對(duì)絕大部分玩家來說,全明星第二天顯得有點(diǎn)無聊。
最強(qiáng)的四個(gè)賽區(qū)對(duì)抗結(jié)束,接下來除了LCK和LMS的碰撞有一些懸念,其他要么是一邊倒,要么是菜雞互啄,實(shí)在沒什么看點(diǎn)。
不對(duì)……
“臥槽,巴西這個(gè)是什么陣容?!”
“上單塔姆,輔助錘石,中單卡爾瑪,AD霞,極限生存啊,根本就不存在死!
“66666666——”
“夢(mèng)回S7!”
“CB你就好好CB去啊,非要來打LOL!”
陣容剛剛確定,還沒開戰(zhàn),觀眾就笑成了一片。
巴西職業(yè)體系尚未成熟,盡管季前賽預(yù)熱了一段時(shí)間,依舊沒有很流暢的轉(zhuǎn)換過來,畢竟香爐+暴擊搭配的射手位carry能力比較出色,穿甲流AD如果沒有足夠強(qiáng)的壓制能力,線上拿不到足夠優(yōu)勢(shì),中后期反而會(huì)因此崩盤。
而且,選手底蘊(yùn)不足,打了半個(gè)賽季以下路為核心的戰(zhàn)術(shù),忽然轉(zhuǎn)換風(fēng)格,沒人能頂上。
所以,此時(shí)的CBL全明星……玩的還是四保一!
在LOL個(gè)人實(shí)力排在最前列的五人組面前四保一?
簡(jiǎn)直是送!
UZI鎖定賞金獵人,打大招一波流,若風(fēng)面對(duì)卡爾瑪,壓力很小,干脆掏出了虛空行者卡薩丁,諾言使用凱隱,蘇杭拿到了青鋼影卡密爾,Meiko一手老牛,目標(biāo)都是對(duì)方AD。
霞生存能力強(qiáng)?
錘石拉燈保護(hù)?
塔姆能吞?
都是假的!
線上隨便殺了殺,十九分鐘正式進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,CBL直接被打懵了!
以人類思想為主導(dǎo),吞噬掉邪靈的刺客流凱隱,三相之力九頭蛇爆發(fā)無解的青鋼影,兩人合力,塔姆甚至沒機(jī)會(huì)用吞噬保護(hù)隊(duì)友。
連大龍BUFF都沒拿,憑借前期兩條火龍的16%額外加成,加上對(duì)方葫蘆娃救爺爺一樣的配合,十步一人殺上高地。
二十二分鐘,零封帶走!
首個(gè)小組頭名確定。
接下來,是LCK和LMS的角逐。
LMS目前戰(zhàn)績(jī)是一勝一負(fù),輸給LCS.EU一場(chǎng),必須贏下LCK才有晉級(jí)的機(jī)會(huì)。
然而,F(xiàn)aker、Madlife雙王聯(lián)手,中下兩路加上打野,配合起來遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止1+1+1的關(guān)系,最重要的是,LMS教練不知道哪根筋跳線,竟然放了個(gè)鉤子英雄……
在計(jì)算盲鉤、預(yù)判鉤,命中率高達(dá)87%的Madlife面前放鉤子英雄!
“瘋了吧……”蘇杭扶額。
“崩了崩了!盡eiko想法一樣。
“瞎BAN什么啊……”Joker心直口快。
還沒開打,眾人就給LMS判了死刑。
上單帝王史丹利和Huni都是以四一成名的選手,前者實(shí)力領(lǐng)先半個(gè)檔次,如果陣容平分秋色,或者差距不大,LMS并不是沒有機(jī)會(huì)。
可不能放棄下路啊!
果然,開局沒到十分鐘,Madlife機(jī)器人連續(xù)Q中4次,而且抓的都是ADC!
Bebe心態(tài)直接炸了。
史丹利無奈之下,從1分鐘開始就要滿場(chǎng)救火,支援隊(duì)友,Huni不管不顧,一個(gè)點(diǎn)無限發(fā)育,最終帶了起來。
MVP當(dāng)然是這個(gè)分推點(diǎn)。
“史丹利的實(shí)力很強(qiáng),不過,我更強(qiáng)一些!辟惡蟛稍L,Huni掛著讓人反胃的虛假笑容,一如既往的吹噓。
……
小組賽打完,進(jìn)入四強(qiáng),Roit公司例行做出了選手?jǐn)?shù)據(jù)排名。
排名第一的是……LCK丶Huni
“臥槽???”
“???????”
“什么鬼?!”
“這貨能第一??”
排行榜剛剛公布,下面的評(píng)論就炸鍋了。
如果S7的Huni還沒表現(xiàn)出‘菜’的本質(zhì),杰斯壓不了慎,巨魔對(duì)不過大樹都能用分推來掩飾,到了全明星,大家的重心不再放在下路,不繼續(xù)四保一尋求正面開團(tuán),每個(gè)參賽者的本質(zhì)都徹底展現(xiàn)了出來。
最基本的一點(diǎn),要能打出單線優(yōu)勢(shì)!
全明星不如世界總決賽正式,大家默契不足,一些需要配合的套路用不出來,運(yùn)營(yíng)的效果被壓制了很多,個(gè)人能力成了最重要的一環(huán)。
Huni的表現(xiàn)……太一般。
前十分鐘,補(bǔ)刀基本劣勢(shì),打不出單殺,團(tuán)戰(zhàn)還沒什么用,打斷關(guān)鍵大招的任務(wù)全部由打野完成。
贏是贏了,問題是,沒有什么亮點(diǎn)啊。
主要考慮粉絲觀看效果的全明星,不僅每次擊殺都有回放,兩天的循環(huán)賽,每次都由工作人員不辭辛苦的做出添加酷炫光影、減速特效的TOP10視頻。
二十幕精彩表現(xiàn),輔助之神Madlife兩個(gè),魔王Faker一個(gè),Huni一次都沒打出來。
再看其他上單,Su高光時(shí)刻整整四次,占全部鏡頭的五分之一,LMS雖然戰(zhàn)績(jī)不佳,可上單帝王史丹利同樣秀了一場(chǎng),連國(guó)際友人sOAZ都打出了一次如來神掌逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
‘世界第一上單’沒有?
過分了吧。
“勝率,KDA,補(bǔ)刀,拆塔……都是什么亂七八糟的啊!”Meiko看完排名,感覺自己日了個(gè)UZI。
“舊版數(shù)據(jù)。”若風(fēng)萬般無聊地呵了口氣。
S-S4,最關(guān)鍵的統(tǒng)計(jì)是KDA,因此,各個(gè)位置經(jīng)常被韓國(guó)選手包攬前三甚至前五,所有不明就里的觀眾心中都是‘哇,歐巴好強(qiáng)’‘世界前十占八個(gè)’這種想法。
后來,發(fā)現(xiàn)了不對(duì)。
KDA沒用啊!
(擊殺+助攻)/死亡這種計(jì)算方式,能代表的東西很少,畢竟傷害、承傷、控制等方面都沒考慮到。
比如一個(gè)豬妹,打團(tuán)只丟個(gè)大招,或者皇子插個(gè)軍旗,人不突進(jìn)去,團(tuán)戰(zhàn)贏了助攻全拿,比其他位置KDA都高,意義是什么?
隨著分析師大腦逐漸開發(fā),發(fā)現(xiàn)這種方式有問題,其他各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)慢慢開發(fā)了出來。
從只看KDA到計(jì)算控制,再發(fā)展出有效控制、關(guān)鍵控制各個(gè)詞匯,老牛閃現(xiàn)二連,隊(duì)友跟不上,匆忙進(jìn)場(chǎng)被反打團(tuán)滅還能記功的歷史已經(jīng)一去不復(fù)返。
最新的衡量方式,不僅考慮到曾經(jīng)的各項(xiàng)方面,更是增加了支援價(jià)值、突襲價(jià)值、成功開團(tuán)、核心擊殺等數(shù)據(jù)。
比如盲僧全場(chǎng)夢(mèng)游,最后一刻搶到遠(yuǎn)古龍,順帶秒殺C位,一波逆轉(zhuǎn),一次擊殺的比重起碼等于5個(gè)KDA以上。
如果用這種統(tǒng)計(jì),以Huni的表現(xiàn),連前三都未必進(jìn)得去。
畢竟在團(tuán)戰(zhàn)中,‘世界第一’只是靠隊(duì)友拖延時(shí)間換到的發(fā)育站著吃傷害,往前排身上亂丟技能,誰上都行。
不過,計(jì)算這些太麻煩了。
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