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英雄聯(lián)盟之天王時代 正文 第五百章 BP陷阱,針對上單

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “VP,VP,VP……”

    重新走上賽場,蘇杭口中不斷碎碎念。

    打著小狗的幌子,被隊友抓住,不僅贏來的飯付之東流,還簽了無數(shù)諸如陪排位,自定義對練等不平等條約,只換到了一個機會。

    ——必須拿到VP,才能把歡樂谷門票用上。

    這代表,必須2比0將EDG帶走,沒有絲毫容錯率,還要打出超過其他隊友的表現(xiàn),獲得全場最佳。

    所以,BP還沒開始,蘇杭就絞盡腦汁,考慮如何在先手選擇英雄的對位中,壓制掌握了unter的Krl。

    很難……

    “欸,阿蘇在說什么?”娃娃目光跟隨著導播鏡頭,正好捕捉到這一幕。

    “好像是P!泵桌諊L試讀唇:“難道有什么不滿意?”

    “P?”

    “唇語鬼才?”

    “瞎說,第二個字明顯不一樣!

    “應該是VP吧?”

    “對,是VP,沒錯!

    人多力量大,觀眾囊括了各行各業(yè),三教九流,其中就有能根據(jù)口型判斷發(fā)音的專業(yè)人士。

    “我去,沒打就想要VP了?看起來信心很足啊。”

    “壓RNG,壓RNG!”

    “必須壓,蘇丹紅是隨便說說的?”

    官方直播自帶博彩機制,雖然只是玩玩‘歡樂豆’,也讓無數(shù)玩家趨之若鶩。

    此時,RNG的比例是賠.6,EDG則是賠.7。

    0.差距,不多,但代表在經(jīng)驗豐富的分析師眼中,前者的勝算已經(jīng)超越了后者這個內戰(zhàn)幻神。

    當然,EDG隊員不會這么認為。

    RNG一路逆襲,打出了足夠的自信,EDG在本屆德杯上何嘗不是例無敗績?

    賽點而已!

    讓二追三,難度比較高,畢竟整整五場對決,無論身體狀態(tài)還是心態(tài)都有相當大的壓力,就算還有底牌,也未必能發(fā)揮出想要的效果。

    讓一追二,在常規(guī)聯(lián)賽中,說屢見不鮮毫不為過。

    因此,一個個選手的特寫出現(xiàn)在屏幕上,臉色或嚴肅,或嬉笑,共同點是有著十足的自信心。

    稍事等待,雙方確認不需要調整后,Ban/Pik正式開始!

    第一手,RNG直接壓下了沙漠皇帝阿茲爾。

    U神還有個稱呼,叫刷神,發(fā)育打團能力站在LPL前列,沙皇更是一個不僅契合選手,更契合EDG隊伍風格,非常容易遏制住RNG推塔節(jié)奏的英雄。

    三者兼顧,不BAN不行。

    “這種BP,基本就是擺在臺面上的!蓖尥尢崆芭袛嗔顺鰜恚骸癛NG肯定是打進攻,EDG則要防守,不會出現(xiàn)什么改變。

    禁船長,尊重了一下阿蘇的英雄池。

    確實,船長這個英雄,只要操作到位,線上和誰都能打,而且不太容易被納爾壓制。

    不管,RNG就敢不去限制Krl。”

    “PE之前BAN船長,現(xiàn)在看起來是很聰明的舉動!泵桌栈貞洠骸鞍⑻K真的練出來了!

    “按我看,就算放了,阿蘇也未必會選!蓖尥尢岢霾煌挠^點:“殺手锏不到最后關頭,肯定不能掏啊!”

    “也對……”米勒覺得沒錯:“RNG第二手禁佐伊,再次針對中單,EDG滑板鞋,第三手,納爾、皇子;不出意外的話,RNG應該是要搶瑞茲了!

    除了兩個不容易發(fā)揮的虛空法師,加上沒有皇子配合,難以發(fā)揮‘為所欲為’b的加里奧,第一梯隊中單英雄只剩下大光頭。

    必然要選。

    EDG則先把塔姆搶了下來。

    鳳凰傳奇雖然強勢,但除了先手一抬外,沒有后續(xù)硬控,很難解決掉具備灰盾還能保護隊友的鯰魚王。

    AD還有很多,UZI拿個女警,靠射程優(yōu)勢,線上并不容易吃虧。

    再考慮中期開車和整體防守反擊的戰(zhàn)略決策,EDG果斷放棄了這個一看就是陷阱的組合。

    ……

    “蘇杭在這個版本,對RNG作用太明顯了……”阿布晃動著碳素筆,認真思考接下來的處理。

    職業(yè)聯(lián)賽,有三種不同需要針對的情況。

    第一種是弱。

    被抓就死,想越就越,還T沒風險,不搞你搞誰?

    第二種,雙方勢均力敵。

    打野來幫兩次,就能讓原本只能五五開的局面徹底打開,解放出一個隊友,進而靠人數(shù)優(yōu)勢帶起節(jié)奏。

    第三種,不抓不行……

    個人實力差距明顯,得不到額外幫助就會一路炸穿,像普通藍領面對頂級上游和五大天王,十分鐘,不死也落后二三十個補刀,低上一級,和被殺兩次沒太大區(qū)別。

    前兩者好說,都是正面效果,雖然有風險,收益絕對成正比。

    最后一種最尷尬。

    因為幫了沒用!

    不去幫,炸了。

    去幫,照樣劣勢,最多經(jīng)濟五五開,團戰(zhàn)發(fā)揮和作用依舊不在一個檔次上。

    當然,EDG和RNG之間,選手基本勢均力敵,iby歷經(jīng)小半個賽季成長,面對UZI已經(jīng)能穩(wěn)住,可以讓愛蘿莉有自由的GANK空間。

    S7季后賽能力壓群雄,憑借的就是這點。

    此時,有些麻煩。

    蘇杭強么?

    也就那么回事。

    憑借多年職業(yè)賽場的經(jīng)驗,阿布可以清晰判斷一個選手的定位。

    坦克英雄大行其道的版本,蘇杭面對LPL賽區(qū)各項屬性平均,找不出什么短板的選手,只能徒呼奈何,絕對打不出和‘歐美菜雞’、‘韓國斷腿’交手的效果。

    是第一梯隊,打誰都不吃虧,甚至可以占據(jù)上風,但是,想要達到五大天王,用任何類型英雄都能縱橫賽場的程度,還差了不少火候。

    想練上去,難度堪比登天。

    要知道,任何一次轉型,都是對選手的極大考驗,賽史上,因改變風格而一蹶不振的強者比比皆是。

    需要考慮,不需要太過在意,真的能做到鯉魚躍龍門再說不遲。

    偏偏現(xiàn)在是一個上單的版本。

    符文系統(tǒng)重做后,操作相對精細,容錯率較低的雙很難發(fā)揮。

    AP還好,AD因為奧術彗星的簡單粗暴,相當一段時間成為了只需要甩大招的‘戰(zhàn)術核彈’,導致了推塔必須殺人,殺人就必須開團,而團戰(zhàn)中的持續(xù)輸出,只靠技能D無所事事的法師英雄遠遠不夠。

    身兼數(shù)職,要抗要打要輸出的上單位,話語權比S7賽季高了整整一倍以上!

    因此,比較‘偏科’的童無敵,在整體運營方面落后了一些。

    這樣一來,UZI就不是一個必須要打節(jié)奏的點,可以將其他任務交給隊友,單純保證發(fā)育和中后期團戰(zhàn)輸出,線上只需要不落下風。

    對天王級選手來說,不冒險對拼,只求正常發(fā)育,難度不會超過個位數(shù)。

    簡單的說,蘇杭的意義,就是讓RNG戰(zhàn)術鏈豐富了起來,核心和中野動向變得難以捉摸,對習慣將對手思維掌握在手中的運營隊非常不友好。

    所以,必須用BP讓局勢明朗起來!

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