“實(shí)話(huà)說(shuō),游戲改編電影,可是面臨很多問(wèn)題的。”夏天聽(tīng)他這么說(shuō),微微一笑道。
游戲改編電影,第一個(gè)面對(duì)的問(wèn)題是故事問(wèn)題。
很多游戲本身沒(méi)有什么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适虑楣?jié),比如街頭霸王、拳皇、超級(jí)馬里奧等等,只是有一些故事與角色的設(shè)定而已,要想改編成電影,還需要編劇去豐富、補(bǔ)充。
但因?yàn)槟切┙巧O(shè)定早已寫(xiě)好,編劇又不能夠隨意的修改,等于是創(chuàng)作一部命題作文,難度自然很高。
還有游戲本身的故事太過(guò)復(fù)雜,要想提煉出一條主線(xiàn),還得讓玩家們認(rèn)可,同樣也是不易。
比如大名鼎鼎的魔獸世界,單是官方設(shè)定集就厚厚的一大本書(shū)。魔獸爭(zhēng)霸三部曲故事就已經(jīng)非常繁復(fù),魔獸世界更是出了七個(gè)資料片,各種英雄人物、反派、神器、怪獸等等等等,五花八門(mén),要想理清頭緒自然非常困難。
所以改編游戲,第一難點(diǎn)就在于故事編排。如果故事編排的好,固然能夠引來(lái)玩家和觀眾的一致好評(píng),比如寂靜嶺、生化危機(jī)前兩部、古墓麗影等等。
如果故事編排的不好,那就很容易招致玩家和觀眾的差評(píng)。比如由知名“毀游不倦”的尤維波爾執(zhí)導(dǎo)的鬼屋魅影、吸血鬼萊恩、地牢圍攻等等。
第二,游戲跟電影的敘事手法不同。在游戲中,通常玩家可以自己探索,自己做出選擇,因此可以獲得更深的代入感和滿(mǎn)足感。
但是電影卻是玩家要接受導(dǎo)演的安排,體驗(yàn)的是導(dǎo)演個(gè)人的美學(xué)追求和思維方式。因此電影中的故事人物與游戲中的有所差別,那是再尋常不過(guò)的事情了。
而這就會(huì)導(dǎo)致玩家的感情體驗(yàn)出現(xiàn)偏差,認(rèn)同感自然缺失,因此游戲改編電影很難獲得玩家認(rèn)可,也就不意外了。
不過(guò),游戲和電影逐步融合,是未來(lái)的大趨勢(shì)。
在游戲中加入大量cg動(dòng)畫(huà)、視頻影像,已經(jīng)逐步成為游戲發(fā)展的主流。
像暴雪公司的游戲就經(jīng)常帶有大量制作精美的cg動(dòng)畫(huà),論精細(xì)程度,絕對(duì)不比好萊塢的動(dòng)畫(huà)差,因此暴雪公司又被稱(chēng)為是“被游戲耽誤的電影公司”。
西木工作室推出的命令與征服、紅色警戒等游戲中,也有大量由真人拍攝的過(guò)場(chǎng)視頻,極大地增強(qiáng)了玩家的代入感。
而電影也在借鑒游戲的體驗(yàn)方式,比如像黑鏡潘達(dá)斯耐吉、夜車(chē)等等都引入了互動(dòng)元素,以增強(qiáng)觀眾的代入感和體驗(yàn)感,改變傳統(tǒng)電影的視聽(tīng)體驗(yàn)。
……
“夏先生,我也知道游戲改編電影的確面臨一些問(wèn)題,不過(guò)我想我們可以大膽嘗試一下。”
布魯克海默向夏天道,“現(xiàn)在的熱門(mén)游戲非常多,而喜歡游戲的年輕人又這么多,這里面蘊(yùn)藏著很大的市場(chǎng)。如果我們成功的話(huà),今后我們將不再缺少好劇本,好ip,而且也不會(huì)缺少觀眾了。”
好萊塢電影界雖然每年能夠生產(chǎn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的劇本,但可惜的是,能夠拍成電影的不到百分之五。更多的劇本都是文字垃圾,一文不值。
也因?yàn)榫穭”镜某霎a(chǎn)率低,所以使得好萊塢其實(shí)很缺優(yōu)秀劇本,這也導(dǎo)致它不得不從海外取經(jīng),拿其他國(guó)家地區(qū)的優(yōu)秀劇本故事,到好萊塢進(jìn)行改編。
而如果游戲改編電影行得通的話(huà),那可就幫了好萊塢很大的忙了。因?yàn)槊磕昝绹?guó)出品的游戲多達(dá)上千部,就算其中百分之五能改編電影,那也夠滿(mǎn)足好萊塢的需要了。
再者,電影公司對(duì)于如何吸引年輕觀眾,其實(shí)一直都是絞盡腦汁的。因?yàn)槟贻p人向來(lái)都是電影票房最大的貢獻(xiàn)群體,但又偏偏是最不穩(wěn)定的一群。
他們的愛(ài)好多變,一種電影類(lèi)型今年可能還流行,明年可能就失去他們的歡心了。他們變心的速度,堪比渣男渣女,傷透了電影公司的心。
所以如果游戲改編電影能夠成功的話(huà),那就可以借助游戲的熱度來(lái)吸引觀眾,那電影公司就不愁沒(méi)觀眾了。
“沒(méi)有你想的那么容易,游戲改編電影,如果好做的話(huà),那好萊塢就沒(méi)虧本的公司了。”夏天擺擺手笑道,“不過(guò)你要愿意嘗試的話(huà),那倒也可以,不過(guò)成本不要太高,而且步子也不要邁得太大。就先從小做起,成本限定在五千萬(wàn)美元吧。”
五千萬(wàn)美元,足夠拍一部b級(jí)片的了。像大名鼎鼎的生化危機(jī)第一部,成本也不過(guò)就三千萬(wàn)美元。
“好,謝謝夏先生支持。”布魯克海默點(diǎn)點(diǎn)頭道。
有五千萬(wàn)美元得話(huà),也夠他先做嘗試的了。其實(shí)他也是看到電影、游戲的用戶(hù)群體高度重合,所以才有了要改編游戲電影的想法,具體能不能行他心里也沒(méi)太大把握。因此還是如夏天所說(shuō),應(yīng)該從小做起,步子不能邁得太大,先試試再說(shuō)。
……
“對(duì)了,夏先生,夜魔俠的成績(jī)很不錯(cuò),我想再接再厲,推出一部衍生片艾麗卡,您看如何?”布魯克海默又請(qǐng)示道。
在好萊塢一部電影火了,再拍攝續(xù)集、外傳等是常有的操作。像哈利波特系列完結(jié)后,很快就又推出了神奇動(dòng)物在哪里。指環(huán)王三部曲結(jié)束之后,很快就又推出了霍比特人。
艾麗卡是夜魔俠的女朋友,身份設(shè)定是希臘外交官的女兒,從小熱愛(ài)武術(shù),十二歲時(shí)就有了黑帶的實(shí)力。之后她加入漫威知名反派組織手和會(huì),準(zhǔn)備從內(nèi)部瓦解這一反派組織。結(jié)果卻被手和會(huì)察覺(jué),并將其洗腦,成為手和會(huì)旗下最強(qiáng)的殺手。
艾麗卡之后好容易擺脫手和會(huì)的控制,并因此被組織追殺,之后她又投靠美國(guó)黒道霸主金并,并與金并手下頭號(hào)殺手靶眼發(fā)生沖突,并最終死于靶眼之手。
可以說(shuō)艾麗卡是一個(gè)亦正亦邪的反英雄,角色的設(shè)定跟夜魔俠差不多。而且她身為女性超級(jí)英雄,身材更火辣,更性澸,相比夜魔俠更具觀賞性。
尤其現(xiàn)在男性超級(jí)英雄偏多,女性超級(jí)英雄電影則比較少見(jiàn),所以布魯克海默以為這里會(huì)有商機(jī)。
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