w閃,抓彈道軌跡!
空中打斷,是比較常規(guī)的操作,絕大部分以英雄自身位移為攻擊手段的技能,可以在中途攔截下來。
用稍縱即逝的判定點去擊落飛行單位,就比較難了。
別說觀眾和解說,就連水準(zhǔn)達(dá)到足夠高度的pdd、影子兩人,在不知道草叢有視野的情況下,都沒想過會出現(xiàn)這一幕!
不止如此。
麻辣香鍋在反擊風(fēng)暴開啟的同時,按下r鍵。
晶瑩的幽藍(lán)色套索飛旋向前,將武器大師封鎖在萬載寒冰之中!
ig原本打算由影子先行擊飛,pdd激活e技能,打出完美的控制銜接。
隨著放逐之刃銳雯、北地之怒瑟莊妮出手,局面徹底逆轉(zhuǎn)!
格擋一切普攻類型傷害,并且有后續(xù)范圍眩暈的反擊風(fēng)暴,存在一個非常致命的問題。
——延遲。
無論手有多快,都必須經(jīng)歷主動開啟-二次點擊-等待-生效四步,永遠(yuǎn)無法瞬間制敵。
不止慢,最重要的是,牽扯了pdd的精力。
臉對臉,根據(jù)抬手躲避控制,并不是完全不可能。
以上單霸主的實力,十拿九穩(wěn)達(dá)不到,百分之二三十的成功率還是有。
問題在于,pdd無法關(guān)注這方面!
0.1秒極限反應(yīng)速度,又稱‘肌肉記憶’或‘僵尸反應(yīng)’,是不經(jīng)過大腦的一種下意識行為,如果需要思考后應(yīng)對,時間會延長50%左右。
此時的pdd,想的是如何輸出、追擊,不僅沒打算去碰閃現(xiàn),連手指都點下了e鍵!
控到了一個麻辣香鍋,可是,沒用!
憑借放逐之鋒攻擊力加成,銳雯砍一個僅有打野道具,沒出任何護(hù)甲裝的英雄可謂刀刀到肉,即便技能進(jìn)入cd,也不是扎克可以承受的輸出。
逼出閃現(xiàn),向前追擊!
三步之后,刃鋒一轉(zhuǎn),兔女郎妖嬈的身軀進(jìn)行了一次輕巧的側(cè)旋。
q,折翼之舞,第一段!
10%冷卻縮減的考爾菲得戰(zhàn)錘在身,加上第一輪出手卡住了技能最長持續(xù)時間,蘇杭打出的是有空白期的‘4q’操作。
單位時間內(nèi),傷害非?捎^!
焦灼符文燃燒,猛然沖擊提供臨時穿甲,后續(xù)兩段折翼之舞如穿花蝴蝶般壓上。
r,疾風(fēng)斬!
憑借單線英雄對打野的等級、裝備雙重壓制,蘇杭輕易將刷野需要生命值,無法保持滿狀態(tài)的生化魔人扎克擊碎,化為四塊蠕動的細(xì)胞組織。
影子已經(jīng)必死無疑。
后方,pdd不太敢和麻辣香鍋纏斗。
相對于扎克,北地之怒瑟莊妮的坦度、控制、逃生能力勝出一籌,身上掛滿霜凍效果的武器大師,想追死豬妹顯然沒那么簡單。
一輪技能絕對處理不掉。
所以,趁銳雯無法分身兼顧兩地的點,pdd選擇跳眼逃生。
姿態(tài)支援速度顯然在小虎之上,麻辣香鍋不敢追出太遠(yuǎn),向前趕了幾步,就回到線上配合蘇杭推進(jìn)。
“阿蘇和香鍋這一波配合太漂亮了!”記得看著畫面上的回放:“提前猜到了影子會反蹲,于是在草叢里做眼,而且,處理的非常聰明,沒有去管武器大師,而是把扎克先殺掉!
“殺武器影響比較小吧。”rita不是很敢確定。
“很小。”記得進(jìn)行分析:“因為rng是團(tuán)戰(zhàn)陣容,而在團(tuán)戰(zhàn)中,武器發(fā)揮顯然沒有扎克那么容易。
pdd沒有tp,還差幾十秒,就算活著也沒辦法吃線。
影子死了,上半部分野區(qū)被麻辣香鍋反光,f6、雙石像的刷新時間全部由rng掌握,ig是不知道的。”
野怪營地重生的準(zhǔn)確時間,對打野來說,是非常重要的一項信息。
因為隨著等級、裝備成長,發(fā)育速度會越來越快,就算原本的純食草英雄,也會出現(xiàn)一輪刷完后無事可做的情況。
有aoe,有懲戒,打鋒喙鳥、石甲蟲營地的第一輪野怪,也就幾秒鐘。
除非影子什么都不干,在刷新點等著。
否則,麻辣香鍋搶了就走,ig沒有任何辦法。
陷入了很尷尬的境地。
上半?yún)^(qū)沒野怪可刷,影子想保證自己的發(fā)育,就要考慮反入侵,和麻辣香鍋換資源。
換資源,上路的pdd就是孤立無援!
豬妹、銳雯,一個控制、坦度兼?zhèn),一個控制、爆發(fā)充足,強(qiáng)殺武器大師真的不難。
無奈之下,ig把目光放到了雙人路。
面對薇恩、塔姆,霞永遠(yuǎn)可以壓線,就算薇恩的操作者是uzi也不例外。
姿態(tài)雖然擊殺不掉小虎,但憑借藍(lán)buff提供的能量恢復(fù),清兵、消耗能力都非常出色,掌握了推進(jìn)權(quán)。
有牛頭酋長這個越塔能力no.1的英雄,可以考慮強(qiáng)殺!
很快,ig眾人部署完畢。
避免被麻辣香鍋繞開,眼位不再監(jiān)視路口,而是放在了野怪營地的草叢,保證可以捕捉到豬妹位置。
發(fā)現(xiàn)后,選擇出手!
一直上下‘偽游走’,各種卡陰影向小虎身上丟手里劍的姿態(tài),此次化虛為實。
影子提前反向入侵,排掉路徑上的眼位。
中野兩人,合力向下路進(jìn)發(fā)!
四包二!
“中miss,應(yīng)該去下了!毙』⒃诘诹胱鞒鎏嵝。
“我有tp,考慮考慮!碧K杭跟上。
“打!”uzi當(dāng)即回應(yīng)。
強(qiáng)殺下路,雖然是常規(guī)戰(zhàn)術(shù),不過,沒有人有絕對把握。
雙人組自保能力出色,隊友又具備足夠的支援能力,越塔勝負(fù)面只能說五五開。
ig中上兩路的攻勢全部被遏制住,想要不被步步蠶食就必須拼命,所以才會這樣選擇。
rng可接可不接。
想打,等就行,不想打,uzi和tabe反身后撤,ig也沒有任何辦法。
不過,棄塔的后果比較大。
一直被推線,rng下路防御塔耐久值被磨掉了小半,如果選擇退避,那么,老牛和霞不僅能拿到300金幣的額外收益,還可以在薇恩成型前,先一步轉(zhuǎn)線壓制銳雯,讓武器大師脫離走鋼絲一般的對線期,進(jìn)入最想要的分帶節(jié)奏。
與之對比,麻辣香鍋拿峽谷先鋒止損,并不足以彌補(bǔ)。
所以,uzi選擇開戰(zhàn)!
使用本命英雄暗夜獵手薇恩,還有河流之主塔姆保護(hù),在真眼無法探測隱身的年代,縱使敵眾我寡,uzi也有秀出操作的信心!
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