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私人科技 正文 5 《魔幻世界》

作者/路幾層 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
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    超級計算機在掛牌之前就已經都弄好了,DIY主機,DIY系統,包括一些應用軟件,雖然運算速度只有36TFLOPS的運算速度,但這個速度已經達到年超級計算機的水平了,雖然現在是5年,但問題是這個超級計算機不過8萬,要知道根據摩爾定律來判斷,硬件方面每過18個月更新換代一次,5年中更新了最少3次硬件,而管明用的是最新最優秀的硬件才拼接出這么一臺超級計算機。rg

    有時候管明就在想,如果實在不行,以后就專門從事DIY超級計算機,不過想來想去,能用上這個的也沒多少家公司。

    超級計算機操作系統是Linux,經過管明自己調配而成,包括防火墻什么的,而且也專門衡量一些軟件可能硬件引發的漏洞,至于軟件方面的漏洞,管明表示他都找不到。

    超級計算機目前平時運算速度1%,這部分主要是來自系統運行,而所有軟件都運行的情況下,最多占用巔峰運行速度的3%。

    “唔……算了,就先這樣吧。”鼠標點了點幾個軟件,然后調試了一下程序,對管明來,便利程度一般般。

    隨后,他掏出一個外接硬盤,打開文檔,文檔的標頭是《魔幻世界》

    沒錯,他選擇的切入點是游戲!

    一款以希望魔法世界為核心的游戲,管明有信心讓這款游戲紅遍東西方!

    制作游戲最起碼需要有文字,然后是圖片,然后是一些音樂,當然也少不了策劃、劇情等等。

    但管明并不想制作型游戲,句不好聽,做這種型游戲實在是浪費DIY超級計算機的功夫。

    他也不想制作單機游戲,畢竟國內的市場,開發單機能把內褲都賠光。

    管明第一個上手的游戲就是大型絡游戲。

    目前以D、5D為主的市場,但不可否認的是,未來絕對是3D和AR、VR的市場,管明初次出手的方向是3D方向。

    游戲引擎沒有選擇市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些數學建模也是他自己來的,比如多少經驗升一級,爆擊的浮動范圍是多少,如何把躲避、爆擊、破甲等一些列內容整合一起的傷害數值。

    他也做自己做渲染,包括游戲邊界、位置重疊與不重疊等大大的東西。

    就如胡云飛所想的那樣,開源節流是每個公司都需要注意的地方,但問題是,如果所有東西都做好了,就差一個服務器,就差一個整合發布了,那游戲開始運營前最后一步,也不過是開公司了!

    用半天時間,管明拿了三四個移動硬盤,一點點把游戲給倒騰出來,放在超級計算機里,這個超級計算機未來也充當這款游戲的服務器。

    順帶著,管明把智能系統縮減版給安在公司三臺電腦上,他自己用的電腦是自己弄的Linux,而另外兩個電腦里弄的是XP正版,前者是為了防止黑客入侵,而是后者防止用盜版被抓。

    至于為什么不都用管明自己弄的Linux,那是因為普遍性是適用性,不是所有人都用右手寫字的,左手寫字的也不少。

    《魔幻世界》被管明認為是《》強化版。

    職業種,陣營分兩類,不過和《》有所區別的是,陣營不同,職業不互通。

    簡單的正義聯盟、邪惡聯盟,正義聯盟有圣騎士這種奶媽,而邪惡聯盟只有鮮血祭師這種奶媽,正義聯盟有潛行者這種隱身高爆發的敏捷性職業,而邪惡聯盟有吸血鬼這種飛行高爆發職業。

    除了主流種職業外,管明還在游戲也加入了一些輔助職業,比如制藥師、打造師,相應的輔助技能也都有,但和《WOW》不同的是,輔助職業可以都學,但問題是想要提高職業等級就浪費時間和金錢了。

    兩個不同的聯盟自然有戰斗,這就是所謂的PVP,而PVE也是副和野外,但副有些差別,《魔幻世界》的副多出一個升級副,在一個無限大的地圖中,最多以5人團隊,最少1人的配置,以《我的世界》為藍圖制作的地圖,完不需要考慮地圖大以及怪物多少的問題,因為玩家根不可能探索副的地圖,也無法殺光地圖所有怪物,而且地圖怪物等級是進入人員平均等級,只不過進入條件比較苛刻罷了,同時,這也是《魔幻世界》的點睛之筆之一。

    作為游戲點睛之筆一共有三點,第二點就是游戲的畫面,3D建模,無論是任務還是地圖,都是管明精心制作的,為此,管明特意做了一個制圖軟件自動制作,后期他修改并選用,光是儲存這些圖片的硬盤,管明就用了3個半!

    凹凸有致的精靈美女,肌肉隆起的獸人,拿著等身高大錘的矮人,穿著華麗衣衫的吸血鬼,符合亞洲人審美的歐美風,其中中帶著更多的細膩。

    其實之前管明有想過是以東方元素還是西方元素來搭建游戲,但想來想去,還是西方的好一點,不為別的,只為吸引第一批玩家。

    《魔獸世界》的火熱毋庸置疑,管明也算是搭上順風車。

    寧靜的村莊,華麗的城堡,白雪皚皚的高山,漫天黃沙的沙漠,游戲中每一個畫面都能作為風景圖來賞閱。

    最后一個亮眼的地方是特效方面,尤其是打擊特效部分。

    作為一款游戲最直觀的表現,打擊的聯動性和效果可以與游戲的內涵相提并美,刀劍碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地后的碎落,馬踏地面時濺起的灰塵,可以,單憑這種特效,同質游戲就無法和《魔幻世界》相提并美,何況《魔幻世界》的亮點還有三處。

    而且游戲中提供手動調配分辨率,可以讓高端機與低端機在同一游戲進行游戲,但都享受同樣不卡的待遇!

    但即便是這樣,管明也無法確保游戲能短期內賺回超級計算機的錢,作為打敗其他游戲的競爭點,是游戲的大!

    初始客戶端大131M!

    現在電腦主流硬盤是8個G,131M的游戲大,在游戲行業中絕對是一個突破!

    要知道連《傳奇》這種5D的游戲就要5M,而《》則是論G的。

    客戶端中除了放置必要的程序外,主要還是放置圖片,除了一些基礎圖片外,除此之外,游戲不需要更新任何東西,因為所有東西都是在使用的時候自動更新,更新后自動刪除,比如出副之后,副的相關地圖、怪物信息會自動刪除,下次登入副則自動下載,這樣也減少了游戲在平時運行是對CPU的占有率,不過相應的,對于絡慢一些的地方則有些蛋疼。

    有得,也有失。

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