一血塔,峽谷先鋒。
貪欲九頭蛇,黑色切割者!
轟——
18分鐘,伴隨著爆破般的撞擊,lck上路第二座防御塔被三劍摧毀!
無雙劍姬手握四個(gè)人頭,沒事刷刷石甲蟲,甚至跑到中路和豬妹一起入侵f6,補(bǔ)刀已經(jīng)達(dá)到了200個(gè)。
銳雯……
“huni這個(gè)1-5,咳咳咳……”娃娃很促狹地說出了后半句,將發(fā)揮空間留給了觀眾。
“一頓吹b猛如虎,一看戰(zhàn)績(jī)1-5!”
“拿劍姬被銳雯打爆,拿銳雯被劍姬打爆,skt真是撿到鬼了。”
“那還用說?tp鬼才不知道么?”
“心疼我李哥!”
“huni:擊敗faker算什么?把faker、madlife、ambitn一起擊敗,才能證明實(shí)力!”
場(chǎng)上,兩大lck天王和三星元老安掌門真的快被huni打哭了。
養(yǎng)什么不行,養(yǎng)個(gè)劍姬出來!
杰斯、納爾、凱南,甚至包括拿到優(yōu)勢(shì)就非常難處理的吸血鬼,都有一定辦法去限制。
劍姬裝備碾壓了,解決不了啊……
下路換上去都不敢!
老牛除了q閃,什么控制都是送反手,韋魯斯大招的速度就算不是蝸牛,也和烏龜差不多,除非臉對(duì)臉,否則在反應(yīng)速度正常的玩家面前,成功禁錮的概率近乎不存在。
上半片野區(qū),完全淪為了lpl的韭菜地,刷新了就來收割一波,ambitn只能干看著。
而且,對(duì)數(shù)據(jù)非常敏感的faker、madlife兩人,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題。
——戲命師燼、邪惡小法師各帶了一個(gè),根據(jù)游戲時(shí)間提升攻擊or法強(qiáng)的成長(zhǎng)性符文:風(fēng)暴聚集!
十分鐘,基本等于零。
二十分鐘,稍微有點(diǎn)作用。
三十分鐘,看的出明顯的屬性領(lǐng)先。
四十分鐘就是一個(gè)大件!
看到這點(diǎn),lck日子還勉強(qiáng)能過下去的四名選手,心態(tài)也穩(wěn)不住了。
怎么玩啊?
燼、韋魯斯身為男性英雄,有一個(gè)共同點(diǎn)。
前期享受穿甲彗星流戰(zhàn)斗力加成,中后期分別轉(zhuǎn)向暴擊、攻速裝,團(tuán)戰(zhàn)輸出不比常規(guī)ad落后多少。
簡(jiǎn)單的說,就是爽了還不需要負(fù)責(zé)任。
不過,并不是完全一樣。
燼先出幽夢(mèng)之靈,甚至加一個(gè)暮刃都不太影響神裝屬性,無盡火炮輕語在身,要poke能poke,要斬殺能斬殺,兩方面可以兼顧。
韋魯斯不行。
pray做了幽夢(mèng),合成了魔宗利刃,保證續(xù)航。
接下來,出什么?
繼續(xù)出穿甲,到了四五件裝備的時(shí)間點(diǎn)等于崩,不出穿甲,lpl站在塔下補(bǔ)刀疊屬性,只要不是土火兩個(gè)硬屬性,連小龍都可以不搶,沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。
選手在臺(tái)上糾結(jié),遠(yuǎn)在六千公里外的lck觀眾,更是懷疑人生了。
相對(duì)于lcs逗b的豁達(dá),lpl玩家的忠實(shí),lck無論本土還是外籍的所謂崇拜者,絕大多數(shù)是唯成績(jī)論。
第一天打的好,追捧。
第二天被針對(duì),或者成為戰(zhàn)術(shù)犧牲點(diǎn),崩了,立刻就成為眾矢之的。
經(jīng)常能看到一些‘評(píng)論家’,上一篇帖子還是吹噓,下一篇直接變成貶低,恨不得把選手踩到棺材里。
不管局勢(shì),不管陣容傾斜,只要出問題,就會(huì)黑。
有一個(gè)最經(jīng)典的例子叫‘faker不行了’。
每當(dāng)skt沒有表現(xiàn)出絕對(duì)統(tǒng)治力,就有無數(shù)人跳出來‘擔(dān)憂’,認(rèn)為faker會(huì)折戟沉沙。
最搞笑的是,連所謂的skt粉絲都不去據(jù)理力爭(zhēng),而是當(dāng)圍觀群眾,等結(jié)果出來再反駁或者無視,更有甚者跟著踩上一腳,充分表現(xiàn)出世界之祖的素質(zhì)。
此時(shí),lck玩家聚集的inven論壇,全部是對(duì)huni的聲討乃至謾罵。
隨著高地被無雙劍姬一波強(qiáng)殺后拆掉,達(dá)到了一個(gè)頂峰。
“這場(chǎng)已經(jīng)是阿蘇的表演賽了。”米勒看到銳雯在塔下只堅(jiān)持了三秒,作出定義:“劍姬領(lǐng)先一個(gè)大件還多,誰敢來抓?誰能守得了塔?”
“faker最完美操作,有機(jī)會(huì)打一打,不至于死。”娃娃還是表達(dá)出了對(duì)選手的尊敬:“但是,madlife這個(gè)牛太傷了,如果是錘石,還能限制一下,老牛控不到,頂不住。”
“對(duì),lpl只要抱團(tuán)慢慢打,讓阿蘇帶線,就贏了八成。”米勒判斷:“不過,下一場(chǎng)劍姬應(yīng)該要被ban。”
“ban劍姬……”娃娃帶著莫名的笑意:“你確定ban了就能解決問題?”
……
“劍姬不是關(guān)鍵。”輔助之神madlife聲音沉穩(wěn)。
24分鐘,一路高地,lck五人已經(jīng)沒有了翻盤的想法。
之所以堅(jiān)持對(duì)戰(zhàn),是因?yàn)閘pl并沒有展現(xiàn)出山崩海嘯般的進(jìn)攻,整體局勢(shì)處于和平期,可以借此分析各方面的細(xì)節(jié),同時(shí)讓教練尋找可能存在,下一局能夠利用的突破口。
至于劍姬分推和野區(qū)資源爭(zhēng)奪……
想贏的時(shí)候,確實(shí)會(huì)被牽扯的焦頭爛額,做好了輸?shù)臏?zhǔn)備,單純把剩余的垃圾時(shí)間當(dāng)成中場(chǎng)休息,就沒什么感覺。
“我的刷野路線需要改變一下。”ambitn反思之前的對(duì)戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)了要點(diǎn)。
“沒錯(cuò),不用急于打優(yōu)勢(shì),均勢(shì)團(tuán)戰(zhàn),我們的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。”faker非常自信。
三支隊(duì)伍的絕對(duì)核心,不僅沒有被打亂陣腳,還將剛剛出現(xiàn)的問題分析了出來。
食草型英雄發(fā)育路線固定,容易被抓到空白期。
確保線上優(yōu)勢(shì),一定會(huì)損失相應(yīng)的東西,本場(chǎng)就是為了中野戰(zhàn)斗力,使上單陷入了沒有英雄可拿的尷尬境地。
不選銳雯,比現(xiàn)在會(huì)好一些,可同樣無法解決拿了藍(lán)buff無限續(xù)航的劍姬。
“用消耗型輔助怎么樣?我有點(diǎn)打不過uzi。”鼠王pray刻意詢問。
ambitn稍稍有點(diǎn)‘坑’了huni,雖然能看出來上路的個(gè)人操作差距,但不好意思提,faker作為同一支俱樂部的隊(duì)友,有些話沒辦法說的太透,madlife非常隱晦,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一帶而過。
pray思前想后,換了一個(gè)角度去表達(dá)。
輔助不用近戰(zhàn),選擇有消耗、恢復(fù)能力的英雄來保證對(duì)線,打野經(jīng)濟(jì)不足,上單自然要承擔(dān)前排的職責(zé),這點(diǎn)連路人都懂。
除了無雙劍姬,其他分推型英雄拿坦克沒有特別好的辦法,最多是一點(diǎn)點(diǎn)蠶食,強(qiáng)殺強(qiáng)拆絕無可能。
只要提前做好準(zhǔn)備,應(yīng)對(duì)起來并不算太難。
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