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紅色方lpl:上單鱷魚(yú),打野螳螂,中單卡牌,ad賞金,輔助錘石。
藍(lán)色方lcs.eu:上單石頭人,打野皇子,中單怒踹馬皇帝阿茲爾,下路組合是麥林炮手+幻翎洛。
看起來(lái),lpl的陣容……有點(diǎn)散。
“團(tuán)戰(zhàn)太難打了。”娃娃開(kāi)始感覺(jué)挺不錯(cuò),隨著英雄逐一確定,慢慢擔(dān)憂(yōu)了起來(lái):“石頭人、皇子、洛三個(gè)群控直接沖上來(lái),lpl很難擋得住啊。”
“是的。”米勒同樣有些忐忑:“eu這套陣容,價(jià)值起碼在五千以上,就是說(shuō)落后五千經(jīng)濟(jì)開(kāi)團(tuán),還是能贏。”
“我感覺(jué)八千都行。”娃娃加了個(gè)碼。
“拖到后期,c位差不多神裝,差八千到一萬(wàn),lpl確實(shí)打不過(guò)。”米勒補(bǔ)充條件:“35-40分鐘,石頭人、皇子、洛的發(fā)育就沒(méi)什么影響了。”
輸出和坦度是互補(bǔ)關(guān)系,c位傷害高,前排脆一點(diǎn)問(wèn)題不大。
勢(shì)不可擋擊飛、驚鴻過(guò)隙魅惑兩重群體控制,足以讓en打出毀天滅地的傷害,禁軍之墻加上麥林炮手的大招擊退,螳螂絕對(duì)切不進(jìn)去。
所以,對(duì)lpl來(lái)說(shuō),前期至關(guān)重要。
如果不能盡快結(jié)束游戲,哪怕破掉兩路高地,正面都無(wú)法擋住lcs.eu的完美bo。
兵線?
在沙皇面前,這個(gè)詞有意義么?
解說(shuō)能看出來(lái),選手當(dāng)然更清楚這點(diǎn)。
兩支隊(duì)伍守護(hù)各自的野區(qū),正常開(kāi)局,進(jìn)入對(duì)線期,uzi率先開(kāi)始?jí)褐疲?br />
賞金獵人帶‘奧術(shù)彗星’基石符文,1級(jí)學(xué)習(xí)e技能‘槍林彈雨’,減速配合流星,消耗能力極強(qiáng),麥林炮手沒(méi)有任何對(duì)抗的方式。
洛在錘石面前,根本不敢走位靠前。
選擇了后期綜合能力更勝一籌的收割英雄,前期必然會(huì)落入下風(fēng),rekkles在bp階段就有了心理準(zhǔn)備,并不急于補(bǔ)刀,而是盡量避免被壓血線。
中路暫時(shí)平分秋色。
卡牌大師推線非常簡(jiǎn)單,除了wq需要停頓一下,其他時(shí)間都可以用來(lái)走位,只要和小兵保持足夠距離,不送沙皇連線帶人一起戳的機(jī)會(huì),不會(huì)出什么問(wèn)題。
然而,若風(fēng)操作比較讓人意外。
升到2級(jí)后,切了一張紅牌,主動(dòng)上前消耗。
結(jié)果……吃了個(gè)小虧。
周身繚繞著亡靈氣息的幽冥領(lǐng)主阿茲爾,在en操作下靈動(dòng)非常,完美卡住了卡牌大師的極限攻擊距離,不僅沒(méi)給若風(fēng)出手的機(jī)會(huì),還反戳了整整三槍。
前期損失一點(diǎn)血量,問(wèn)題倒不大,連血瓶都不需要,自然恢復(fù)就能補(bǔ)上來(lái)。
雙方都只有兩個(gè)技能,不走到臉上送,沒(méi)有擊殺的可能。
只是,看到這一幕,lpl的解說(shuō)和觀眾都有幾分泄氣。
en實(shí)力確實(shí)出色,正常對(duì)線,被壓刀,甚至被回旋推越塔都能理解。
和傻x一樣白白挨打,還被自家小兵卡了一下就過(guò)分了……
“若風(fēng)有點(diǎn)心急,因?yàn)樯郴实燃?jí)越高,卡牌就越吃虧。”娃娃努力為選手‘洗’:“可惜en走位太好。”
“對(duì)。”米勒分析心理:“若風(fēng)想的是,要么w丟到臉上,要么紅牌給小兵,推一下線,但是你看en的幾個(gè)進(jìn)退,正好卡在最邊緣。”
差一絲摸到人,自然不甘心清兵,想到這里,觀眾稍微理解了一些。
說(shuō)話(huà)間,導(dǎo)播鏡頭切換到上路。
……
……
“我艸,什么鬼?!”
“?????”
“???”
“鱷魚(yú)怎么打不過(guò)石頭人??”
“別逗啊!!”
短短幾秒鐘,彈幕直接爆炸。
中路先‘送’了一波,大家心情還沒(méi)平復(fù),就看到滿(mǎn)狀態(tài)石頭人追著血量?jī)H有3/4的鱷魚(yú)跑,還抓補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)a了一下。
混分巨獸憑什么敢追著鱷魚(yú)打啊?!
說(shuō)鱷魚(yú)是最強(qiáng)的近戰(zhàn)上單,很難讓所有人認(rèn)同,畢竟存在劍姬、龍女、諾手這些要么有操作空間,要么有克制史,要么傷害優(yōu)勢(shì)明顯的對(duì)手,就連武器和刀妹,面對(duì)鱷魚(yú)也只是三七開(kāi),談不上碾壓。
可是,能和鱷魚(yú)一較高下的英雄,絕對(duì)不包括混分巨獸!
“艾黎+多蘭戒指,石頭人前期戰(zhàn)斗力太強(qiáng)。”娃娃看了一眼裝備欄:“普攻可以觸發(fā)艾黎,所以阿蘇不能對(duì)a,打法很聰明,而且大家看一下,鱷魚(yú)的出門(mén)裝是多蘭盾,恢復(fù)能力很強(qiáng),不怕消耗。
3級(jí)后就好打了,w暈住aq,e走,soaz是還不了手的。
哎,漂亮!”
基石符文中‘艾黎’類(lèi)似仙靈女巫的小精靈‘皮克斯’,前期能提供非常出色的戰(zhàn)斗力,最重要的是,以巫術(shù)系為主,有額外的攻擊力/法強(qiáng)加成。
鱷魚(yú)用‘精密’系,只附帶18%攻擊速度。
在石頭人面前,吃到大地震顫還要倒扣,前兩級(jí)當(dāng)然拼不過(guò)。
不過(guò),其中有一個(gè)細(xì)節(jié)。
——普攻會(huì)吸引小兵仇恨。
soaz打法是以攻代守,先壓制蘇杭的狀態(tài),避免等級(jí)提升后無(wú)力還擊。
然而,在幾波牽扯下,犯了一個(gè)常識(shí)錯(cuò)誤。
兩波遠(yuǎn)程兵+炮車(chē)集火,相當(dāng)于最大生命值10%的‘花崗巖護(hù)盾’被破,霸天機(jī)甲上的涂裝剝離,露出暗紅色金屬本體。
蘇杭當(dāng)即敲下q鍵。
暴君狂擊!
怒氣達(dá)到60點(diǎn)的荒漠屠夫揮動(dòng)戰(zhàn)刀,血紅色刃風(fēng)掃過(guò)近戰(zhàn)兵和熔巖巨獸的身軀!
傷害、恢復(fù)一體化!
雙方原本有整整四分之一血量差,一擊之下,接近持平。
……
“蘇杭這個(gè)鱷魚(yú)可以啊。”疤臉一直關(guān)注著小地圖上幾乎‘吻合’的英雄頭像:“就是不給嫂子a,來(lái)回扯了幾下,讓小兵助攻,和en玩的一樣。”
“一樣?”玉溪哥原本優(yōu)哉游哉地翹著二郎腿,聽(tīng)到這句話(huà)恢復(fù)了正坐,一只手點(diǎn)著桌面:“你確定?”
“再想想,再想想……”疤臉?lè)浅G宄约豪洗蟮男愿瘢J(rèn)真思索了幾秒,好像沒(méi)什么不妥,有點(diǎn)迷茫地轉(zhuǎn)過(guò)頭:“有什么區(qū)別么?”
“你這個(gè)智商是怎么打野的啊……”玉溪哥嘆了口氣。
“打野?”提到這個(gè)詞,疤臉?biāo)季S能力提升了不少,目光再次掃過(guò)地圖,眼前忽然一亮:“剛才那一波……是布局?!”
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