“獵兵?還是輕步兵升級而來的兵種?有意思,這還是第一次給出升級兵種而不是新兵種,沒漲價這一倒是不錯。rg”在面戰(zhàn)爭系統(tǒng)統(tǒng)計其他獎勵期間,林皓達(dá)一臉好奇的開了兵種商城打算看看輕步兵晉級成獵兵后有多大的提升。
受夠了精銳兵種翻番般的價格增長,林皓達(dá)對這一次聲望等級提升沒有漲價就晉級兵種的做法還是很滿意的,不然的話,兵種再好自己買不起還不如只用廉價的線列步兵呢!
就好比那1歷史粉碎一隊的六磅步兵野戰(zhàn)炮,無論多么優(yōu),那1倍于線列步兵的價格也注定了此時的林皓達(dá)只能少量兌換,而無法大規(guī)模列裝……
至于獲得軍團(tuán)元帥稱號后,間諜商城增加的三星死忠戰(zhàn)斗類刺客模板,林皓達(dá)連看的興趣都沒有,1歷史粉碎一人的二星死忠無智商戰(zhàn)斗類刺客就夠坑爹的了,1歷史粉碎一人的三星死忠戰(zhàn)斗類刺客,估計很長一段時間內(nèi),林皓達(dá)都不會考慮兌換了……
打開兵種商城后,原輕步兵所在的位置上顯示著卡通士兵的圖樣果然改變了許多,獵兵倆個字也取代了原的輕步兵。
兵種:獵兵
規(guī)模:8人一隊/歷史粉碎
有效射程:碼
介紹:一般從職業(yè)獵人中召集(這也是他們被稱為獵兵的原因),常年的打獵行為使他們擁有豐富的射擊經(jīng)驗,使用帶有膛線的來復(fù)槍,野外生存能力及耐力極強(qiáng)。他們同樣是經(jīng)歷過戰(zhàn)爭洗禮的老兵,與輕步兵不同的是獵兵更擅長使用分散陣型作戰(zhàn)。除了和輕步兵一樣要打頭陣打掩護(hù)外,主要功能為襲擊敵軍側(cè)翼,游擊襲擾,布置陷阱(比如對付騎兵的削尖木桿),襲殺對方指揮官等。但因為缺乏有效的肉搏訓(xùn)練并且來復(fù)槍上無法加裝刺刀,故遇到肉搏或者騎兵幾乎無存活率。
武器:帶膛線的前裝來復(fù)槍(無刺刀),軍用佩刀。
服飾:高筒軍帽,綠色軍服,黑色軍鞋。
優(yōu)勢:射擊好,士氣高,精通散兵戰(zhàn)術(shù)和叢林山地游擊戰(zhàn)術(shù),善于利用地形隱藏自己躲避敵方騎兵的窺探。
明:槍法比輕步兵更加優(yōu)秀,并且使用帶膛線的燧發(fā)槍擁有更遠(yuǎn)的有效射程,專門打軍官的好手,這是放棄肉搏專精射擊的精銳兵種,因此,無論是跟線列步兵肉搏還是騎兵肉搏,沒有刺刀的獵兵都很難取勝,不過,他們比輕步兵射的更遠(yuǎn)更準(zhǔn),且擅長隱蔽自身保護(hù)自己的安,是叢林戰(zhàn)和山地戰(zhàn)的火力支援好手,在特定的場合能發(fā)揮出遠(yuǎn)超出輕步兵的戰(zhàn)場效用;但因為前裝來復(fù)槍槍膛內(nèi)的膛線阻隔,裝彈時要比滑膛槍更加費勁,甚至還需要用錘子慢慢將鉛彈砸進(jìn)槍膛底處,所以獵兵的射擊頻率要遠(yuǎn)低于普通線列步兵,即便如此,前裝線膛來復(fù)槍遠(yuǎn)高于滑膛槍的精準(zhǔn)度,也足以彌補(bǔ)這種不足,膛線配上專精射擊的精銳士兵,使得‘彈無虛發(fā)’這個概念首次出現(xiàn)在排隊槍斃時代!
肉搏戰(zhàn)有騎兵和線列步兵就夠了,所以專精射擊的獵兵只需要做好職工作即可,由于獵兵個個都有著堅韌的作戰(zhàn)意志,哪怕是因為意外落單跟大部隊脫離,往往也會自己主動找尋大部隊重新投入為統(tǒng)帥作戰(zhàn)的序列。
林皓達(dá)皺眉看著獵兵的兵種資料,升級后的獵兵無論是有效射程還是精準(zhǔn)程度都完爆原的輕步兵,士氣方面更是進(jìn)化到了可以單獨在叢林或山地跟敵人周旋打游擊戰(zhàn)的程度,但是每一個連隊的人數(shù)整整縮減了4人,即便價格還是原來的歷史粉碎,卻也相當(dāng)于變相的漲價了……
向來勤儉節(jié)約的林皓達(dá)覺得自己在歷史粉碎徹底爆炸式增長,或者現(xiàn)有輕步兵都死光前,還是先將獵兵這個兵種放一放比較好。
畢竟他現(xiàn)在的主要作戰(zhàn)方向是正規(guī)軍會戰(zhàn),法蘭西王國大部分地區(qū)都是平原,山地和叢林并不多,暫時還不太需要獵兵這個精銳兵種的加入。
在林皓達(dá)查看獵兵資料時,面戰(zhàn)爭系統(tǒng)獎勵結(jié)算完畢的提示音再次響起:
恭喜軍團(tuán)元帥徹底占領(lǐng)法蘭西王國首都巴黎,主線任務(wù)‘震懾法蘭西’已經(jīng)完成了一半,請再接再厲,獎勵獲取如下:
1、獲得歷史粉碎(按照歷史粉碎獲取數(shù)量所占比例由多至少排列順序為——占領(lǐng)巴黎成就獎勵的歷史粉碎加成,大于以少勝多戰(zhàn)勝巴黎守軍和市民武裝的戰(zhàn)役獎勵加成,大于殺戮數(shù)值產(chǎn)生的歷史粉碎加成,大于占領(lǐng)巴黎和火燒巴黎后對法蘭西王國歷史影響加成,大于戰(zhàn)役獲勝基礎(chǔ)獎勵1歷史粉碎,大于歷史粉碎取整填補(bǔ)加成)
備注:由于殺戮成就是額外計算的,所以殺戮的敵人和平民數(shù)量加成很少。
、突破一次性殺戮1萬成就,加上殺戮基礎(chǔ)值獎勵,取整后額外獲得1歷史粉碎!
下一個殺戮成就目標(biāo):一次性結(jié)算前累計1萬殺戮數(shù)量,次巴黎戰(zhàn)役殺戮獎勵的歷史粉碎已經(jīng)發(fā)放,不會記錄到下一次百萬級殺戮成就目標(biāo)中。
、抽獎機(jī)會一次
4、特殊人物召喚奴役碎片一枚(面戰(zhàn)爭系統(tǒng)在時空亂流中捕獲了一名武力值剛好達(dá)到世界規(guī)則上限頂端的人類,因為烙印下精神奴役契約需要消耗一些特殊能量,只要你累計獲得5次戰(zhàn)役勝利即可烙印完畢,這種特殊能量不會減少歷史粉碎的獲得,請元帥大人放心。
這個獎勵屬于額外添加的,憑運氣,也是鼓勵元帥大人多多發(fā)動戰(zhàn)爭的一項獎勵。)
林皓達(dá)愣愣的看著第四個特殊獎勵,在注意到其不會影響到自己擴(kuò)充軍隊的歷史粉碎后,心里暗松口氣。
林皓達(dá)在意識到這個歷史平行空間的規(guī)則不允許出現(xiàn)具有超凡力量的個體后,就對所謂的武林高手失去了絕大部分興趣,在他眼里,有幾個身手好的當(dāng)保鏢護(hù)衛(wèi)自己即可,個人武力值再高,只要還屬于**凡胎,不具備超凡力量,在火槍火炮面前就是個渣渣,大不了多死一些士兵耗死對方即可。
這就是林皓達(dá)壓根沒將刺客兄弟會放在眼里的原因,刺客大師再厲害,只要無法危及到林皓達(dá)人的性命,頂多也就制造一些麻煩罷了,對世界大局的影響力極其有限。
當(dāng)然,對于個人武力值高的忠誠保鏢,林皓達(dá)自然希望多好,這種人才在護(hù)衛(wèi)和刺殺政要方面還是很有用的,畢竟不是所有的大人物都有著林皓達(dá)這種奢侈配備的安保力量……
因此,林皓達(dá)對這個突然增加的第四選項獎勵還是有期待的,這可不是面戰(zhàn)爭系統(tǒng)制造出來的人物,而是一個活生生的‘自然人’,想必應(yīng)該會有許多不同吧。
特別是對方身上標(biāo)記的這個世界規(guī)則武力限制巔峰,也就是這個被捕獲的倒霉蛋只要降臨了,就是這個歷史平行世界的‘武林第一人’,到時候打仗前,派這個人將對方的重要政治領(lǐng)袖或是將軍統(tǒng)帥什么的暗殺掉,無疑會讓林皓達(dá)更加輕松的獲得勝利!
特別是對于類似滿清那種封建**的社會體系,只要皇帝老兒一死,該國必定會發(fā)生一定的混亂,到時候林皓達(dá)再領(lǐng)著大軍趁機(jī)進(jìn)攻,一定會更快速的取得勝利。
至于皇宮刺殺困難這類問題,在未來誰敢保證沒有機(jī)會呢?
戰(zhàn)爭就是不擇手段取得勝利,讓對手屈服的過程,統(tǒng)治者重視的永遠(yuǎn)不是戰(zhàn)爭的歷程,而是戰(zhàn)爭的結(jié)果,只要能獲得勝利,運用什么樣的手段只是無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)罷了。
什么堂堂正正擊敗敵人這類虛榮,只不過是那些勝利者給自己臉上貼金罷了,要是取巧能勝利的話,沒有任何一個合格的統(tǒng)治者會拒絕這種誘惑!
在1世紀(jì)核武年代中,為何大國之間克制再克制不敢爆發(fā)面戰(zhàn)爭?
還不是害怕核武國家打起來后,失敗一方喪心病狂的用核武器玩同歸于盡游戲?!
可以,任何一個核武國家面對戰(zhàn)爭的失敗,都必然會按下核按鈕,千萬不要相信政客們的底線,在權(quán)利和國家利益面前,平民的傷亡真的只是個數(shù)據(jù)而已!
但也正因如此,在二戰(zhàn)后進(jìn)入核武時代,世界變得和諧了很多,至少大國之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)看不到了,局部地區(qū)的戰(zhàn)爭多是核武大國欺負(fù)無核武國,或者無核武國之間對磕……
諷刺的是,一個擁有毀滅人類的武器被發(fā)明后,世界反倒是變得比以前更加文明和平了……
遍觀核武發(fā)明出來前的世界,自從歐洲白佬的大航海時代將球連通后,世界幾乎每年都在爆發(fā)規(guī)模沖突,平均每十年就要打一場國家級戰(zhàn)爭……
不得不,人類體內(nèi)的暴力和掠奪因子太過根深蒂固,人類歷史被稱之為一部戰(zhàn)爭史一都不為過!
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