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英雄聯盟之天王時代 正文 第二百九十三章 融入團隊?

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    S7總決賽上,UI‘隱身’了好久。

    微笑各種arr場,拿到了十六強階段最高的評價,UI則經常處于被Cunterpik的位置。

    雖然能憑出色的個人能力,線上不吃虧甚至反壓對手,可確實沒有展現出曾經無人能敵的狂狗風范。

    場,擋不住了!

    三暴擊,配合隊友加成,等于四大件在身,再疊上大龍BUFF的4點攻擊力。

    閃現躲避石穿,拉近距離,攜火炮、電刀效果的一記爆頭,壓下巖雀半生命值!

    9口徑繩,第二記爆頭!

    R,讓子彈飛!

    Luk二連沖進人群,天崩地裂留人,White開啟曲境折躍截斷后路,使用慎的吃貨Drus在一團亂戰中,并沒有注意到隊友的狀態,大招慢了一剎。

    “嘭——”

    飛旋的火焰狀子彈在巖雀身上炸開,鮮紅色傷害數字跳起。

    -54!

    來自恕瑞瑪,操縱大地力量的法師血條清空。

    兩A一R,擊殺!

    繼卡薩丁、劫之后,比爾森的巖雀也被UI當炮車補了下來!

    “比爾森被秒了!我的天,UI一個ADC可以秒人了!!”娃娃聲音激昂無比:“正面留下璐璐和慎,一波大龍加三個人頭,上路兵線不錯,RNG可以直接上高地!”

    “T**感覺這個游戲和他們認識的不太一樣。”米勒戰后調侃:“其他人還沒動手,UI三下把巖雀帶走了,這是女警還是燼?”

    攻擊力極高,最后一槍附帶斬殺的戲命師燼后三下擊殺脆皮可以理解,畢竟只有四發子彈,還沒有位移,稍有不慎就會被反手秒掉。

    輸出無間隔,計算夾子,陣地戰防身能力數一數二,環境無出其右的女警有這種爆發,怎么玩?!

    “裝備太豪華了,T**只有兩個人,高地不能守,RNG先破一路!”娃娃關注著裝備欄更新:“UI回家直接掏出輕語!

    “Drus太慘了,隊都指望他去抗傷害,但怎么可能頂得住這樣的UI。 

    Drus購買1的魔抗斗篷后轉物抗,連日炎都不敢出,直線蘭頓之兆減少暴擊傷害,再買荊棘背心,壓制一部分恢復效果。

    點護甲,在輕語面前,還剩13……

    RNG得理不饒人,不去中下兩路拿高地,補給后,帶著超級兵,從上路缺口直接壓了進來!

    五個約德爾誘捕器層層逼近,憑火炮效果不斷耗塔,在風女、流浪雙重保護下,T**沒有任何解決UI的辦法!

    一分半,三波兵,耗掉第一座雙子星塔。

    Luk技能冷卻完畢,直接強開!

    大師兄Dublelift推開煉金術士,想和隊友、防御塔配合,先擊殺打野位等級經濟相對較低的德瑪西亞皇子。

    可是,天崩地裂范圍內出現了一座幽藍色能量陣。

    流浪法師的終極技能,曲境折躍!

    兩秒時間,飲下瘋狂藥劑,提升雙抗、法強,加上大面具百分比傷害的光頭法坦重新進場,毒霧彌漫!

    暮光之眼慎作為唯一的前排,承受所有傷害后第一個倒下,沒有逃生能力的璐璐被過肩摔甩回,第二個被推倒,比爾森大師兄兩人逃回泉水。

    Svenskeren操縱盲僧在邊緣OB了半天,沒有找到出手機會,只能眼睜睜看著RNG推進!

    8分鐘,畫面定格,基地水晶碎裂。

    比,拿到賽點!

    “看一下經濟曲線,RNG一路處于領先,傷害……UI一個人打了4W!”米勒看著賽后統計圖,對比數據:“比爾森打了一萬三,Dublelift環境太差了,只有77。”

    盲僧僅有,璐璐17,四個英雄加起來,等于一個ADC……

    裝備碾壓,團戰幾乎受不到威脅,UI輸出能力體現的淋漓盡致!

    “MVP應該是UI的。”娃娃到另一個方面:“不過你有沒有發現,上單不一樣了。”

    “不一樣了?”米勒沒有去搶話,而是捧哏。

    “對,組賽后兩場,阿蘇這個點是孤懸在外的,RNG其他四人抱團,上單自己玩!蓖尥捱M行對比:“你看這一場,煉金術士和其他四人配合非常完美,也就是,阿蘇已經融入了RNG的戰術體系!

    “確實!泵桌毡硎菊J同:“之前看阿蘇,我捏了一把汗,有一次失誤,沒秀起來,就可能要出事,現在非常穩定,無論是斷線還是牽扯,都沒有破綻給T**抓。

    好的,MVP果然是UI,一個人打了47%的輸出,參團率百分百!

    ……

    “靠,講道理,MVP是上單好吧,環境都是杭哥創造的,ADC無壓力發育吃三路塔錢,我打都沒問題。”

    零度俱樂部,非常崇拜蘇杭的的七憤憤不平。

    “不是你這么算的!绷憧扌Σ坏茫骸瓣嚾葸x出來了,換線之后連續推塔,誰上都是無解,可要不是UI,RNG敢拿女警么?不拿女警,T**會在有炮璐璐的時候換線?”

    一支隊伍,五個人,是相輔相成的,沒有什么高下之分,少了任何一個點的作為,都不可能拿到優勢。

    強行追根溯源,一環環繞下去,永遠都不會有結果。

    數據最華麗的位置評為MVP,屬于正常分配。

    “好吧……”

    七其實也懂這個道理,只是一時間沒轉過彎,咕噥了兩句,沒有繼續爭辯。

    不過,絕大部分觀眾不懂。

    UI傷害高,爆發足,團隊作用大,都沒錯。

    但是,從頭數過來……接近三十分鐘,除了三槍帶走巖雀,再次補了‘比爾森號炮車’外,沒什么亮眼的表現啊。

    中規中矩,我上我也行。

    對比之下,上單這個點簡直是天秀!

    走抗壓路,用完美的斷線節奏拿到優勢,壓制盲僧,塔下1v4,牽制了足夠時間,等隊友支援到位,反殺兩人,奠定了無法扭轉的勝利基石。

    中期更是以出色的牽扯能力,頻頻給隊友創造以多對少的環境,才能連接破塔,獲取團隊經濟。

    “要是T**不換線,阿蘇絕對能壓崩慎拿MVP!

    “對對對,我也這么感覺,煉金對慎還不是吊起來打?”

    “系統判定有問題,打排位,技能都碰不到人,位移永遠留著跑路的混子評分最高!

    “數據來就不代表一切,和以前韓國棒子的KDA一樣,前十能占八個,大部分不都是廢物?”

    “UI確實強,不過這一場,MVP其實應該是上路的,算了……”

    “哎,你們阿蘇下一場會用什么?”

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