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英雄聯(lián)盟之天王時代 正文 第三百一十五章 壓制不死上單!

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    支援,非常重要。

    很多人認為,草莓和PDD、Gging兩大進攻型上單對比,對位能力不在一個檔次上,甚至不能相提并論。

    這個想法是錯的。

    如果PDD的擊殺能力是1,Gging是97,草莓絕對不會低于95。

    面對各賽區(qū)成名上單甚至明星選手,都能打出碾壓對局,足以證明‘抗壓王’的線上水準。

    之所以賽區(qū)內(nèi)表現(xiàn)的束手束腳,是因為戰(zhàn)略傾斜關系。

    WE以‘宇宙人’微笑為arr點,力擴大下路優(yōu)勢,廠長不會給上路什么關注,而IG、OMG兩支戰(zhàn)隊,打野位的影子、靈藥用5%以上的精力支援隊內(nèi)大哥。

    代表什么?

    知道對手打野在,首先,不敢上前補刀,其次,被消耗不敢還手,不確定對方位置的時候,還要留技能應變。

    用數(shù)據(jù)做一個直觀的對比,不考慮塔強殺、GANK成功兩個方面,純粹求穩(wěn)對位,1分鐘,雙方會產(chǎn)生1個補刀的天然差距,并且,沒有打野幫助的一方,在個別時間點不敢吃經(jīng)驗,等級一直被壓著走。

    更不要提被消耗不敢還擊所產(chǎn)生的影響。

    以大蟲子、慎兩名聯(lián)賽常見的對位英雄為例,在確定自己‘孤立無援’的情況下,分別要留Q、E提防打野,被對方打一套,只能用其他兩個技能去平衡,無論個人技術(shù)多好,細節(jié)多細膩,都一定會處于劣勢。

    局,蘇杭受到的影響更大。

    面對遠程,突進英雄必須頻繁換血,以更高的基礎屬性和硬拼能力,讓對手不敢肆無忌憚消耗。

    但在雙方支援不在一個檔次上的情況下,沖上去,可能就是送!

    “還好,Lper只敢玩AP。”金牌陪練團隊的上單PDD松了口氣。

    后臺負責切換屏幕的導播,也有相當不錯的眼界和游戲理解,能抓住各種關鍵的OB點。

    此時,屏幕上鎖定的英雄,是存在變量,走AP、AD路線然不一樣的狂暴之心凱南。

    多蘭劍,71攻速,61攻擊力,18點法術(shù)強度,基石天賦:雷霆領主的法令。

    AD凱南放棄了團戰(zhàn)爆發(fā),將一切屬性投入到單挑方面,不考慮打野,屬于無解的存在,即便是前期能夠占據(jù)上風的納爾,裝備成型后也完不是對手。

    AP,就要弱一些。

    “有巖雀,帶線太危險,刀妹沖過來一個E就秒了。”姿態(tài)表示不出意料:“眩暈、巖突穩(wěn)定連,走不掉。”

    前期眩暈時間短,技能難以銜接,而且傷害不足,v是凱南卡牌優(yōu)勢。

    等均衡打擊點滿,控制時長翻倍,沒水銀飾帶就不存在反抗余地。

    十名英雄出現(xiàn)在召喚師峽谷中,戰(zhàn)斗開始!

    雙方呈楚河漢界分布,守護野區(qū),兵線接觸后,開始正常對位。

    UI和i力搶,一個有爆炸射擊和風女助拳,一個有加里奧正義罡風加上瞬殺效果的輔助裝備,速度差距不大。

    中單比較和平,都沒什么耗血的想法。

    上路……

    “阿蘇直接沖了上來,打的很兇!”長毛看著畫面上的對抗:“Lper操作非常細膩,邊退邊A,不過1級硬拼,凱南還是打不過刀妹。”

    前期等級、裝備持平的情況下,遠程英雄臉對臉互A不可能打贏近戰(zhàn),這個是最基礎的屬性設定。

    一輪對拼,蘇杭領先了+生命值。

    不過,第二波兵線推了上來,不能繼續(xù)打,后撤時被Lper銜尾追擊,還回去了一百點。

    “現(xiàn)在阿蘇是有優(yōu)勢的。”致幻分析雙方的屬性:“凱南多蘭劍出門,只有一瓶紅,刀妹是**藥水,可以吃三次,狀態(tài)領先了不少。

    撤退的時候,阿蘇進草叢卡掉了Lper兩次普攻。

    這里Lper不能插眼A,因為把飾品用了,大樹上來閃現(xiàn)W必殺,扎克反蹲可能都來不及救。”

    “沒錯,Lper打的很穩(wěn),但是,在換血方面會稍稍吃虧。”長毛贊成。

    “還有。”致幻見其他位置相安無事,導播鏡頭轉(zhuǎn)了一圈又回到上路,繼續(xù)分析:“遠程兵的血量大家注意一下,阿蘇是可以刷技能的,所以Lper打的很心,甚至不敢消耗。”

    蘇杭第一波上前對拼,是在近戰(zhàn)兵即將死光的時間點。

    追殺一套,進入草叢,吸引第二波兵的仇恨,拉了幾秒時間,非常精確的留下了一個殘而不死的遠程單位。

    Q技能:利刃沖擊,擊殺目標會刷新CD,等于擁有了兩段突進。

    所以,原能用AW壓制血線的Lper,此時只敢游離在邊緣,心翼翼A兵,完失去了凱南的精髓。

    “阿蘇的對線能力確實太強了。”長毛滿是贊嘆:“一般來,前期要被凱南追著打,結(jié)果現(xiàn)在,Lper反而被壓了補刀。”

    三層**藥劑用了兩層,蘇杭就已經(jīng)滿血,而Lper吃完僅有的一瓶紅藥水,血量只恢復到三分之二。

    硬拼,打不過。

    消耗,不敢。

    非常難受!

    最重要的是……Lper不太了解刀妹的傷害!

    韓服高分段看不到刀妹。

    歐美玩家大多狂野,各種純輸出不計后果的出裝浪翻場,讓很多國內(nèi)玩家驚奇的‘超不肉’,相較之下只能算普通。

    中國選手比較細膩,站在金字塔頂端的一撮人,意識穩(wěn)如**作美如畫,盯著看一晚上,會發(fā)現(xiàn)根沒有常識失誤,要么是絕境無法反抗,要么是大家技能在身,拼一波運氣沒成功。

    韓國上單,追求的是速成。

    凱爾兇用凱爾,杰斯強選杰斯,只要版強勢,就一定要玩,哪怕熟練度只有七八十分,經(jīng)常出麻瓜操作,都可以拿上賽場,用體系來彌補個人能力缺失。

    刀妹這種需要大量場次積累經(jīng)驗,操作、意識方位領先才能和一些強勢上單五五開的英雄,向來沒人喜歡。

    不了解傷害,就不能玩極限。

    王者組玩家用核心英雄,能將傷害誤差掌控在3點以內(nèi),一兩點逃生才是運氣不好,5點都是計算不足。

    此時,整整半個賽季沒和刀妹對過線的Lper失去了這個掌控。

    均勢對拼,蘇杭可以在打之前判斷輸贏,Lper做不到!

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