在直接使用意念控制的腦內(nèi)成像式游戲中,操作水平的高下,自然不是像舊游戲那樣主要體現(xiàn)在手速上。rg
要在這種使用腦機(jī)接口技術(shù)的游戲中控制自己的角色,基上和控制現(xiàn)實(shí)世界的身體差不多,只需要通過意識(shí),便可以操作身體進(jìn)行自由移動(dòng)。打開各種界面和釋放技能,也只需要通過意念進(jìn)行操作。
那些對(duì)這類游戲并不熟悉的人,可能會(huì)以為在這類游戲里,玩家的戰(zhàn)斗力并不會(huì)有太大的區(qū)別。
畢竟在他們看來,腦內(nèi)成像式游戲里的所有玩家,只要不是智障或者反應(yīng)遲鈍,幾乎都是站在同一個(gè)起跑線上。
但事實(shí)并非如此。
——在這種類型的游戲中,也同樣是有人成為大神,有人成為菜鳥。即使在裝備和屬性都完相同的狀況下,也有人能毫不留情的虐殺對(duì)手!
事實(shí)上,要在腦內(nèi)成像式游戲里成為頂尖玩家,首先需要的是反應(yīng)速度。
反應(yīng)速度快的人,能迅速操作自己的虛擬身體做出動(dòng)作——游戲里的虛擬身體,是不會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界里那樣動(dòng)不動(dòng)就腰酸背痛腿抽筋,一不留神還會(huì)崴了腳的。只要玩家在意識(shí)中發(fā)出“做出動(dòng)作”的指令,便可以瞬間做出響應(yīng)。
除此之外,對(duì)戰(zhàn)斗的熟悉程度,也是非常重要的因素。就算有熟練度的限制,那些久經(jīng)沙場(chǎng)的退伍老兵,掌握游戲里戰(zhàn)斗技巧的速度,也是要快過未成年少女玩家的。
除了戰(zhàn)斗技巧以外,普通游戲里那些策略和意識(shí)之類的要素,也是決定玩家強(qiáng)弱的分水嶺。
但大部分玩家都不知道的是,除了這些擺在明面上的要素以外,還有另外的“隱藏要素”,決定了玩家的強(qiáng)弱!
低頭走在黑暗塔三樓環(huán)形走廊里的那個(gè)男人,身披一套破舊的城市守衛(wèi)風(fēng)衣,在緩緩前行的時(shí)候,雙眼竟然還盯著腳下的合金地板。
他的模樣看似破綻百出,隱藏在走廊里的克隆人殺手,也是立刻抓住這個(gè)機(jī)會(huì)試圖干掉他,但是——
砰!
此人抬手就是一槍,子彈轟進(jìn)了試圖從后方偷襲的殺手的頭顱。那名身穿黑西裝的光頭男子,瞪著眼睛死不瞑目的倒了下去,到死也不知道對(duì)方究竟是怎么發(fā)現(xiàn)自己的!
解決了一名殺手之后,林遲繼續(xù)緩步向前,在走到一間牢房斜前方的時(shí)候,毫無預(yù)兆的突然拔出狩獵刀,翻身從門口騰躍而過,只見一名殺手正站在屋子里,舉槍對(duì)自己開火——
完沒想到對(duì)方會(huì)從門前跳過去的殺手,連開三槍都命中了墻壁,他還來不及開第四槍,林遲已經(jīng)宛如死神一般出現(xiàn)在面前!
鋒利到恐怖程度的虎爪狩獵刀,直接砍掉了對(duì)方的腦袋,林遲一腳把無頭尸踹倒在地,瞇起眼睛笑了笑,又開始緩緩前行:
“別藏了,朋友們……”
他沾滿鮮血的臉頰上,浮現(xiàn)出和善的笑容,雖只有一人,但卻像是一只壓迫感十足的“一人軍隊(duì)”,甚至壓制了十名首領(lǐng)級(jí)的殺手!
此時(shí),在黑暗塔外面通過攝影機(jī)鏡頭看“現(xiàn)場(chǎng)直播”的監(jiān)獄守衛(wèi)們,都看傻了眼,他們做夢(mèng)也想不到,這名自稱是客戶的家伙,竟然擁有如此恐怖的戰(zhàn)斗力!
一名守衛(wèi)沉默了半晌,從喉嚨里擠出錯(cuò)愕的聲音:
“還有這種操作?”
他話音未落,被鏡頭捕捉到的那名年輕男子,又奪走了一名殺手的性命。
在殺手出擊的瞬間,此人已經(jīng)直接開火了,這種反應(yīng)速度早已超了人類的極限,簡(jiǎn)直像是早就知道敵人躲在那里一樣。
即使是訓(xùn)練有素的克隆人殺手,也根做不到這樣的反應(yīng)!
看到這一幕,守衛(wèi)們已經(jīng)快要瘋了,有人甚至已經(jīng)放棄治療,問出智障的問題:
“他能透視嗎?”
“別胡扯了,黑暗塔里墻壁的材質(zhì)都是合金,熱成像鏡也沒法隔墻觀察的!”另一名守衛(wèi)低聲罵道。
在黑暗塔內(nèi)部的環(huán)境里,根不可能出現(xiàn)什么“隔墻鎖定敵人”之類的情況,如果使用無人機(jī)和感應(yīng)器之類的裝備,倒是有可能提前判斷出敵人的方位,但這名男子并沒有布置這類設(shè)備。
那么,他究竟是怎么準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)出,每一名殺手藏身的位置的?
這些身為NPC的家伙,自然是不可能知道玩家的操作方法。事實(shí)上,就算是普通的玩家,看到林遲現(xiàn)在的樣子,也會(huì)進(jìn)入一頭霧水,滿腦袋冒問號(hào)的狀態(tài)。
——他的模樣看起來毫無防備,眼睛甚至還盯著地面,看似破綻百出的狀態(tài),卻達(dá)成了恐怖的“絕對(duì)防御”!
林遲抬手一槍轟碎了頭頂?shù)囊槐K燈,隱藏在走廊前方的兩名殺手立刻開始撤退。
在見識(shí)了敵人的戰(zhàn)斗方式之后,就連這些冷血的殺手,也感受到了原早已消失的恐懼。
只可惜,在面對(duì)難以阻擋的死神時(shí),就算逃跑,也只是暫時(shí)延緩了死亡的速度而已!
慢慢前行的林遲,頭也不回的扔出碳鋼軍刀,釘穿了身后剛探出身體打算開槍的殺手的胸膛。
在不到三分鐘的時(shí)間里,他已經(jīng)奪走了四名殺手的性命,以一己之力逼得“代號(hào)49”剩下的六人離開了三層,狼狽的退回到黑暗塔的二層中。
察覺到敵人已經(jīng)撤退,林遲深吸一口氣,終于再度抬起頭來,眼中閃過一道怪異的光芒。
此時(shí),他也是暫時(shí)解除了自己的“極限狀態(tài)”,畢竟一直維持這種狀態(tài),對(duì)于大腦的負(fù)擔(dān)實(shí)在是太大了點(diǎn)……
——身為第一批安裝腦機(jī)接口的先驅(qū)者,他們這批人身上的接口,和后來加入的玩家安裝的接口,實(shí)際上并不相同。
由于早期的腦機(jī)接口技術(shù)并不成熟,這些第一批參加手術(shù)的先驅(qū)者們安裝的接口,事實(shí)上是極度敏銳的,不管是對(duì)于大腦的刺激,還是對(duì)周邊事物的捕捉,都要比后期的接口“暴力”得多。
但是,使用這種接口的玩家,在受到強(qiáng)烈刺激的時(shí)候,大腦可能會(huì)受到無法逆轉(zhuǎn)的傷害!
自從有三名先驅(qū)者在游戲內(nèi)精神失常,官方很快便意識(shí)到第一批接口有問題。他們立刻改進(jìn)了后面生產(chǎn)的接口的參數(shù),令這些接口可以更溫和的向腦中傳輸數(shù)據(jù)。同時(shí)向先驅(qū)者們發(fā)布了消息,為他們提供免費(fèi)的接口改進(jìn)服務(wù),防止他們的接口對(duì)大腦造成傷害。
時(shí)至今日,為了自己的生命安,大部分先驅(qū)者都去醫(yī)院又做了一次免費(fèi)手術(shù),換上了安性能更高的新接口。
但是懶到家的林遲,卻根沒有更換自己的接口。直到現(xiàn)在,使用的依然是過去那種危險(xiǎn)的“原型機(jī)”。
不過,這種舊接口雖然危險(xiǎn),卻也擁有更強(qiáng)大的性能。
舊接口的靈敏度和感知程度,都要比那些新產(chǎn)品敏銳的多,可以是通過犧牲安性提升了強(qiáng)度。
在注意力集中到極限的狀態(tài)下,林遲甚至能在短時(shí)間內(nèi),感受到周圍虛擬空間的“數(shù)據(jù)流”!
這也正是他能找到使用光學(xué)迷彩隱身的“科學(xué)怪人”的原因了!
在感受到數(shù)據(jù)流的極限狀態(tài)中,他像是自帶了透視功能一般,瞬間便“看”到了殺手藏匿的位置。
由于這種玩法對(duì)大腦的消耗實(shí)在太大,用多了可能會(huì)造成后遺癥,他現(xiàn)在也是果斷的停止了極限狀態(tài),轉(zhuǎn)身向環(huán)形走廊另一端走去。
事已至此,也沒必要繼續(xù)和那些殺手戰(zhàn)斗了。因?yàn)椤?br />
林遲快步回到“行刑者”所在的牢房門前,手槍的槍口直接對(duì)準(zhǔn)了那名灰發(fā)男子的腦袋:
“我想,你就是‘監(jiān)獄長(zhǎng)’對(duì)吧?”
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