夏天之所以對(duì)游戲主機(jī)沒(méi)興趣,還在于他知道,未來(lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì),是變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,越來(lái)越傾向于輕度玩家。
比如早期的電子游戲,如紅白機(jī)上的《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》,街機(jī)上的《拳皇》、《街霸》,電腦上的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》等等,都是比較難的游戲。
《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》,操作雖然簡(jiǎn)便,但只要出一點(diǎn)錯(cuò),所操縱的角色就會(huì)死。十幾條命都未必能夠打通關(guān)。
《拳皇》、《街霸》等游戲,也必須牢記發(fā)大招的按鍵,否則的話,會(huì)被那些高手輪死,連一個(gè)招都發(fā)不出來(lái)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》中的迷宮,令人發(fā)指,因此又得名《仙劍奇瞎轉(zhuǎn)》;《金庸群俠傳》則必須按照攻略來(lái)走,否則都不知道下一步故事如何觸發(fā)……
但因?yàn)椋?dāng)時(shí)的電子游戲稀缺,所以盡管這些游戲都不容易玩,但依舊有大批玩家為此如癡如醉。
不過(guò)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多游戲的涌現(xiàn),使得玩家的選擇越來(lái)越多。而當(dāng)游戲難度過(guò)高,不易上手的時(shí)候,很多玩家會(huì)選擇淺嘗輒止。
……
另外,另一個(gè)制約玩家的原因是,工作壓力的增大,以及游戲時(shí)間的減少,使得人們很難完全沉浸于游戲中。
因?yàn)殡娮佑螒虻闹髁ν婕沂悄贻p人,而年輕人同樣也是工作大軍的主力。在游戲和工作之間,絕大部分人是不得不選擇工作的。
而為了緩解工作的壓力,很多人會(huì)選擇在工作之余玩游戲。而為了在最短時(shí)間之內(nèi),獲得最多的游戲快感,人們只能求助于那些快餐類(lèi)游戲。
因此為了留住玩家,游戲開(kāi)發(fā)商只得盡量將游戲開(kāi)發(fā)的越來(lái)越簡(jiǎn)單,讓玩家?guī)缀醪挥脛?dòng)腦,都可以順利的玩下去。而且游戲所需時(shí)間也越來(lái)越低,盡可能利用人們的碎片化時(shí)間。
比如《水果忍者》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等,不到半分鐘就一局,利用搭車(chē)的時(shí)間,上廁所的時(shí)間或者吃飯的空隙都可以玩一局。
再比如《魔獸世界》,為了留住輕度用戶,刪去了天賦樹(shù),大量技能,大量職業(yè)特性,加入了任務(wù)指引、npc標(biāo)識(shí)等等等等。雖然簡(jiǎn)化了操作,方便了輕度用戶,但卻也使得玩家失去了探索冒險(xiǎn)的興趣。
畢竟《魔獸世界》當(dāng)初之所以能吸引眾多玩家,就是因?yàn)樗鼮橥婕姨峁┝艘粋(gè)廣袤無(wú)垠,充滿危險(xiǎn),神秘莫測(cè)的虛擬世界。玩家通過(guò)探險(xiǎn)來(lái)獲取樂(lè)趣,這比簡(jiǎn)單地刷boss、撿裝備,更令玩家感到開(kāi)心。
比如閃金鎮(zhèn)的靈異事件,烏鴉嶺的不可視者,夜色鎮(zhèn)的斯塔文傳說(shuō),愛(ài)與家庭,帕米拉的故事等等等等。
這些任務(wù)及隱藏的彩蛋才是《魔獸世界》最吸引人的地方。可惜的是,因?yàn)槿蝿?wù)流程的簡(jiǎn)化,因?yàn)榻巧?jí)經(jīng)驗(yàn)的縮減,使得玩家再不需要做那么多任務(wù),就可以順利升級(jí),也就減少了深入了解《魔獸世界》的機(jī)會(huì),自然也就難以對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生太多歸屬感。
這不得不說(shuō),是一個(gè)遺憾!
……
當(dāng)然,暴雪娛樂(lè)不是唯一這么做的游戲公司。
大部分游戲公司在開(kāi)發(fā)新游戲時(shí),首先考慮的都是如何吸引輕度用戶。
所以就有了所謂的“一刀九十九級(jí)”、“自動(dòng)尋路”、“自動(dòng)接交任務(wù)”、“自動(dòng)拾取”、“上線送裝備”等等騒操作。
雖然這些做法,在老玩家看來(lái)是有些低能和弱智的,但是這些游戲的吸金能力卻也不容小覷。
像人人嘲諷的《藍(lán)月傳奇》,一個(gè)月的流水就高達(dá)兩億人民幣,比很多任天堂的超級(jí)大作還要賺錢(qián)。
……
而游戲主機(jī)面對(duì)的用戶,通常都是重度游戲用戶,也就是俗稱(chēng)的“硬核玩家”。
他們非常喜歡玩游戲,為此不惜花幾百美元,買(mǎi)一臺(tái)專(zhuān)門(mén)打游戲的主機(jī)。
不過(guò)游戲主機(jī)的銷(xiāo)量是逐年下滑的。想當(dāng)年任天堂的wii,銷(xiāo)量超過(guò)一億臺(tái),索尼的ps3和微軟的xbox360,銷(xiāo)量也都超過(guò)了八千萬(wàn)臺(tái)。第三代游戲主機(jī),銷(xiāo)量總數(shù)高達(dá)兩億七千萬(wàn)臺(tái)以上。
但是如今,索尼的ps4發(fā)行超過(guò)五年,銷(xiāo)量才剛剛接近八千萬(wàn)。而微軟的xboxone,銷(xiāo)量才三千七百萬(wàn)臺(tái)。可以說(shuō),主機(jī)銷(xiāo)量較以往跌幅不小。
之所以如此,還是因?yàn)殡S著科技的發(fā)展,家用電腦在游戲性能方面,比主機(jī)越來(lái)越強(qiáng)。尤其家用電腦可以更新配置,按摩爾定律,基本每隔一兩年時(shí)間,都可以更新?lián)Q代一次。
當(dāng)然因?yàn)楝F(xiàn)在步入瓶頸期,摩爾定律已經(jīng)越來(lái)越不準(zhǔn)了。但不管怎么說(shuō),游戲電腦每隔兩三年更新?lián)Q代一次,還是可以的。
可是游戲主機(jī)的更新?lián)Q代卻要遲誤的多。基本上,每隔六到七年時(shí)間,游戲主機(jī)才會(huì)更新?lián)Q代一次。
之所以如此,是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)游戲主機(jī),是一個(gè)非常耗錢(qián)耗精力的事,而且游戲主機(jī)并不賺錢(qián),只能靠發(fā)行游戲,抽取分成來(lái)賺錢(qián)。也因此,一款主機(jī)要想回本,起碼也要三五年時(shí)間。這就限制了游戲公司開(kāi)發(fā)新主機(jī)。
因此,游戲主機(jī)在性能方面,會(huì)落后于家用電腦,也就不足為奇了。也因此放棄游戲主機(jī),選擇電腦的玩家越來(lái)越多。
再加上手機(jī)游戲的興旺,使得原本一直銷(xiāo)量不俗的掌上游戲機(jī)市場(chǎng)都受到嚴(yán)重沖擊。
之前,索尼的psp可以賣(mài)到七千五百萬(wàn)臺(tái),任天堂的nds銷(xiāo)量高達(dá)一億五千萬(wàn)臺(tái),堪稱(chēng)驚天地泣鬼神!
但是之后的psv銷(xiāo)量只有一千萬(wàn)臺(tái)左右,而任天堂的3ds銷(xiāo)量也不過(guò)七千余萬(wàn)臺(tái)。聽(tīng)上去雖然多,但其實(shí)還不夠蘋(píng)菓一部手機(jī)的銷(xiāo)量。要知道,蘋(píng)菓的iphone6可是賣(mài)出過(guò)兩億部!
也因此,開(kāi)發(fā)游戲主機(jī)沒(méi)用,就跟索尼開(kāi)發(fā)的藍(lán)光dvd一樣,純屬是花錢(qián)多,回報(bào)少,注定被淘汰的技術(shù)。
所以夏天沒(méi)打算開(kāi)發(fā)游戲主機(jī)。他是準(zhǔn)備在電腦游戲和手機(jī)游戲方面,多做文章。
尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,更是一本萬(wàn)利的好買(mǎi)賣(mài)!
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