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英雄聯(lián)盟之天王時代 正文 第三百七十八章 針對上路的套餐?

作者/妖冶嫻都 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    劍姬和銳雯,都不適合當前版本。

    為什么?

    因為節(jié)奏快。

    爭奪小龍或峽谷先鋒,劍姬銳雯的團戰(zhàn)能力比同等發(fā)育的坦克英雄弱很多,如果沒有特別完美的進場時機,被硬控留到,不死也殘。

    幾乎是零作用。

    中期,需要大量資源來‘養(yǎng)’這個點。

    如果進攻型上單拿不到全場最高,壓制對方一個檔次的經(jīng)濟,強行切入三件套,有輔助保護的c位,和送沒什么區(qū)別。

    只能帶線。

    選出這樣的英雄,就是將百分之五十的砝碼放到上單位,相信選手能牽動整場比賽的節(jié)奏。

    所以,弱隊是不敢拿的。

    像gpl、cbl,上路各種坦克,大蟲子老樹塞恩輪班登場,道理很簡單。

    不選一個能頂在前面的上單,其他位置一崩,連塔都不敢守。

    lpl、lck兩大賽區(qū)不一樣。

    一言不合殺殺殺,三十分鐘內(nèi)結(jié)束游戲的打法,欺負魚腩沒問題,面對最頂級組合,沒人敢說這樣的大話。

    除非都拿拼命的陣容,才可能很快分出勝負,只要有一方打定主意,用各種方式往后期拖,就很容易拉扯到四五個大件的偽神裝對局,將每個位置的作用都發(fā)揮出來。

    而且,lck也怕,準確的說是更怕分推。

    歷屆交手,lpl輸?shù)舻膶钟邪俜种耸环滞茽砍兜慕诡^爛額,另外兩成是主動尋找機會,因為處理不當露出了破綻,幾乎沒有被正面擊潰過。

    蘇杭先鎖劍姬,lck怎么打?

    讓pray線上壓爆uzi,帶起推塔節(jié)奏?

    說夢話!

    faker對若風(fēng),優(yōu)勢不小,單殺也不是不可能,想殺穿,就有點侮辱we隊長的智商了。

    憑借個人實力打出足夠經(jīng)濟差,不講任何道理越塔開團賭輸贏,只有l(wèi)pl能做到,韓國中單頂尖,輔助更強,其他位置還是差了不少火候。

    madlife操作意識再好,也不能幫ad打輸出。

    所以,lck必須考慮怎么限制蘇杭。

    分推英雄很多,納爾杰斯沒了,還有慎、巨魔、青鋼影這三個很適合當前版本的上單。

    可是,huni不能選。

    別說不太擅長,只能算熟練,就算對英雄的掌握程度達到爐火純青甚至登峰造極,后期也打不過無雙劍姬啊!

    如果陣容克制,問題倒不大,可lck這邊除了瑞茲w不容易被格擋,扎克、韋魯斯、老牛的控制完全是送反手,想針對都很難做到。

    必須讓上路去剛。

    所以,盡管金正勛知道huni硬實力比蘇杭差,依舊認同了這一手選擇。

    個人能力弱,沒關(guān)系。

    有團隊。

    邪惡小法師確實很出乎意料,也很難處理,不過,游走方面比瑞茲差上很多,faker有了基礎(chǔ)裝備后,推線無限抓上,沒什么選手頂?shù)米 ?br />
    “給上路送套餐,huni別急,沒有絕對把握,一定要等隊友。”金正勛去場地中央握手前,認真囑咐了最后一句。

    ……

    比賽開始!

    藍色方lpl:上單劍姬,打野豬妹,中單小法,下路錘石輔助戲命師燼。

    紅色方lck:上單銳雯,打野扎克,中單瑞茲,ad韋魯斯,輔助牛頭酋長。

    進入召喚師峽谷,lck五名英雄把守住各個路口,不給lpl做入侵視野的機會。

    “控一下線,我到3就來。”ambitn站在f6刷新點等待,先做出提醒。

    豬妹、扎克最合理的路線都是鋒喙鳥起手,然后清理一圈野區(qū),除非看到了非常適合出手的機會,否則大部分選手不會去做什么改變。

    原因很簡單。

    一方清野,另一方gank失敗,白白浪費時間,發(fā)育自然會落后。

    食草型打野和食肉型不一樣,后者傷害充足,進攻能力出色,小規(guī)模團戰(zhàn)中完成擊殺、獲取人頭的概率更高,就算虧一點也容易打回來。

    前者不行。

    多人助攻其實沒多少錢,還不如一組野怪,主要承擔控制、承傷責(zé)任的前排英雄,發(fā)育主要靠刷。

    ambitn這么打,有一半是出于無奈。

    各個媒體加上一些外界分析師、教練看不清huni的實力,作為lck老將,經(jīng)常在賽區(qū)內(nèi)交鋒,ambitn很清楚huni是什么檔次。

    頂級有,用核心英雄,達到中游也沒問題,起碼‘歐美菜雞’沒幾個人能和huni掰手腕。

    和lpl上單比,還是差了一層。

    任何競技游戲走到巔峰,操作都是非常簡單的一環(huán),王者組所謂‘天秀’放到黃金白銀也一抓一把,r閃踢球,光速qa這種東西,只要付出大量時間去練習(xí),什么分段都用的出來。

    對出裝、陣容的理解,同樣不難。

    一個人想不明白,去找高手問問就全知道。

    那么,從補刀到對抗各種細節(jié)無可挑剔的鉑金,能在職業(yè)教練的全程指導(dǎo)下一路打到超凡大師或鉆一、鉆二么?

    做不到的。

    huni和最頂級的那一批選手,就是隔了這樣一道分水嶺。

    不夠‘細’。

    神超的鱷魚,pdd的皇子,wickd的刀妹等可以無視英雄克制,只會受陣容和版本影響的巔峰之選,對戰(zhàn)可以用‘美如畫’來形容,各種后搖完美取消,消耗型攻擊一沾即退,沒有絲毫僵硬感。

    而huni只是打出正常的操作,達不到讓人看了產(chǎn)生‘哇,竟然還能這樣’的感覺。

    要達到這一步,悶著頭練沒用。

    大量場次堆砌出的熟練度確實能提升對英雄的掌控,可是,面對瞬息萬變的戰(zhàn)局,絕大多數(shù)人無法瞬間作出最完美的應(yīng)對。

    用射手位做一個對比,走a誰都會,團戰(zhàn)能不停手輸出,慢動作回放都不見停頓的僅有微笑和uzi。

    銳雯技能機制克制劍姬,沒錯,劍姬屬性壓制銳雯也是真的,huni憑借肌肉記憶,將銳雯各種技巧掌握到了一個極致,可不代表能在面對蘇杭的時候能抓到,或是主動創(chuàng)造稍縱即逝的出手時機。

    話說的漂亮,公平對抗最多有三成勝算。

    只能靠打野和中單的幫助。

    粉絲選出的隊友,含著淚也要帶起來,ambitn和faker兩大團隊核心帶著這樣的想法站在一起,還沒見到野怪,就發(fā)現(xiàn)地圖上多了一個英雄頭像。

    ——無雙劍姬在上路攔兵!

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