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全民策劃之幕后黑手 正文 第二百二十二章 改裝、攀比心理

作者/衍天輪 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    送走王龍剛,木尋沉思了片刻就陰笑了起來。uukla

    “可以改裝啊,隨便怎么改裝都行啊,但是,水藍幣才能購買的槍械同樣可以通過改裝來提升綜合威力啊,而零件之類,又是一筆收入啊。”木尋嘿嘿怪笑起來,并且眼睛來亮。

    “游戲幣就能買到的槍械,可以通過組裝改造來提升綜合威力,而這些改裝需要的零件也可以用游戲幣購買,但改裝水藍幣購買的槍械,所需要的配件也只能用水藍幣來購買,嘿嘿,這樣一來,和我斂財的理念不就完不沖突了嘛。”

    “不僅不沖突,反而還起到了相輔相成的作用……”

    “買一把水藍幣武器,它是限時的,想要改裝,那就不可能買三五天吧?最少也是買半個月的甚至一個月的吧?不然改裝了僅僅玩了兩三天之后就沒了,重新購買后還得繼續組裝…”

    “嘿嘿,就是這樣,我可以把配件分為主手武器、副手武器這樣的禮包,購買一次最低一個月起步,那么相應的,玩家們購買一把限時武器,差不多也是購買一個月的吧?”

    “到時候那收入…嘖嘖。”

    木尋哈哈大笑起來:“這個團長,還真是一個好人啊,大好人啊,給了我這么一個絕佳建議。”

    至于到時候退伍軍人或者現役軍人是否會購買限時武器,木尋根不用想也知道,他們不會購買的,不然王龍剛也不會那么關注含金大賽了,但是,玩家們購買就行了啊,雖然剛開始玩家們或許不懂如何組裝改造槍械,但玩的時間長了絕對會熟悉,到時候配件禮包就能派上用場了,并且連帶著提高了限時武器的銷售。

    “而且…”木尋又陰笑了起來。

    “起來,我似乎還可以從軍銜這里做文章啊。”

    “最開始的一級列兵,初始血量假如是1,那么二級列兵就是11,三等兵是1,二等兵是13,一等兵是14,一級上等兵是15,二級上等兵是16,三級上等兵是17,四級上等兵是18。”

    “一級下士是11,二級下士是11,三級下士是114,四級下士是116,五級下士是118…”

    “這樣一來,到時候,完可以讓玩家們一方面瘋狂沖級,一方面購買限時武器啊,畢竟,隨著軍銜提高,血量隨之提升,游戲幣能買到的武器總要落伍了啊,雖然可以改裝,但威力終究是不如限時武器高啊。”

    “妙啊,這個想法妙啊。”木尋想興奮,一拍大腿,當即就分析這個想法的可行性。

    “對,提升軍銜,血量雖然也可以跟著提升,但就應該按照這樣的方法來遞增,不然血量太高了也沒什么意思了,而且,還要重新計算爆頭傷害,畢竟這可是要害攻擊,要額外計算傷害的。”

    “嘿嘿,沒錯,就應該這樣,而且,商城出售的刀鋒之類的角色,同樣也可以搞一搞啊。”

    “就像某訊的會員,開了會員,會有成長值,可以加速升級企鵝等級,會員從VIP1提升至VIP,再提升至VIP3,一直往上,但一旦不續費了,成長值沒了,加速也沒了,重新續費,VIP等級就會下降一樣。”

    “商城出售的這些角色,同樣可以用這一套啊,購買之后可以增加每局的經驗獲得量,而一旦不購買角色了,就沒有加成了,而想要快速提升軍銜,就要購買啊。”

    “而且…”木尋笑的發歡喜了:“我可以這樣搞啊。”

    “比如購買了飛虎隊,假如正常購買需要一百水藍幣,而第二個月想要續費,那到時候費用就降低至九十九,第三個月續費,費用降低至九十八,第四個月續費,降低至九十七…”

    “而一旦終止購買,重新購買的話,就又得花一百水藍幣。”

    “而且,即便降價也是一大賺頭啊,反正不會降低至免費試用,因為這個時間太久了,而且,到了那個時候,我早就賺的盆滿缽滿了,也估計完成計劃了,游戲也估計沒什么人到了關服的地步了。”

    “生化角色也是一樣,可以用來加成每局之后獲得的經驗。對了,還有水藍幣才能購買的限時武器,也是一樣的,可以增加經驗獲得量。”

    “對頭,就是這樣,啊哈哈哈,我特么果然是天才,坑人的天才。”木尋想腦洞大開,恨不得把其他功能也都改造成這種極度吸金的模式。

    而且,他還完不擔心玩家們不買賬,玩游戲,不就是為了攀比么,這是所有游戲通有的特點,區別只是根據不同游戲的規則從而產生不同的變化罷了,但總歸就是這么一回事,往好聽了,這叫競爭、高人一等等等,但穿了,其實就是攀比嘛。

    到貪吃蛇、連連看這類游戲,你的蛇吃了N個才死了,那么我就要讓我的射吃N+1個才死,你的用時是五分鐘,那么我一定要用時比你少才行。

    大到收費游戲,比如榮譽之戰,我的城堡比你高,兵種比你多,士兵數量也比你多,你想跟我比?那就花錢啊。

    還比如毒奶粉,一樣的裝備,增幅強化這些,我就是比你高,傷害也比你高,想超過我?充錢啊…

    等等等等這些,統統都存在著攀比,這是一種心理上的不甘人后的想法,而正是這種想法,才讓各大游戲商賺的盆滿缽滿啊。

    很多人都不會去想這個問題,木尋曾經也不會去想,但如今,他是一個游戲策劃,也是一家游戲公司的老板,他思考問題的角度,已經不能再從玩家方面出發了,而是從一個游戲公司的立場去想,想著該如何利用游戲賺錢,該用什么樣的方法來讓玩家們既覺得爽,又心甘情愿的充錢。

    在這一點上,地球上的各大游戲公司做的很好,可以,木尋完就是站在了巨人的肩膀上。

    因此,他很明白,當他將游戲收費這個理念提出來的時候,虛擬游戲行業,會真正迎來黃金時期,換句話,虛擬游戲行業這個蛋糕,此時此刻,正散發著無比誘人的香味。

    而要想分享這塊蛋糕,就要懂得利用玩家們的攀比心理,然后輔以各種游戲規則、元素,等等等等,在這塊蛋糕上分享更多。

    ……。

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