() 慕一幾步就飛身躍上了祭壇,縱身跳進(jìn)了那座時(shí)間傳送門(mén)之中,奮力地伸手拍向了那座有任務(wù)標(biāo)記的平臺(tái),雖然明明知道自己拍下去會(huì)再次被伸出來(lái)的尖錐刺穿手掌,但是見(jiàn)識(shí)了矮人之眼的攻擊之后,慕一此時(shí)沒(méi)有絲毫的猶豫,那種攻擊就算是到了玩家的身上只能發(fā)揮百分之一的威力也足夠了!
安度因無(wú)奈地看了一眼那名閃避實(shí)力驚人的火槍手,這一次的任務(wù)失敗對(duì)于他來(lái)其實(shí)也算不上多么受打擊,畢竟兩個(gè)人甚至都沒(méi)有正面交鋒,苦笑著搖了搖頭選擇了退出任務(wù)副。
慕一的右手拍在了平臺(tái)上,尖錐穿刺而出,不過(guò)這一次卻是沒(méi)有痛苦和酥麻,慕一眼前一陣白色的光華閃爍著,身上雖然同樣失去了控制,但是這一次卻是舒服地差點(diǎn)兒讓慕一叫出了聲音。
“玩家呵呵先生完成槍炮掌控者轉(zhuǎn)職任務(wù)!轉(zhuǎn)職為槍炮掌控者!”
“呼~(yú)~~~”
慕一被那白光傳送到了索拉城的傳送點(diǎn),完成了自己期盼已久的轉(zhuǎn)職任務(wù),這個(gè)時(shí)候慕一居然一時(shí)之間什么都不想做了,甚至連查看一下那幾件因?yàn)闃屌谡瓶卣呗殬I(yè)就職成功而解鎖的套裝裝備都暫時(shí)沒(méi)有什么興趣了,對(duì)于自己那些已經(jīng)完完改頭換面了的技能界面也是興致缺缺,只想就這么看一會(huì)兒游戲里的天空,看一看匆忙來(lái)去的玩家們,除了輕松的感覺(jué)之外反而是沒(méi)有什么喜悅的情感了。
坐了一會(huì)兒,慕一這才打開(kāi)自己的系統(tǒng)界面開(kāi)始查看更新之后的技能。
玩家從離開(kāi)新手村開(kāi)始每十級(jí)會(huì)解鎖新的一層技能。
火槍手十級(jí)解鎖的技能是凝神一擊和膝蓋撞擊,這兩個(gè)技能是慕一最喜歡的槍術(shù)技能和體術(shù)技能也是更新之前慕一最常用的兩種技能,此時(shí)已經(jīng)完被一套新的技能給取代了。
熟能生巧(LV)
無(wú)數(shù)次的戰(zhàn)斗歷練,使得槍炮掌控者能夠充分而有效地發(fā)揮槍炮類(lèi)武器的相關(guān)功能效果。
部槍炮類(lèi)型武器傷害值+%,射程+15%,射速+15%,彈夾容量+15%
這是一項(xiàng)被動(dòng)技能,面地提升了火槍手的槍械武器傷害。
手眼協(xié)調(diào)(LV)
槍炮掌控者可以熟練地使用各種火槍手武器以及彈藥。
裝填速度+15%,彈夾內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生%的完美裝填彈藥,彈夾容量不足五枚的情況下則必然產(chǎn)生一枚完美彈藥;
完美彈藥傷害+%,屬性效果+1%
居然又是一項(xiàng)被動(dòng)技能,進(jìn)一步提升了彈藥武器的傷害。
二十級(jí)的技能有三個(gè),火槍手原的技能是鬼瞳,弱點(diǎn)特效和致命射線,鬼瞳是配合著弱點(diǎn)特效使用的被動(dòng)技能,配合凝神一擊造成巨量的傷害,所以更新之后鬼瞳的消耗大增,弱點(diǎn)特效的增幅也被直接削弱,致命射線這個(gè)能量系武器技能倒是沒(méi)有被削弱,但是奈何慕一并不是一名能量火槍手,所以很少使用。
如今這三項(xiàng)技能也徹底改頭換面了!
鷹眼隼眸(LV)
槍炮掌控者能夠熟練地使用一切精準(zhǔn)攻擊的槍械武器,而發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn)已經(jīng)成為了一名合格的槍炮掌控者的能。
玩家獲得自動(dòng)標(biāo)記敵對(duì)怪物的弱點(diǎn)位置的能力,玩家可以通過(guò)技能界面選擇開(kāi)啟或者是關(guān)閉技能。
鬼瞳的進(jìn)階版,主動(dòng)技能變成了被動(dòng)技能,居然還是被動(dòng)技能。
致命毒牙(LV)
永遠(yuǎn)不要將自己的弱點(diǎn)暴露在槍炮掌控者的視線之下!我一直都很奇怪的是這句話究竟是從哪里流傳出來(lái)的?我記得所有把弱點(diǎn)暴露在我面前的人都已經(jīng)死掉了的才對(duì)呀?——某位不知名的槍炮掌控者
玩家對(duì)于敵人的弱點(diǎn)傷害+15%,暴擊率+5%,處決率+5%
弱點(diǎn)特效的頂配版,看見(jiàn)了這個(gè)技能之后慕一才開(kāi)始對(duì)于新技能有了興趣。
錙銖必較(LV)
槍炮掌控者作為完美使用槍炮類(lèi)武器的職業(yè)者,槍炮掌控者既可以發(fā)揮武器的最大傷害也能夠壓榨出彈藥之中的最后一絲潛力。
彈夾之中的第一枚與最后一枚彈藥的基礎(chǔ)傷害值+%
這個(gè)技能除了增加了第一枚彈藥的爆發(fā)傷害之外就沒(méi)有什么更好的效果了,不過(guò)與之前很少使用的致命射線相比,雖然致命射線有其他的一些特殊的功效,但是慕一還是更加喜歡這項(xiàng)技能。
玩家三十級(jí)解鎖的也是三種技能,但是卻出現(xiàn)了一種泛用技能,是泛用技能或許并不準(zhǔn)確,這是一種增幅技能,火槍手的就是槍神附體,其他職業(yè)也有各自的相同類(lèi)型的技能,戰(zhàn)勝之怒,法神領(lǐng)域。
槍神附體,槍托砸擊,破襲之槍三項(xiàng)技能此時(shí)也已經(jīng)不見(jiàn)了,取而代之的是三種屬于槍炮掌控者的技能。
雙倍利息(LV)
在槍炮掌控者的攻擊之下,是強(qiáng)大的對(duì)手是需要付出更多的代價(jià)。
目標(biāo)的生命值為滿值的情況下,玩家對(duì)其的攻擊傷害+%
這個(gè)進(jìn)一步增加了火槍手的第一次攻擊的傷害,與錙銖必較搭配來(lái)用,第一枚彈藥有雙重增幅。
反戈一擊(LV)
先發(fā)制人固然強(qiáng)悍,飽含憤怒的反擊有時(shí)候更加是無(wú)可比擬
玩家受到攻擊后,下一次發(fā)動(dòng)攻擊的攻擊力+5%
反擊技能,慕一還是第一次見(jiàn)這種明顯是為了后發(fā)先至的技能,挨打之后才能爆發(fā)傷害。
狂怒暴龍(LV)
槍炮掌控者雖然是以槍炮武器稱(chēng)雄的人,但是同樣有狂暴的一面。
玩家的生命值低于%的時(shí)候,玩家的攻擊傷害+5%,防御力+5,移動(dòng)速度+%,生命值恢復(fù)速度+5/s
增幅技能,只不過(guò)這個(gè)技能增強(qiáng)的是槍炮掌控者的生存能力。
看完了新職業(yè)槍炮掌控者的前八種技能之后慕一有些驚訝地發(fā)現(xiàn),這八項(xiàng)技能居然部都是清一色的被動(dòng)技能,雖然都是增幅傷害的被動(dòng)技能,但是沒(méi)有一項(xiàng)主動(dòng)技能這技能組成未免也太片面了,普通攻擊的傷害值再高也是普通攻擊,遠(yuǎn)遠(yuǎn)是比不上技能攻擊的傷害的,這是很基的常識(shí)。如果這些被動(dòng)技能之中能夠給自己留下凝神一擊或者是破襲之槍類(lèi)似的技能,那就真的是完美了。
不過(guò)世間沒(méi)有完美,慕一只能是皺著眉頭繼續(xù)往下看。
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