自殺回城,復(fù)活在領(lǐng)主辦公室。??
魚不智剛讓門口的磐石營士兵去找徐庶、易風(fēng)等人,準(zhǔn)備商量怎么提高領(lǐng)地收入時(shí),一個(gè)突事件打亂了盤計(jì)劃。
一則系統(tǒng)公告在國范圍內(nèi)響起。
“叮咚:五分鐘后將進(jìn)行系統(tǒng)更新,預(yù)計(jì)次系統(tǒng)更新需要六個(gè)時(shí)。為避免出現(xiàn)異常狀況,請(qǐng)各位玩家立刻下線,更新內(nèi)容詳見官。”
記憶中,這次系統(tǒng)更新生在黃巾戰(zhàn)役結(jié)束之,城市級(jí)領(lǐng)地出現(xiàn)不久。魚不智知道會(huì)有這么一次系統(tǒng)更新,系統(tǒng)更新終于來了。
系統(tǒng)更新需要的時(shí)間長達(dá)6時(shí),確實(shí)長了些,可如果考慮到《三國爭雄》系統(tǒng)更新非常少,前世開服兩年僅僅更新過兩次,更新占用的這幾個(gè)時(shí),實(shí)在不值一提。
五分鐘后更新,更新后很多東西會(huì)生變化,魚不智果斷下線。
他隱約記得一些更新內(nèi)容,但還是打開官,從頭到尾細(xì)細(xì)看了一遍。
更新內(nèi)容如下:
1、新增:玩家野外下線會(huì)留下宿營痕跡,宿營痕跡可被偵測。
、新增:更新后np部隊(duì)可通過擊殺系統(tǒng)野怪積累經(jīng)驗(yàn),提升部隊(duì)精銳程度,殺野怪最高可將部隊(duì)精銳程度提升至普通級(jí)。
3、新增:np部隊(duì)擊殺野怪有兩種戰(zhàn)斗模式供選擇,練級(jí)模式和生存模式。練級(jí)模式,擊殺野怪可獲得經(jīng)驗(yàn),不會(huì)掉落物品;生存模式,類似于打獵,擊殺野怪無經(jīng)驗(yàn),有機(jī)率采集到食物,但采集到的食物最多不過部隊(duì)一天實(shí)際消耗。
4、修正:更新后游戲時(shí)間推進(jìn)至188年6月,相關(guān)np人物以及勢力,按照歷史進(jìn)程自動(dòng)調(diào)整到位。歷史進(jìn)程推進(jìn)不影響歷史主線,對(duì)玩家沒有直接影響,對(duì)np世界中正在生的事件沒有直接影響。
5、修正:軍團(tuán)招收成員上限調(diào)整,由每級(jí)可招收1人,增至3人。
6、新增:更新后,為規(guī)范玩家戰(zhàn)爭行為,部分開放戰(zhàn)爭申請(qǐng),玩家可向所在地統(tǒng)治勢力交納一定費(fèi)用,對(duì)州郡玩家勢力宣戰(zhàn)。未獲批準(zhǔn)的戰(zhàn)爭行為將會(huì)受到np勢力懲罰;被宣戰(zhàn)對(duì)象必須是鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)(含)以上領(lǐng)地,或5級(jí)(含)以上軍團(tuán)駐地;交戰(zhàn)雙方等級(jí)差不得過1級(jí);提出戰(zhàn)爭申請(qǐng)并獲得通過后,三個(gè)月內(nèi)不得再次申請(qǐng)。
7、新增:5級(jí)(含)以上軍團(tuán)駐地,可以招募np部隊(duì)增強(qiáng)駐地防御,駐地部隊(duì)無法外出征戰(zhàn);駐地招募np部隊(duì)上限,視軍團(tuán)等級(jí)而定。
8、修正:玩家血值加倍。
9、修正:建筑物耐久度加倍。
1、新增:開放黃巾山寨第四層,擊殺該地圖野怪獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)。
11、新增一系,不占用附屬領(lǐng)地名額。收服np勢力前提:城市級(jí)領(lǐng)地。
以上更新信息,魚不智大多有印象。
他前世是自由玩家,在軍團(tuán)混,主要關(guān)心與自由玩家或軍團(tuán)相關(guān)內(nèi)容,個(gè)別涉及領(lǐng)地的更新,印象反而不深,譬如 官更新明掛出來不一會(huì),論壇里已經(jīng)炸了鍋。
這次系統(tǒng)更新,事前無征兆。
更新力度之大,范圍之廣,更是出乎很多玩家意料。
大家一邊吐槽更新耗時(shí)六時(shí)太長,一邊興致勃勃地討論更新內(nèi)容。
第1條,新增玩家野外下線宿營痕跡,很多人會(huì)心一笑。
黃巾戰(zhàn)役中,兩大陣營參戰(zhàn)玩家曾經(jīng)廣泛使用上下線戰(zhàn)術(shù)。
上下線戰(zhàn)術(shù),是先讓大量玩家在預(yù)定地點(diǎn)下線,派少量人員觀察情況,適當(dāng)時(shí)候以線下通知方式讓埋伏好的玩家同時(shí)上線,往往取得不錯(cuò)的戰(zhàn)果。
參戰(zhàn)玩家領(lǐng)地玩不了這招,無主野外卻是上下線戰(zhàn)法的天然戰(zhàn)場。戰(zhàn)役后期,玩家對(duì)戰(zhàn)幾乎已沒有功勛使得上下線戰(zhàn)術(shù)被大規(guī)模運(yùn)用。np部隊(duì)面對(duì)該戰(zhàn)法一籌莫展,只能被動(dòng)接受狂風(fēng)暴雨般的洗禮。
宿營痕跡概念出現(xiàn),或許標(biāo)志著近乎無賴的上下線戰(zhàn)術(shù)走下神壇。
第條,部隊(duì)殺野怪提升精銳等級(jí)。
領(lǐng)主部隊(duì)需要通過訓(xùn)練和作戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn),提升部隊(duì)精銳等級(jí),訓(xùn)練安但見效慢,作戰(zhàn)鍛煉價(jià)值更高但部隊(duì)易折損,如果折損嚴(yán)重,補(bǔ)充新兵后甚至可能出現(xiàn)精銳程度不升反降的情形。殺野怪練級(jí),是介于兩者之間的折衷辦法,既保證了安性,又有一定實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),不失為一個(gè)好辦法。
殺野怪最多提升至普通精銳程度,意味著該方法只適合訓(xùn)練新兵。要想讓部隊(duì)精銳程度繼續(xù)提升,真正的戰(zhàn)斗必不可少,沒有經(jīng)歷血與火考驗(yàn),不可能練出精銳部隊(duì)。
有玩家認(rèn)為,領(lǐng)主部隊(duì)可通過殺野怪提升能力,多半與第6條有關(guān)。規(guī)范戰(zhàn)爭行為,開放戰(zhàn)爭申請(qǐng)不僅需要繳費(fèi),還有其他限制,玩家領(lǐng)地交戰(zhàn)次數(shù)很可能大幅度減少。交戰(zhàn)減少,部隊(duì)提升戰(zhàn)力更難,新增殺怪提升,對(duì)玩家部隊(duì)迅形成基戰(zhàn)力有一定幫助。
但這個(gè)論點(diǎn)很快被駁得體無完膚。
殺怪最多讓部隊(duì)精銳程度到普通級(jí),用最原始的訓(xùn)練也能達(dá)到,只是時(shí)間稍長一點(diǎn)罷了,與第6條有必然關(guān)系嗎?
第3條,可以視為第條的延伸,也道出了為何開放殺怪練級(jí)的答案。
練級(jí)模式不是關(guān)鍵,關(guān)鍵在于生存模式。
生存模式,讓np部隊(duì)有能力野外覓食。
如果在外征戰(zhàn)糧食耗盡,還可以通過生存模式弄到吃的,避免部隊(duì)因缺糧嘩變,或者整支部隊(duì)被活活餓死。那樣這既不合乎情理,也委實(shí)好笑。當(dāng)然,不是有了生存模式,以后部隊(duì)可以不帶糧食就往外跑。更新后不久,還真有聰明的領(lǐng)主就那樣做了,最后該領(lǐng)主腸子悔青。
生存模式的描述暗藏玄機(jī)。
“有機(jī)率采集到食物,但采集到的食物最多不過部隊(duì)一天實(shí)際消耗”,
“有機(jī)率”、“最多”等詞語,令人浮想聯(lián)翩……
除此之外,生存模式殺怪也會(huì)消耗部隊(duì)體力,只能作為應(yīng)急手段。
(休息兩天,明天開始補(bǔ)更)(未完待續(xù)。)8
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