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英雄聯盟之天王時代 正文 第五百七十三章 土火風龍,兵行險招

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    虛無法球,獲取護盾!

    能量脈沖,減速一秒!

    虛空行走,強行坐臉!

    升級,觸發‘氣定神閑’返還法力值特效,dopa再次主動出手和妖姬對拼,憑借催化神石硬屬性加上被動減傷、魔法護盾,在換血上處于了絕對優勢。

    誠然,詭術妖姬可以秒殺脆皮,但身材非常脆弱,硬拼起來,并不是虛空行者卡薩丁的對手。

    要知道,此時的卡薩丁,在ap英雄面前,完全相當于一個坦克。

    deanwalker趕到戰場,伺機繞后,閃現過墻,頂著防御塔傷害強行出腳!

    “嘭——”

    詭術妖姬剛剛拉開距離,放下警惕,在突如其來的一擊面前,沒有來得及反應,身形不由自主飛向dopa!

    第三次,傷害得到兩波提升的虛空行走壓上,配合藍白色天音波氣勁,取下人頭!

    中上局勢完全相反。

    蘇杭把wicked壓到無法還手,dopa則將妖姬打的連生存都非常艱難。

    兩者對比,顯然作為中單的dopa對局面影響更大。

    原本憑借速刷,搶先盲僧半個等級,先行得點的獅子狗在中路劣勢過于夸張的局面中,后續發育、gank全部受到了影響。

    下路,同樣非常危險。

    圣槍游俠盧錫安非?酥乒ニ倬徛芷谳敵龉潭,還沒有什么單挑能力的戲命師燼,配合璐璐,更能輕松在傷害方面壓制索拉卡。

    但是,優劣太明顯,真的不好殺。

    明顯不屬一個量級,沒有人會蠢到主動求戰,加上黑人大兄弟被削弱多次后,陷入了人生苦短的尷尬境地,第一套爆發還在,后續追擊明顯不足。

    導致雙人組占據主動,卻沒打出什么實際優勢。

    “dopa這場贏的概率很高啊。”

    “卡薩丁加上盲僧,節奏起來了,一個塔姆不可能擋住。”

    “妖姬劣勢成這樣,打團沒什么用的,有奶媽在秒不掉燼,等于少個英雄。”

    “dopa加油啊,壓住這個賤人!”

    lck賽區玩家聚集地inven論壇,又一次熱鬧了起來。

    韓國電競專業程度堪稱全球最高,行業規則完善,對代練行為深痛惡絕,dopa因為給一些土豪玩家打王者分段裝b被禁賽,風評受到了很大影響。

    不過,相比之下,偽裝成韓國人打上第一位,讓inven論壇張燈結彩全民歡慶后來了個絕地逆轉的‘亞索哥’更讓棒子不爽。

    之前看到ldl失利,還高興了幾天,緊接著就到s7橫空出世和全明星大殺四方,簡直是lck天生的對頭。

    99.99%以上的玩家沒有辦法去打回來,只能把希望寄托在個別幾個高手身上。

    dopa無意之間,成了眾望所歸的關鍵人物,連之前兩次沖擊中國服務器榜首,都沒有達到這個程度的影響力。

    歐、美、港澳臺、各外卡賽區,同樣對這一場戰斗的勝負抱著期待。

    要知道,什么國服、韓服,就算水準高,在等級上,和所謂的‘村服’也沒有區別。

    關起門自嗨,會有同為第一,差距不大的錯覺。

    世界服就不一樣了。

    所有高手齊聚一堂,硬碰硬對決,實力高低一目了然。

    看清了強弱,知道了人外有人天外有天,眼界開闊后,自然會對最強的碰撞進行關注。

    這些人,希望不久之前在世界級賽事上大放異彩的蘇杭取勝。

    畢竟棒子囂張狂妄,還在各項競技中搞小手段,而中國選手向來謙遜,從來不會主動對弱者進行嘲諷,自然要支持后者。

    當然,對戰勝負不會因為意念而改變。

    單線穩定,上限必定低,肯冒風險,打出了優勢,則會有更高的收益。

    河流之王塔姆縱然有一定支援能力,和卡薩丁、盲僧這對中野組合對比,也差了太多。

    在dopa配合打野帶走妖姬一次,又完成一次單殺后,deanwalker將土、火兩條元素亞龍拿下,獲得了8%輸出和10%對史詩野怪和建筑物的額外真實傷害加成。

    盡管圣槍游俠盧錫安拼盡全力,在以少對多的戰斗中換到了兩個人頭,獅子狗也配合蘇杭大招伺機拿到峽谷先鋒,整體經濟依舊落入了下風。

    “哇,這妖姬也菜的過分了吧,怎么打到這么高分段的!

    “感覺涼了啊,刺客ap不能出魔抗,越拖越打不過卡薩丁!

    “dopa現在的發育,分推有點無解。”

    “獅子狗倒是能打過,問題是留不住,正面團還開不起來。”

    “要是拿個青鋼影,現在就舒服了,抓kass一抓一個準!

    “青鋼影對刀妹不占便宜,未必有現在的發育啊。”

    沒吃過豬肉,也整天看高分局這些二師兄跑路,直播間的老觀眾對局面都有一定認知。

    此時硬打,憑借塔姆坦度優勢和圣槍游俠更早到來的強勢期,蘇杭這邊其實還能取勝,但是,dopa明顯清楚這點,利用超高的機動性,在沒有外塔的下路進行牽扯,保證整體發育。

    越拖,越不好處理。

    蘇杭也微微皺起了眉頭。

    高分段存在看起來‘神仙打架’,實際屬于亂嗨的情況,不管人多人少,只要覺得能秀,就必然會剛一波。

    反正只是場游戲,硬幣一擲生死看天,沒什么可慫的。

    但這,只存在于不重要的對局中。

    穩定在王者、大師,下不去上不來,無欲無求,為了爽一把,冒點風險完全不在乎。

    新賽季,或是賽季末沖分,則不一樣。

    涉及到可以保持一個賽季的結算框,或是能帶來足夠利益的排名,所有人都會認真起來,用謹慎小心都不足以形容,完全是如履薄冰。

    不允許出現任何關鍵性失誤,嚴謹程度甚至超過了常規階段的職業聯賽。

    捏著深淵潛航,尋覓到現在,蘇杭硬是沒找到出手機會。

    第三條,還是風龍。

    如果是火或土,為了保證額外加成不會被追回,紅色方就算不想打,也要在最適合雷恩加爾發揮的河道戰場被迫接團。

    風龍那點脫戰移速,完全可以放。

    沒有萬全之策,想要將局面打開,脫離被dopa無限牽扯的慢性死亡節奏,就必須兵行險招!

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