選手艱難權(quán)衡,解說(shuō)卻侃的風(fēng)生水起。
無(wú)他,潘森這個(gè)英雄太兇了。
正常對(duì)抗,本局完全沒(méi)有出現(xiàn),腐敗藥劑出門,蘇杭A兵積攢出被動(dòng)后,瘋狂壓著草莓打。
普攻、長(zhǎng)矛飛擲,有機(jī)會(huì)耗血,沒(méi)有機(jī)會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)也要耗血,麻辣香鍋分明在刷野,上路偏偏打出了一副身后有人反蹲的氣勢(shì)。
一時(shí)間,諾言甚至有點(diǎn)疑神疑鬼。
連傳送都不帶,F(xiàn)鍵放個(gè)引燃懟到臉上拼命,你TM是來(lái)打比賽的?
離譜了吧!
“有自信,敢承擔(dān)。”娃娃這次的評(píng)論是純粹褒義:“在不允許失敗的比賽中,把勝負(fù)抗在肩膀上,很少有人敢做,尤其對(duì)RNG來(lái)說(shuō)。”
“需要很大的勇氣。”米勒接上:“如果沒(méi)贏,不管戰(zhàn)績(jī)?cè)趺礃樱琒u都要背鍋。”
雙人路不用說(shuō),塔姆輪子?jì)屩荒馨l(fā)育,沒(méi)什么主動(dòng)權(quán),UZI、Tabe絕不會(huì)出問(wèn)題。
卡爾瑪出個(gè)香爐套個(gè)盾,再丟丟心靈烈焰,上下限也相當(dāng)穩(wěn)定。
盲僧起碼是常規(guī)選擇,前中期節(jié)奏或后期神來(lái)一腳,發(fā)揮出其中一項(xiàng),就稱得上合格。
輸了,粉絲會(huì)怪誰(shuí)?
必定是上單!
直播的時(shí)候說(shuō)出這段話,代表娃娃、米勒不看好RNG,認(rèn)為E很可能三比一結(jié)束戰(zhàn)斗,提前幫喜歡的選手減輕輿論壓力。
能聽出弦外之音的觀眾不多,零度俱樂(lè)部一群二貨就一無(wú)所覺(jué),還很是期待地看著畫面,見青鋼影吃虧紛紛叫好。
鏡頭一轉(zhuǎn),來(lái)到下半?yún)^(qū)。
麻辣香鍋沒(méi)有選擇鏡像路線,而是走到野區(qū)爆炸果實(shí)附近,準(zhǔn)備配合錘石動(dòng)手。
Tabe前后徘徊兩步,躲開彈射,驟然閃現(xiàn)向前!
魂鎖典獄長(zhǎng)錘石手中銹跡斑斑的猩紅色鎖鏈一擺,攜沛然巨力掃中戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾!
“擋住了,看鉤子!”娃娃敏銳地捕捉了每一個(gè)片段:“漂亮,命中塔姆!這個(gè)騙招完美!”
沖到輪子?jì)屔磉叄僖馄贫芙観,實(shí)際上,Tabe的目標(biāo)是輔助。
微笑交過(guò)E,卷毛下意識(shí)走上來(lái),準(zhǔn)備保護(hù)隊(duì)友,剛好接到突如其來(lái)的一鉤。
麻辣香鍋同一時(shí)間過(guò)墻,摸眼先貼近一段距離,走位繞后!
“拍地板減速,塔姆走不掉,人頭給誰(shuí)。”米勒作出精確判斷:“一套傷害壓上去,逼出灰盾,韋魯斯蓄力Q……剛好帶走!”
“閃現(xiàn)沒(méi)必要交,和盲僧換太吃虧。”娃娃分析。
卷毛接近零操作‘等死’的處理方式,并不是被打懵,而是距離防御塔太遠(yuǎn),已經(jīng)失去了求生余地。
把召喚師技能用掉,下一波就很難應(yīng)對(duì)。
至于UZI的一血……
韋魯斯無(wú)論如何也推不過(guò)輪子?jì)專?dāng)前版本還要先做羊刀,而不是穿甲POKE流,四百金幣的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)并不能很直觀的體現(xiàn)出來(lái)。
香鍋在下,也說(shuō)明諾言可以伺機(jī)動(dòng)手。
草莓補(bǔ)出布甲和復(fù)用藥劑,將防御屬性提升了起來(lái),憑借鉤索-墻反趕路,僅損失兩個(gè)近戰(zhàn)兵,就在塔下重新接住了兵線。
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不過(guò),巨魔之王走過(guò)來(lái)的路上,剛好有個(gè)科技風(fēng)十足的源計(jì)劃守衛(wèi)。
蘇杭半分鐘之前,操縱英雄進(jìn)入河道,在藍(lán)BUFF和魔沼蛙的中央丟了個(gè)眼。
看到了,還不走。
繼續(xù)‘皮’。
裝作一無(wú)所覺(jué),距離保持的不遠(yuǎn)不近,補(bǔ)個(gè)刀,沒(méi)機(jī)會(huì)Q人就轉(zhuǎn)身進(jìn)入草叢,身影時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。
一次,兩次,三次……
等待許久,諾言終于發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。
草莓不能做的太明顯,作為劣勢(shì)英雄,直勾勾走上去等于明著告訴對(duì)手附近有人,只能等待蘇杭主動(dòng)露出破綻。
反復(fù)牽扯,一直沒(méi)距離,到最后,這個(gè)潘森干脆技能補(bǔ)刀,連邊都不肯靠近。
到這一步,就算傻子也知道意圖被洞悉了。u不僅強(qiáng),而且瘋,但從不是個(gè)莽夫,選到大開大闔的英雄,偏偏能展現(xiàn)出妙到毫巔的操作意識(shí),給人一種張飛繡花的矛盾感。
諾言就因此吃了個(gè)悶虧。
本來(lái)能搶個(gè)盲僧沒(méi)打的石甲蟲,結(jié)果為了GANK耽誤太多時(shí)間,自家的魔沼蛙、三狼馬上刷新,再趕過(guò)去,得不償失。
好在,問(wèn)題也不大,拖就行……你妹啊!
剛吞了個(gè)蒼蠅下去,諾言還沒(méi)完全調(diào)整好心態(tài),就很不爽地吐槽了出來(lái)。
RNG單人路回城補(bǔ)給后,換線了!
卡爾瑪轉(zhuǎn)上,潘森來(lái)到了中路!
出門換,是找死,這個(gè)時(shí)間點(diǎn),剛好卡在E七寸上。
很過(guò)分。
青鋼影出了護(hù)甲,三百金幣對(duì)抗AP英雄基本是擺設(shè),突進(jìn)面對(duì)脆皮的優(yōu)勢(shì)被抵消了很多;蛇女打算做深淵面具,忽然發(fā)現(xiàn)了個(gè)手持利矛堅(jiān)盾的斯巴達(dá),節(jié)奏也不由卡了一下。
還有……
“支援!”米勒思維很清晰:“RNG這波處理相當(dāng)高明,卡爾瑪在中,只能發(fā)育,而且永遠(yuǎn)拿不到線權(quán),把潘森放到中路,大招就有作用了。”
半圖支援對(duì)上單來(lái)說(shuō)意義很小,開R跳下繞后雙殺的套路連排位都不容易成功,畢竟這么多年下來(lái),死在潘森腳下的脆皮能繞召喚師峽谷上萬(wàn)圈,玩家早就有了防備,墮天一擊還增加了空中蓄力時(shí)間。
就算能找到機(jī)會(huì),也未必賺,上下兩路距離太遠(yuǎn),拿個(gè)人頭丟兩波兵線甚至是一血塔,怎么算都不是合適的買賣。
中單沒(méi)問(wèn)題啊!
配合盲僧,控好河蟹,憑加速場(chǎng)提供的額外移速,支援幾乎不會(huì)有什么負(fù)面影響。
僅存的問(wèn)題是,卡爾瑪能否撐得住。
“要非常小心。”娃娃跟隨轉(zhuǎn)到上路的鏡頭解說(shuō):“前期還好,等青鋼影到6,配合巨魔基本是一抓一個(gè)死,畢竟卡爾瑪只能消耗,反打傷害是絕對(duì)不夠的,殺個(gè)一兩次,線上就崩了。
至于下路。
線權(quán)掌握在E手上,輪子?jì)尲铀罚屏酥苯幼撸琑NG很難把微笑卷毛怎么樣,韋魯斯、錘石控制再足,人家不貼上來(lái)也沒(méi)辦法。”
“確實(shí)。”米勒深化分析:“換線是有道理的,潘森走中確實(shí)比卡爾瑪作用大,小虎應(yīng)該是出號(hào)令之旗先撐坦度,雖然青鋼影很好解決強(qiáng)化兵,但可以到中路放了就走,欺負(fù)蛇女。
但千萬(wàn)不能讓青鋼影和巨魔這兩個(gè)點(diǎn)肥起來(lái)啊!”
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