。
伊澤瑞爾單挑德萊文!
前者是發(fā)育型ad,后者是雙斧在手,站擼能力堪稱no.1的遠(yuǎn)程一霸,如果在普通局勢(shì)中,即便ez的操作者是uzi,也不會(huì)有觀眾看好。
不過(guò),此時(shí)德萊文身上掛著三層震蕩猛擊被動(dòng)。
女神之后,uzi選擇了最大化戰(zhàn)斗力的耀光,krys4al因?yàn)榘l(fā)育不那么順利,沒有辦法直接掏出暴風(fēng)大劍,而是長(zhǎng)劍+吸血鬼權(quán)杖的搭配。
雙方戰(zhàn)斗力拉近了很多。
并且,一套技能全中了。
以非指向傷害為主的英雄,設(shè)定屬性時(shí)就考慮了miss的情況。
技能沒有完美命中,傷害比指向型英雄低一點(diǎn),技能完美命中,傷害比指向性英雄要高出一截。
各種條件綜合到一起,理論上應(yīng)該占據(jù)優(yōu)勢(shì)的krys4al反而吃了個(gè)悶虧。
uzi得理不饒人,繼續(xù)輸出!
第二次普攻,眩暈!
r,精準(zhǔn)彈幕!
伊澤瑞爾手腕佩戴的能量發(fā)射器凝聚金色粒子,短暫蓄力后,彎月形彈幕飆射而出!
布隆被動(dòng)控制時(shí)間隨著等級(jí)提升,已經(jīng)達(dá)到了1.5秒,krys4al沒有任何躲避余地。
在符文系統(tǒng)重做,沒有了前期的高額穿透加成,全體英雄魔抗削減的版本,ez大招獲得了一定增強(qiáng),又壓制德萊文一截生命值!
krys4al打不過(guò)!!
四包二,還有牛頭酋長(zhǎng)這個(gè)連抗帶控一肩挑,完美的越塔英雄先手,snake戰(zhàn)隊(duì)不僅沒有速戰(zhàn)速?zèng)Q,反而在前幾秒落入下風(fēng)!
卡茲克開啟動(dòng)態(tài)偽裝,提升移動(dòng)速度并獲得無(wú)視單位碰撞效果,但因?yàn)榫嚯x略遠(yuǎn),躍擊又被布隆打斷,第一時(shí)間無(wú)法貼到ez身邊。
瑞茲短時(shí)間內(nèi)同樣趕過(guò)不來(lái)。
guoguo、sofm兩人按常規(guī)方式處理,將輸出傾瀉到tabe身上,意圖先解決一個(gè)。
可是,忽略了非常重要的問(wèn)題。
被蘇杭抓的一波,krys4al交了兩個(gè)召喚師技能,此時(shí),治療、閃現(xiàn)都處于cd之中,皇城pk無(wú)法取勝,連逃生能力都沒有!
最后一發(fā)秘術(shù)射擊,預(yù)判到開啟血腥沖刺提速的德萊文走位,uzi取下人頭!
2v4,反殺一人!
“這,這一波是snake處理上的失誤。”昊凱完全沒想到會(huì)打成這樣:“tabe被殺,小虎tp取消,uzi從直接沿河道跑了!”
uzi跑了……
跑了……
了……
蛇隊(duì)不負(fù)其名,在中野戰(zhàn)斗力達(dá)到第一個(gè)峰值,可以說(shuō)是大龍之前最關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn),又玩了一波蛇!
“其實(shí)也不能說(shuō)有問(wèn)題……吧。”長(zhǎng)毛思考了幾秒:“如果放著布隆不去管,強(qiáng)行追ez,確實(shí)能幫krys4al把uzi殺掉,然后,小虎進(jìn)場(chǎng),hudie肯定會(huì)死,還是一換一。”
“話是這么說(shuō),可輔助換ad,肯定比ad換輔助賺啊。”昊凱不同意。
“對(duì)。”長(zhǎng)毛換了個(gè)說(shuō)法:“我的意思是,snake確實(shí)虧了,不過(guò)沒有想象中虧的那么多,只能說(shuō)rng下路雙人組處理的太好。
問(wèn)題其實(shí)出在第一波。
老牛二連,布隆大招反手,螳螂跳到一半被打斷,瑞茲其實(shí)沒有吃到擊飛。
如果guoguo閃現(xiàn)ew,sofm再閃現(xiàn)過(guò)來(lái)補(bǔ)傷害,應(yīng)該可以直接秒掉uzi。
但是,我們換位思考一下,這種可以說(shuō)穩(wěn)雙殺的越塔,交兩個(gè)閃上去瞬秒ad,有必要么”
戰(zhàn)斗打完,怎么說(shuō)都有道理,任何一次不完美的操作,都是失誤。
結(jié)果出來(lái)之前,有誰(shuí)會(huì)在想象不到失敗可能的圍攻中不遺余力
要知道,面對(duì)豬妹、馬爾扎哈這對(duì)控制鏈溢出的中野組合,單憑一個(gè)水銀飾帶根本不夠,被抓就必須交出珍貴的金蟬脫殼。
中婭沙漏合成之前,如果秒表破損,中期團(tuán)戰(zhàn)snake就失去了至關(guān)重要,甚至足以影響勝負(fù)的容錯(cuò)保障。
guoguo的處理方式完全可以理解。
只是,這樣一來(lái),圣槍哥難受了。
小虎推線之后,人影消失,麻辣香鍋的位置明確,就是在上半片野區(qū)。
蘇杭把兵線壓到上路塔下,圣槍哥不敢來(lái)補(bǔ)!
雖然snake拿到了一血塔,多賺300金幣,還把土屬性元素龍收入囊中,獲得了對(duì)建筑物、史詩(shī)野怪的真實(shí)傷害加成,可認(rèn)真想想……似乎沒賺到什么。
adc被單吃。
上單又虧了兵線。
關(guān)鍵輸出點(diǎn),核心分帶點(diǎn),全被rng壓制!
最重要的是,第一座防御塔被破掉后,兩支戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)從對(duì)線發(fā)育,過(guò)渡到了抱團(tuán)拆塔的時(shí)間段,瑞茲、螳螂組合的作用被削弱到了極點(diǎn)!
反之,青鋼影的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)了出來(lái)。
連續(xù)成為犧牲品,圣槍哥無(wú)論經(jīng)濟(jì)還是經(jīng)驗(yàn)都落入了絕對(duì)下風(fēng),只能據(jù)塔防守。
蘇杭推線后,可以大搖大擺在snake野區(qū)逛街,有閃現(xiàn)加上e技能‘鉤索-墻反’,不用臉去探埋伏著數(shù)名英雄的草叢,就不太可能被留住。
麻辣香鍋更不用說(shuō)。
隊(duì)友支援不到,進(jìn)對(duì)方半場(chǎng)等于送,麻辣香鍋當(dāng)然不會(huì)鐵著頭去入侵。
隊(duì)友能支援,憑什么不打架!
兩片草叢做好眼位,具備足夠脫身能力的兩人,把snake的領(lǐng)土當(dāng)成了自家后花園,見什么拿什么,連根毛都不留!
18分鐘,uzi魔切、冰拳在手,輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于krys4al之上。
憑借峽谷先鋒和上下路優(yōu)勢(shì),rng領(lǐng)先了兩座外塔,加上人頭、補(bǔ)刀、侵占野區(qū),二十分鐘,經(jīng)濟(jì)差拉到了4k,并且拿下了第二條土龍。
加成持平!
“還好uzi用的是ez,對(duì)大龍威脅很小。”昊凱為蛇隊(duì)?wèi)c幸:“如果是薇恩,這個(gè)時(shí)間點(diǎn),snake就難過(guò)了。”
“沒錯(cuò)。”長(zhǎng)毛想了想搭檔提出的情況:“豬妹抗住,馬爾扎哈和薇恩輸出,稍微一個(gè)不注意,大龍就會(huì)被rush掉;蹲人的話,一個(gè)壓制,一個(gè)冰凍,控到誰(shuí)秒誰(shuí),老牛都頂不住。
不過(guò),雖然這個(gè)版本薇恩的戰(zhàn)斗力強(qiáng)了不少,先選還是不太穩(wěn)定。
畢竟水晶哥krys4al有一手德萊文,薇恩線上比ez難打太多,不僅推線慢,被越塔也跑不掉,非要選出來(lái),現(xiàn)在可能是snake壓著rng推塔。”
“對(duì)對(duì)對(duì)。”昊凱笑了出來(lái):“想要ez的靈活和強(qiáng)勢(shì)期,還想要薇恩的真?zhèn)怯悬c(diǎn)過(guò)分,哎,上單打起來(lái)了!”
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