夏天返回香港之后,收到兩個(gè)好消息。
一是他鴻牛飲料灌裝廠,新廠已經(jīng)正式投產(chǎn)。
如今鴻牛工廠已經(jīng)多達(dá)五家,華南、華中、華北、華東、西南,五大區(qū)各有一家分廠,負(fù)責(zé)鴻牛飲料的配兌、灌裝、運(yùn)輸。
五家工廠,每個(gè)月可以灌裝超過兩千萬罐鴻牛飲料。不僅可以供全中國的消費(fèi)者,而且還能夠出口創(chuàng)匯,遠(yuǎn)銷香港、臺(tái)灣、扶桑、南韓等地。
內(nèi)地的鴻牛飲料,最近半年來,銷量也是節(jié)節(jié)攀升。春節(jié)期間,趕上節(jié)假日,全國才賣出去三百萬罐。現(xiàn)在光是華東一個(gè)地區(qū),一個(gè)月的銷量就已經(jīng)達(dá)到三百萬罐了。
雖然鴻牛售價(jià)并不便宜,要三元五角一罐。而九零年代初,城市居民的平均月工資也就才三四百元錢,不過才能買一百罐鴻牛而已。可以這么說,一罐鴻牛飲料,比普通人的一餐飯還要貴。
不過有人消費(fèi)不起,有人卻能夠消費(fèi)得起。隨著改革開放,內(nèi)地已經(jīng)有了一批先富起來的人。
他們的消費(fèi)水平遠(yuǎn)超普羅大眾。不要說三元五角一罐的鴻牛,就算是十元一瓶的特供冰川泉水,他們也是照喝不誤的。而鴻牛飲料有醒腦提神的功效,在他們看來,是最好的飲品。因此銷量自然不低。
謝崇明已經(jīng)準(zhǔn)備在西北、東北再建分廠,把鴻牛飲料賣遍全國了。
……
二是他吩咐宮本雅史研發(fā)的寵物對(duì)戰(zhàn)類的游戲,終于研發(fā)成功,并正式在任天堂的GAMEBOY平臺(tái)上發(fā)售。
這款寵物對(duì)戰(zhàn)類游戲,被命名為《夢(mèng)幻寶貝》。游戲內(nèi)容包括寵物的捕捉、養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)、交換等元素,可以說可玩性非常的高。
而游戲中的寵物,除了原有的三十五種之外,還增加了五種隱藏的新寵。要完成特定的任務(wù),才能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
比如養(yǎng)成寵物六維達(dá)到某個(gè)數(shù)值,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)次數(shù)連贏多少局,交換寵物數(shù)量次數(shù)等等。這些隱藏元素,也會(huì)激發(fā)玩家的樂趣。
《夢(mèng)幻寶貝》的前身,即是史克威爾去年所推出的寵物機(jī)。那款寵物機(jī)推出近一年時(shí)間,在全球大賣了九千余萬臺(tái),為史克威爾游戲公司賺取了超過八億美元的巨額利潤(rùn),可見它有多受歡迎。
在今年年初,寵物機(jī)最熱的時(shí)候,甚至還有新聞報(bào)道說,有人為了照顧寵物機(jī),特地在睡覺前定鬧鐘,凌晨起來幫寵物喂食、喂水。真可以說是愛之成狂了。
不過俗話說得好,花無百樣好,人無百日紅。
電子寵物機(jī)的確有趣,但因?yàn)橛螒騼?nèi)容簡(jiǎn)單,沒有深度可挖,因此在流行了一段時(shí)間后,很快玩家就開始厭倦了。
事實(shí)上,這從寵物機(jī)的銷量圖上就可以看出來。在它推出一個(gè)月時(shí)間后,銷量出現(xiàn)一個(gè)明顯的上升曲線。但在它出售半年之后,銷量就出現(xiàn)了明顯下滑。而且,在扶桑一地,是在它銷售三個(gè)月后,銷量就開始下滑了。
之所以總銷量圖上,是半年后才下滑,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)寵物機(jī)在海外廣受歡迎,所以雖然扶桑地區(qū)銷量下跌,但銷量總體而言還是呈上升趨勢(shì)。
在這個(gè)時(shí)候,史克威爾推出基于寵物機(jī)研發(fā)的《夢(mèng)幻寶貝》,可玩性更高,趣味性更強(qiáng),再借著寵物機(jī)打下的高人氣,所以立刻就受到了歡迎。
……
《夢(mèng)幻寶貝》推出之后,一天之內(nèi),就在扶桑大賣了二十萬套。雖然沒有打破《勇者斗惡龍2》及《最終夢(mèng)想3》創(chuàng)下的銷售記錄,但是卻也足夠驚人了。
尤其玩家在玩過之后,給它一片好評(píng),頓時(shí)令《夢(mèng)幻寶貝》人氣大漲,買得人也是越來越多。
最終《夢(mèng)幻寶貝》在全球創(chuàng)下了三千萬份的銷量,比大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》賣得還要多。
鑒于這款游戲如此受歡迎,史克威爾游戲公司又很雞賊的陸續(xù)推出多個(gè)資料包,增加了寵物的種類,使普通寵物種類數(shù)量陸續(xù)增加到了一百二十種,隱藏寵物數(shù)量也達(dá)到五十種。另外還有三十種限量寵物……可以說,是把收集要素發(fā)揚(yáng)到了極致。
扶桑游戲?yàn)榱嗽黾涌赏娑龋幌蚨荚O(shè)計(jì)有收集任務(wù)。比如《大航海時(shí)代4》時(shí)代中的寶物、特產(chǎn)等;《太閣立志傳5》中的卡片收集等等。
而這種收集要素,對(duì)于不擅長(zhǎng)的玩家而言,絕對(duì)是一種折磨。收集吧,太費(fèi)時(shí)間,而且未必能夠收集的齊全;不收集吧,又覺得非常可惜。所以總是左右為難。
但是對(duì)于扶桑玩家而言,收集要素對(duì)他們卻充滿吸引力。這大概跟扶桑民眾自古相傳的文化有關(guān)。
因?yàn)榉錾撩娣e狹小,但人卻多,所以資源相對(duì)匱乏。為了生存,只得開源節(jié)流。一方面盡量節(jié)省開支,一方面努力收集有用的東西。年深日久,歲月累積,幾千年下來,就形成了相應(yīng)的喜歡收集的傳統(tǒng)。
這樣的傳統(tǒng),在中國也是很常見的。比如,每家每戶過年打掃時(shí),都會(huì)掃出很多沒有用的,但卻舍不得丟棄的東西。
《夢(mèng)幻寶貝》的資料包,加強(qiáng)了收集的要素,再度引來玩家的熱捧。
最終,《夢(mèng)幻寶貝》原版加四部資料包,總共賣出一億一千萬份,成為GAMEBOY平臺(tái),最受歡迎的游戲。也為史克威爾游戲公司貢獻(xiàn)了超過二十億美元的巨額財(cái)富。
而《夢(mèng)幻寶貝》在全球的大獲成功,也令史克威爾游戲公司成為全球游戲界的翹楚,甚至連任天堂的名聲都一度被它蓋了過去。
不過任天堂卻也生氣不得。一方面,因?yàn)椤秹?mèng)幻寶貝》的成功,使得GAMEBOY的銷量都因此激增;一方面,索尼公司現(xiàn)在正在研發(fā)新款游戲機(jī),很希望能夠挖史克威爾過去。
因?yàn)槭房送柶煜卢F(xiàn)在有《最終幻想》、《街頭霸王》、《雙截龍》、《模擬體育》、《極速賽車》、《戰(zhàn)國風(fēng)云》、《舞動(dòng)達(dá)人》等十幾款熱門游戲。
每款游戲的銷量多則千萬,少則百萬,都是人氣頗高的游戲IP。如果投靠到索尼陣營(yíng),那么它的游戲機(jī)就可以大賣了。
在這種情況下,哪怕史克威爾名聲大噪,已經(jīng)騎到任天堂的頭上,它也不敢翻臉。不然就成了為叢驅(qū)雀,為淵驅(qū)魚的傻瓜了。
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