戰(zhàn)局也是快接近尾聲了。rg隨著周滅傷與霸者無雙精英組的對(duì)戰(zhàn),散人與公會(huì)玩家,也在相互捉對(duì)廝殺。
不過,他們廝殺的效率,明顯比周滅傷這里的快。畢竟,菜鳥們與高手,都是很容易一擊解決勝負(fù)的。
可是,高手是在互相找破綻,爭(zhēng)取一擊必殺。菜鳥們卻是瞄準(zhǔn)要害就打,才不管誰死誰活呢!反正,他們自己死了后面總有人補(bǔ)上位置。
再,散人玩家大部分,不就圖個(gè)游戲爽快嗎?
至于公會(huì)玩家,很不情愿這樣被拼掉。只是,現(xiàn)在他們都陷入了,對(duì)方的節(jié)奏中,不得不被動(dòng)反抗。
公會(huì)玩家,他們的心中無不破口大罵周滅傷。好好的局勢(shì),就這樣被一個(gè)莫名其妙的‘瘋子’帶領(lǐng)一群被傳染的瘋子們給毀了!
好的坐收漁人之利呢?
好的,送死你們?nèi)ィ锰幬覀儊砟媚兀?br />
你們一群土鱉,不是一向按照我們,設(shè)定好的套路走嗎?
都怪這個(gè)‘瘋子’,帶動(dòng)起土鱉門的瘋勁!當(dāng)然,自己的老板們也是夠傻逼的。第一時(shí)間,不消滅不穩(wěn)定因素,還姑息養(yǎng)奸、養(yǎng)虎為患。這群精蟲傷腦的SB們,就不配當(dāng)他們的領(lǐng)袖,要不是看著有份薪水,他們?cè)缇头戳恕?br />
的確,散人表現(xiàn)出的各項(xiàng)素質(zhì),都不如受過訓(xùn)練的公會(huì)玩家,他們沒有薪水,也不會(huì)有拼命的動(dòng)力。
不過,凡事都有兩面性,不受系統(tǒng)訓(xùn)練的他們,玩起來都是野路子,這種不按套路的出牌,是公會(huì)玩家最為頭疼的。
更何況,他們玩游戲是為了刺激,只要他們能感到興奮,完比那種,為了錢而游戲的人,爆發(fā)出更大的勇氣與力量。
散人玩家此時(shí)煥發(fā)出來的,這種游戲精神,很有古代‘縱死俠骨香,不慚世上英。’的灑脫味道。
所以,玩爽了的散人玩家,才不顧什么利益糾葛,這種事情又沒有大是大非,反倒是游戲身不就是圖個(gè)樂呵嗎?他們很樂意在這種場(chǎng)面下,秀一下自己的武力。
至于,操作水平很爛,技術(shù)性不怎么強(qiáng)的玩家,也是展現(xiàn)出自己的勇氣,這不乏有與友人吹牛打屁的樂趣。
到這種戰(zhàn)局明朗,快分出勝負(fù)的時(shí)候,決策人、領(lǐng)導(dǎo)者要沉得住氣。
看似這是一場(chǎng),是散人勢(shì)力與公會(huì)勢(shì)力的對(duì)撞。其實(shí),質(zhì)上還是周滅傷與‘不過是父子局’在影響事件的走向。作為散人勢(shì)力精氣神圖騰的周滅傷,如果這次徹底的失敗,那么戰(zhàn)局很可能發(fā)生反轉(zhuǎn)。
士氣,這種看不見摸不著的東西,是決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的主要因素。
而引導(dǎo)勝負(fù)走向的二人,還在彼此的對(duì)視,試圖尋找好的突破點(diǎn)。這是一場(chǎng)誰都不能輸?shù)膽?zhàn)斗,也輸不起的戰(zhàn)斗。
‘不過是父子局’如果輸了,會(huì)對(duì)他自己的信念,造成很大的打擊,雖不至于人格崩潰。可是等到以后,他遇到周滅傷的時(shí)候,會(huì)未戰(zhàn)先怯。
他那種培養(yǎng)了數(shù)十年的,‘不弱于人’的念頭會(huì)煙消云散,短時(shí)期會(huì)對(duì)他造成很大的困擾。
至于周滅傷,他根沒想過自己會(huì)敗!他的操作的確不如‘不過是父子局’。可是,這并不意味不能干掉他。
就像中的,李尋歡與上官金虹一樣。上官金虹的確有殺死李尋歡的機(jī)會(huì),但是結(jié)果還不是,以上官金虹告終嗎?
周滅傷的裝備要強(qiáng)過‘不過是父子局’很多,他現(xiàn)在想的是用哪種方法,盡量暴露出更少的底牌殺死對(duì)方。
很明顯,如果周滅傷什么都不顧慮,一發(fā)萬軍之怒就能帶走‘不過是父子局’。可是,這有意義嗎?贏了現(xiàn)在,輸了未來,這種賠的買賣,周滅傷可不會(huì)干。
周滅傷二人直接的蕭殺之氣,逐漸相殺相磨、相互吸引,最終慢慢的融合成你中有我,我中藏你的新的氣息。
這種氣息自兩人為中心,逐漸散發(fā)彌漫到附近的戰(zhàn)場(chǎng)。這種詭異的氣氛,雖遠(yuǎn)不如玄幻中,形容那樣的夸張,可是確確實(shí)實(shí)的,影響到周圍眾人。
受到周滅傷二人影響的,殘存不多的眾人,漸漸的攻勢(shì)變緩。
他們的部分心神,牽著到二人的精彩的生死博弈中!無窮盡的蕭蕭殺氣,使得他們這些人變得莫名的哀愁。
這種哀愁仿佛遮天蔽日的烏云,覆蓋著他們的人生。傍徨、空寂、恐懼、蕭瑟等等負(fù)面情緒,化作一根根離弦的弓矢紛紛刺入他們的心房。
情緒是種很復(fù)雜的東西,眾志成城這個(gè)四字成語,形容的就是眾人氣勢(shì)連結(jié)到一起,像建城般牢不可破。
可是,場(chǎng)上的負(fù)面情緒,在二人對(duì)決的牽引下,不僅僅影響著觀戰(zhàn)的眾人,也影響到了對(duì)決的二人。這種情緒太過集中,可是件很不美秒的事情。
二人都漸漸地感覺到不妥,這種氣氛太壓抑了。壓抑到再不出手,可能戰(zhàn)后真的,會(huì)多出兩個(gè)瘋子來!誰讓他們是戰(zhàn)局的中心,場(chǎng)上所有的負(fù)面情緒,都被氣機(jī)牽引到他們身上了!
雖然,二人是敵對(duì)關(guān)系。但是,這種敵人間彼此間的默契,也是存在的。
二人決定同時(shí)動(dòng)手,像古代絕世劍客那般,一擊決定勝負(fù)。二人絲毫不拖泥帶水的猛的一蹬地,化作離弦箭般成面對(duì)面的攻擊。
牽一發(fā)而動(dòng)身,的就是這種情況。
一旦二人之間的氣機(jī)牽引被破壞,場(chǎng)上的壓抑氣氛都煙消云散。那種壓抑的氣息,仿佛從沒發(fā)生過一般。
不單單是,他們二人繼續(xù)經(jīng)行決斗。附近回過神來的玩家們,也繼續(xù)展開了彼此的廝殺。
“不過是父子局”是相當(dāng)?shù)牧说茫们皼_之勢(shì)連續(xù)釋放4、5發(fā)黑暗死靈球這樣的遠(yuǎn)程攻擊。
早已對(duì)時(shí)局了如指掌的周滅傷,怎會(huì)沒有料到如此的情境呢?接近三階狂暴的他,像舞蹈般優(yōu)雅的躲閃著對(duì)方的攻擊。若不是他面目猙獰、皮膚暗黃,眾人還以為,這是位高傲優(yōu)雅的精靈舞者呢!
隨著周滅傷的逐漸接近,‘不過是父子局’顯得不是那么淡定,隨手一發(fā)魔法——破甲傷害,擊中了周滅傷。當(dāng)周滅傷與‘不過是父子局’接近半米范圍內(nèi),舉起投矛做出下刺的動(dòng)作時(shí)。
不過,他看到的不是‘不過是父子局’的惶恐,而是嘴角上的,一抹詭詐的微笑。果然,對(duì)手用召喚魔法,在身前召喚出一枚魔法水晶,來抵擋傷害。而后,順手打出一發(fā)黑暗死靈球。
漸漸的,一聲插入頭骨的聲音,使得‘不過是父子局’滿臉的詭詐,變成死不瞑目的驚愕!
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