《媽媽再愛我一次》取得的最大的成就,不是引發(fā)國家觀影熱潮,也不是票房大爆,更不是制造了無數(shù)的關(guān)于父母,關(guān)于家庭,關(guān)于孝順的話題。rg
而是《媽媽再愛我一次》的這個(gè)活動(dòng),在成功之后,經(jīng)過多方的研究商討,最終竟然成為了一個(gè)慣例。
幾家大型院線,和國內(nèi)幾家影視巨頭,聯(lián)合發(fā)布了一份聲明。
那就是以后的每年的母親節(jié)父親節(jié)當(dāng)天,《媽媽再愛我一次》的營銷策略,將會(huì)成為一個(gè)常態(tài)。
在今后每年的母親節(jié)父親節(jié)當(dāng)天,將會(huì)對國的父母們,推出優(yōu)惠活動(dòng)。
當(dāng)然,不可能像這一次一樣做到所有父母免票,但是卻推出了父母觀影半價(jià)的策略。
這個(gè)營銷活動(dòng),被稱作是孝心行動(dòng),旨在提倡民孝順。
這個(gè)活動(dòng)推出之后,自然而然地贏得了廣大群眾的一致好評,至于為什么沒有免票,自然是因?yàn)椋l也不敢保證,今年大部分人自覺地選擇購票,但是以后還會(huì)不會(huì)如此?
但是哪怕是如此,也已經(jīng)足夠凸顯誠意了。
畢竟哪怕是半價(jià)也是實(shí)打?qū)嵉膬?yōu)惠了。
《媽媽再愛我一次》在葉秋自己都沒信心的情況下,在馮剛姜韋等大導(dǎo)演都不是很看好的情況下,被葉秋用一次史無前例的策略,盤活了,而且在華國電影史上寫下了濃重的一筆。
最關(guān)鍵的是,并沒有出現(xiàn)此前的大虧損,雖然葉秋人也沒有預(yù)料到,但是在外界看來,這正是葉秋的高明之處。
《媽媽再愛我一次》下檔了,但是創(chuàng)造的話題和事件,卻是久久沒有能夠平息下來。
不過,葉秋已經(jīng)沒有再繼續(xù)關(guān)注這個(gè)事情了。
傳奇科技,曾經(jīng)葉秋花了幾千萬買下來的游戲公司,如今,已經(jīng)成為了華國絡(luò)游戲的巨頭。
此前葉秋給傳奇科技研發(fā)部下達(dá)了兩個(gè)游戲開發(fā)任務(wù),一個(gè)是橫版格斗游,一個(gè)是英雄分組對戰(zhàn)游。
傳奇科技會(huì)議室內(nèi)。
葉秋正低頭看著兩份兩個(gè)游戲的策劃案和兩個(gè)游戲的背景故事,以及人物設(shè)定大綱。
只是葉秋看眉頭就皺的深。
良久葉秋放下手中的文件,手指不緩不急地敲打在桌面上。
“游戲編劇部門是怎么考慮的?為什么無論是游戲的背景,還是人物的背景故事的設(shè)定,都是偏向西方化的?”葉秋抬起頭來,看向游戲編劇部門負(fù)責(zé)人黃安問道。
黃安怔了一下,解釋道:“葉董是這樣的,考慮到這兩個(gè)游戲都涉及到了魔法元素,而魔法文化,如果采用我們?nèi)A國特色的人物和背景設(shè)定的話,我們認(rèn)為不是太合適。而且,這樣的設(shè)定,也有利于游戲向歐美地區(qū)的推廣。”
“那么,我想問諸位一個(gè)問題,一個(gè)游戲最核心的東西是什么?”葉秋不置可否地掃了一遍在場的人,然后問道。
“我認(rèn)為是游戲性,和玩法吧?”開發(fā)部技術(shù)總監(jiān)李力新率先回答道。
“你們呢?又是怎么看待的?”葉秋又問道。
“我贊同李總監(jiān)的觀點(diǎn),一個(gè)游戲的核心,就是游戲性和玩法。”
“不錯(cuò),雖然畫面,操作,故事背景等等也都有一定的影響,但是決定一個(gè)游戲的核心依然是玩法和游戲性。”
“……”眾人七嘴八舌地發(fā)言。
“所以,黃部長,游戲背景故事,人物角色的命名和設(shè)定上,我希望能夠回爐重做。我們?nèi)A國有著璀璨的歷史文化,有著無數(shù)的歷史名人,我希望,在我們公司的游戲當(dāng)中,能夠著重華國元素。”
“當(dāng)然,華國游戲人物角色只是基礎(chǔ),后續(xù)如果推廣到國外的時(shí)候,我們完可以做多個(gè)版,比如在島國,可以在我們原有的基礎(chǔ)上,加入一些島國的特色人物嘛,其他國家也同樣如此,不同的國家,推出對方國家的特色文化人物,相信這一點(diǎn)不難吧?”
“畢竟,無論是在哪一個(gè)國家推廣,可是首先,我們傳奇科技是華國的游戲公司,我們首先要扎根于我們?nèi)A國土,然后才要去考慮向外擴(kuò)張。”
“而向外擴(kuò)張的時(shí)候,可以每一個(gè)國家,具體問題具體對待。”
其實(shí)葉秋對這兩個(gè)游戲的想法很大,雖然他也未必有信心,但是作為一個(gè)重生人士,作為一個(gè)穿者,他的心里還是有一些“總要做點(diǎn)大事”的想法的。
遙想前世的時(shí)候,美帝的漫威DC的各種人物的入侵,葉秋就在想,那為什么不能換過來?
在影視方面,或許因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響,現(xiàn)在華國的電影還很難做到反輸出文化,但是游戲方面是不是可以嘗試一下呢?
不是葉秋異想天開,而是仔細(xì)一想,還真的有很大的可行性。
葉秋曾經(jīng)和朋友閑聊扯淡的時(shí)候聊到文化入侵,當(dāng)然那個(gè)時(shí)候的他只是**一個(gè),也就是閑的蛋疼瞎扯淡。
但是想想?yún)s也不無道理。
如果前世的時(shí)候,《英雄聯(lián)盟》這樣的球都很火爆的游戲,如果是華國開發(fā)的,那么像《英雄聯(lián)盟》里面的那些人物,如果部華國化的話這個(gè)游戲國外的玩家還會(huì)不會(huì)玩?
答案是明顯的,其實(shí)對于游戲玩家來,游戲的背景故事之類的,其實(shí)真的不是那么重要。
前世的《王者榮耀》采用的就是華國化的人物設(shè)定,在國內(nèi)堪稱是史無前例的霸主級的游戲,但是在向海外推廣的時(shí)候,卻遭遇了很大的難題。
但是在葉秋看來問題的關(guān)鍵不在于人物設(shè)定華國化上面,而在于,當(dāng)時(shí)的《王者榮耀》身就有著許多競爭對手。
并且《英雄聯(lián)盟》珠玉在前,《王者榮耀》被人詬病是《英雄聯(lián)盟》的手游山寨版,不是沒有道理的。
可是這一世卻不存在這種問題,因?yàn)椋湍壳岸裕叛矍颍谑忻嫔希歼沒有一款真正的類似《英雄聯(lián)盟》的對戰(zhàn)游。
所以華國化背景完沒有任何問題。
當(dāng)然,就像葉秋的,完可以具體國家具體對待嘛,比如推廣到島國,完可以加入島國的忍者之類的角色。
比如推廣到歐美地區(qū),同樣的可以加入一些當(dāng)?shù)氐臉?biāo)志性的人物角色,但是這些都不妨礙這個(gè)游戲以華國歷史人物為主嘛。。
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