被吸引注意力的散人玩家們,都呆住了!
是啊,俺們是來打Bss的啊?
怎么看那‘瘋子’殺人上癮了啊?
相比于散人玩家們,公會(huì)玩家就顯得秩序,有效率。uukla
畢竟,這些公會(huì)成員都是拿錢吃飯的,不像普通玩家一樣,就圖個(gè)玩的爽快。
公會(huì)最大的特點(diǎn)除了人多,就是要聽軍師的號(hào)令,對(duì)于不聽號(hào)令的成員。對(duì)不起,這個(gè)月工資會(huì)被扣掉一部分。
緩過神的散人玩家們,不再關(guān)注周滅傷。開始,向Bss發(fā)動(dòng)攻擊。
周滅傷趁著前端、中端的大流玩家移動(dòng)時(shí),揮舞起他的投矛繼續(xù)步入殺戮大業(yè)中。站在周滅傷周圍的人,可沒有去攻擊Bss去。
畢竟,別人離著這個(gè)殺神遠(yuǎn),感受不到那種,令人壓抑的壓迫感。他們離得近,清晰的能感覺,那種風(fēng)雨欲來的感覺。
只要,他們中一人稍有動(dòng)作,這家伙整個(gè)人的氣息,很可能由風(fēng)雨欲來,演變成狂風(fēng)驟雨。所以,他們自始至終,他們都不敢移動(dòng)。
不過,這種詭異的平衡,是不可能維持長(zhǎng)久的。單單是周滅傷身上散發(fā)的殺氣,使周圍的獸人玩家,在這種氣機(jī)牽引下有些膽寒。
不久后,玩家群中立馬有,心理素質(zhì)不過關(guān)的人,在公共頻道大喊:“老子受不住了,要死鳥朝天,不死萬萬年。老子先劈死你!”
這種卸了氣機(jī),渾身破綻的蠢貨,也就能拿個(gè)西瓜刀砍個(gè)平民。面對(duì)周滅傷這樣,身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲老鳥,無疑連送菜都不是。直接是被踩踏的貨色!
不出所料,后面的獸人玩家無視了,這名叫喊的玩家。直接沉默的對(duì)周滅傷發(fā)起沖擊!那位倒霉的仁兄,在數(shù)人的踩踏下,直接狗帶了!
好吧,這是個(gè)悲傷的故事。
這也不怪周圍的玩家那樣對(duì)他,畢竟是他,最先承受不住。面對(duì)這樣一位廢話多的家伙,不踩他踩誰啊?但是,這一切無關(guān)于周滅傷。
對(duì)面這些人,很明顯是有游戲經(jīng)驗(yàn)的!不過,那又怎樣?
前世,周滅傷不單單游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,他的技巧也是很不錯(cuò)的。
畢竟,一個(gè)將純游戲當(dāng)作愛好的人,投入游戲的時(shí)間還是很多的。
一個(gè)游戲高手需要三點(diǎn):時(shí)間、愛好、競(jìng)技。恰巧,周滅傷完符合這三點(diǎn),怎么可能不屬于高手行列?
周滅傷不退反進(jìn),持盾的手胸前一橫。貓著身子,將臉護(hù)在盾后面。而后單手放平投矛,迎著敵方?jīng)_的最快的玩家,發(fā)起反沖擊。
同樣是沖擊,周滅傷與對(duì)面的沖擊,可是天差地別。
對(duì)面的獸人玩家,是憑著一股血勇之氣,找準(zhǔn)周滅傷可能露出的破綻,想給他一下狠得。
就算不成,他估測(cè)周滅傷,肯定會(huì)露出破綻,這樣也會(huì)給自己的同伴創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
周滅傷則是大體猜到,對(duì)方的路數(shù),才敢發(fā)起反沖鋒。
畢竟,周滅傷的沖鋒,不是正面硬杠,而是快交接的時(shí)候利用速度優(yōu)勢(shì),突然的翻滾。在加速度的影響下,撞到敵人的雙腿關(guān)節(jié)處,實(shí)現(xiàn)擾亂敵人平衡的效果。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)起來容易,其實(shí)不容易掌握的!
畢竟,地形與接觸時(shí)間的把握很難、很難、很難!稍微有一丁點(diǎn)的失誤,就功敗垂成。這次對(duì)沖,周滅傷是有驚無險(xiǎn)的,打出了那個(gè)效果。
趁著對(duì)手調(diào)整平衡的身軀,周滅傷持矛的手將矛頭,朝著敵方下體一送。對(duì)方的某個(gè),不可描述部位被重創(chuàng),雖然掉血效果,還是按著重傷來算。但是,估計(jì)那位玩家的心理陰影不!
作完這一系列的打擊后,周滅傷冷峻的臉上毫無波動(dòng),不是他視對(duì)手如螻蟻。
而是,在場(chǎng)的有一位算一位,都連螻蟻不如。
好吧,就算周滅傷再狂妄,也不會(huì)這么作死。主要是因?yàn)椋有好幾位敵人需要應(yīng)對(duì),哪有心思想別的。這好像才是,高手們‘逼格’顯的很高的真相吧?
面對(duì)這幾位,周滅傷是可以,很輕易的殺死他們。他現(xiàn)在思考的,是開啟二級(jí)狂暴的得失。畢竟,第二階段的狂暴,有個(gè)恐懼光環(huán)。
他現(xiàn)在是體敵對(duì)狀態(tài),周圍的人都會(huì)受影響。
一旦,大公會(huì)看出蹊蹺,那么自己將會(huì)受到,他們聯(lián)合的剿殺。著能不暴露,就不暴露的想法,周滅傷決定等下一波Bss技能時(shí)候,自己秒殺對(duì)面那幾個(gè)‘獵物!’
這樣,可以很大的程度上,起到迷惑的作用。
現(xiàn)在,正是周滅傷秀演技的時(shí)刻。
以大公會(huì)的尿性,不會(huì)完當(dāng)自己不存在。肯定,會(huì)留下一兩個(gè)資深會(huì)員,來觀察自己。
對(duì)面的持戰(zhàn)斧的玩家率先動(dòng)的手,面對(duì)這樣的攻擊,周滅傷不是先行先行躲閃。而是要做假動(dòng)作,致使他的臨時(shí)同盟們,一起對(duì)自己發(fā)起攻擊。
這樣做可以盡可能的減少變數(shù)!
如果,現(xiàn)在立馬閃避,導(dǎo)致的后果是,第二名敵人的攻擊。
這樣的破綻,只要露出一次。接下來肯定是,對(duì)面三人的輪番打擊。
周滅傷虛晃了一下身子,趁著第二名敵人,向自己假動(dòng)作方向,進(jìn)行劈砍封鎖。他前驅(qū)一滾,用盾擊打第三名敵人的膝蓋。
當(dāng)其中一人廢掉后,其他二人的攻擊烈度,就沒那么厲害了。
不過,這三人也是很聰明。
知道讓受傷的那人,先上去試探周滅傷。假設(shè)周滅傷攻擊了這個(gè)誘餌,定然會(huì)被二人圍毆!如果,周滅傷不上當(dāng)?shù)脑挕_@個(gè)誘餌追著你打,直到你露出破綻。
面對(duì)這么惡心的戰(zhàn)術(shù),周滅傷沒打算現(xiàn)在發(fā)起進(jìn)攻。畢竟,他這樣慢的行動(dòng)力,正好符合,周滅傷拖延時(shí)間的目的。
時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)的流失,隨著Bss再次發(fā)出怒氣技能的瞬間。
周滅傷一個(gè)投矛,瞬間帶走對(duì)面那個(gè)腿被他砸的殘疾的玩家。他的這一下子攻擊,賺夠了足夠數(shù)量的血怒,到達(dá)二級(jí)狂暴,各項(xiàng)屬性強(qiáng)化一節(jié)。
最重要的是,秒開恐懼光環(huán),一下子波及了,整個(gè)副場(chǎng)景的玩家。
恐懼光環(huán):群體士氣-3,士氣低在副中,所有常見屬性,只能發(fā)揮百分之7。
感到一下子身體中,好像少了什么似的玩家,不禁開始大罵Bss變態(tài)。而作為始作俑者的周滅傷,繼續(xù)揮舞著投矛,繼續(xù)收割敵人的英雄。
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