像是電影里的反派明明自己特別能打,打架還得先派麾下爪牙給主角送一波經(jīng)驗(yàn)似的。”
“你這個(gè)算拍馬屁還是吐槽?”群聊里單杰插話道。
“看了你畫的這個(gè),我心里的石頭放下來了。”
“你們最近是不是越來越皮了?”葉沉溪將夏青魚給他的話原數(shù)奉送。
單杰倒是開始研究起來游戲該怎么玩,他之前有想象過,但是較片面,葉沉溪講了8種可以放到游戲成為玩法的視錯(cuò)覺類型,他大概像想了其三四種。他也不是那種特別發(fā)散的腦袋,有些太過天馬行空的東西不那么容易感悟到精髓,這下看了葉沉溪的畫稿,才對(duì)之前葉沉溪口述的一些思路有了明悟。
“原來是這么玩兒的啊。”單杰徹悟道:“葉總你畫得真好,我一看明白了。”
這馬屁有些外露,不過也頗有些由衷,曹若若更在意藝術(shù)表達(dá),而單杰看重的是能準(zhǔn)確傳達(dá)思路。
程序和美術(shù)是兩個(gè)不同的陣營,邏輯型和發(fā)散型,嚴(yán)謹(jǐn)和浪漫的代表,生活沒那么明顯,工作看問題的差異挺大。
當(dāng)然,如果算陣營的話,他們也算是同盟吧,畢竟都有一個(gè)共同的敵人,策劃。
“葉總您可真是全才,美術(shù)、音樂、程序全都會(huì)。”單杰最近有點(diǎn)兒拍癮的趨勢(shì)。
畢竟外界都有那么多野生趴吹雨后春筍版冒出了頭,作為公司內(nèi)部天天跟著葉沉溪一起工作的他們,自然玩家,媒體,還有其他制作人,業(yè)內(nèi)名宿們,要更清楚葉沉溪的不可思議。
單杰在這個(gè)行業(yè)里也混跡了多年,哪怕不論具體設(shè)計(jì)如何,葉沉溪這樣將思路拿出來,然后在后續(xù)的開發(fā)過程能保證項(xiàng)目組絕對(duì)不會(huì)更改方向的,他沒見到過。
一個(gè)項(xiàng)目,尤其是一做是一兩年,兩三年的大型項(xiàng)目,有太多原因途更改方向了。
可能是做著做著發(fā)現(xiàn)當(dāng)初想的太美好,技術(shù)還達(dá)不到,設(shè)計(jì)了一些做不出來的東西出來。
或者是做了兩年之后,發(fā)現(xiàn)大環(huán)境變了,之前覺得又酷又有Feel,做出來必火的東西,要么別人早一對(duì)產(chǎn)品出來把市場(chǎng)擠成了紅海,要么潮流過時(shí),玩家們已經(jīng)去追逐更新鮮的東西。
也可能是慢慢地發(fā)現(xiàn)預(yù)算超支,或者融資成功預(yù)算充足了,以前的方案又可以或者必須改改了,削減內(nèi)容或者換成奢侈的方案。
太多了。
但葉沉溪的項(xiàng)目從來沒有過,他們討論的也都是一些細(xì)節(jié)的,體驗(yàn)方面的內(nèi)容。
即使項(xiàng)目組有些人最初對(duì)葉沉溪的方案心抱有疑慮,但最后的游戲市之后的成績(jī),玩家和媒體們的反饋,也會(huì)證明給他看,趴總之所以是趴總,因?yàn)樗麆e人看得遠(yuǎn)太多了。
嗯,葉沉溪最初的作品是自己配樂的,所以也有那么點(diǎn)兒作曲和鍵盤演奏的基礎(chǔ),都是當(dāng)時(shí)的環(huán)境逼出來的。
這一年來還經(jīng)常受到慕容這樣的名師指導(dǎo),學(xué)了學(xué)吉他和小提琴,有時(shí)候心情郁結(jié)的時(shí)候還跑去音頻組的“垃圾場(chǎng)”去吹拉彈唱一番,心情好多了……慕容都說:“你把我辦公室當(dāng)KTV啊……”
“行了,自己人別吹了”葉沉溪無奈道。
“曹若若,美術(shù)風(fēng)格之前跟你說過了,我要那種非常精細(xì)細(xì)膩的卡通風(fēng)格,不一定可愛,但一定要清新,適合全年齡階段,以及盡可能地讓玩家能看清更多細(xì)節(jié)。色彩明亮,但不濃艷刺眼,保證玩家看久了也不會(huì)造成眼睛不適,色彩搭配你自己斟酌。”
“這也是你們第一次做移動(dòng)端的東西,完成之后盡量多在手機(jī)和平板看,算是同一張圖,電腦顯示屏和手機(jī)平板看到的效果也是完全不同的,各種色溫色差你我清楚,我只是提醒你一下。”
“回頭擬訂一份資源完成時(shí)間表給我。”
“好的,我明白。”曹若若回復(fù)。
“單杰,還是老規(guī)矩,先將玩法邏輯分類,按照難度和設(shè)計(jì)出現(xiàn)次數(shù)排序,制定一個(gè)優(yōu)先級(jí)再進(jìn)行開發(fā),緊急并且重要的最先開始開發(fā)。這個(gè)我也要時(shí)間表。”
“好的,葉總。”單杰也回復(fù)。
葉沉溪分配好了任務(wù),關(guān)掉了聊天軟件,又往楊舒那邊兒去了。
關(guān)心玩了項(xiàng)目A,又得關(guān)心項(xiàng)目B,只能說好在另外一款只是個(gè)手機(jī)項(xiàng)目,要是兩款端游可真夠他吃一壺的了,沒事兒搞什么雙開啊……
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