第7條,5 這一條可視為是對(duì)開(kāi)放戰(zhàn)爭(zhēng)申請(qǐng)的延伸,申請(qǐng)開(kāi)戰(zhàn)目標(biāo)包括軍團(tuán)駐地。? ?
5級(jí)軍團(tuán)駐地具現(xiàn)化,為軍團(tuán)帶來(lái)便利的同時(shí),也需要承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn)。具現(xiàn)化軍團(tuán)可被攻擊,駐地被擊破后,駐地物資被掠奪,軍團(tuán)科技升級(jí)進(jìn)度清零(如某軍團(tuán)科技為級(jí),沖擊3級(jí)進(jìn)度5%,清零后科技仍為級(jí),那5%進(jìn)度消失),駐地建筑物降級(jí)(隨機(jī)選擇)……
因此,具現(xiàn)化領(lǐng)地防御便是重中之重。
如果敵人太過(guò)強(qiáng)大,僅靠軍團(tuán)成員防守未必能面面俱到,而且玩家不可能長(zhǎng)期守在軍團(tuán)駐地,不做別的。招募專屬np部隊(duì)保衛(wèi)駐地,既能增強(qiáng)駐地防御,又能解放軍團(tuán)玩家,雖然招募np部隊(duì)會(huì)花一大筆錢,可為了保證駐地安,這筆費(fèi)用不能省。
由于駐地部隊(duì)專職防守,無(wú)法離開(kāi)駐地參與進(jìn)攻,對(duì)防守方有利。
與領(lǐng)主間開(kāi)戰(zhàn)一樣,申請(qǐng)攻打軍團(tuán)駐地同樣需要交納5萬(wàn)金。
軍團(tuán)駐地不同于玩家領(lǐng)地,打領(lǐng)地可以寄希望于搶掠人才、人口獲益,打軍團(tuán)駐地唯一能指望的收益,就是勝利后從駐地?fù)岦c(diǎn)物資。可是,被攻軍團(tuán)如果守不住駐地,往往會(huì)把物資用得干干凈凈,或者干脆把物資轉(zhuǎn)移,這使得攻打軍團(tuán)駐地,變成純粹損人不利已的傻瓜行為,除非有深仇大恨,幾乎不會(huì)有人選擇對(duì)軍團(tuán)駐地開(kāi)放。前世傲視被白羽軍打壓得厲害,重新具現(xiàn)化的軍團(tuán)駐地卻始終未被打,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。
無(wú)論領(lǐng)地和軍團(tuán)被宣戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)申請(qǐng)通過(guò)后,都會(huì)有三天時(shí)間準(zhǔn)備迎戰(zhàn)。
準(zhǔn)備期結(jié)束后,正式進(jìn)入交戰(zhàn)期,交戰(zhàn)期同樣是三天,交戰(zhàn)期一結(jié)束,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。若進(jìn)攻方未能在交戰(zhàn)期拿下對(duì)手,逾期繼續(xù)進(jìn)攻,那么很遺憾,np勢(shì)力很快會(huì)跳出來(lái)伸張正義,維護(hù)系統(tǒng)規(guī)則的權(quán)威。
具現(xiàn)化軍團(tuán)駐地大多在系統(tǒng)城市或玩家領(lǐng)地,不會(huì)任由外部軍隊(duì)進(jìn)入,為避免影響正常秩序,軍團(tuán)駐地戰(zhàn)在虛擬空間進(jìn)行。
第8條,玩家血值加倍。
很明顯,是對(duì)前段時(shí)間自由玩家難以撼動(dòng)np部隊(duì)的回應(yīng),血值加倍,生存能力更強(qiáng),能有效拉近玩家與np部隊(duì)之間的實(shí)力差距。
第9條,建筑物耐久度加倍。
算是對(duì)領(lǐng)主玩家的補(bǔ)償,畢竟這次更新,自由玩家實(shí)力提升明顯,領(lǐng)主戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)被多方面削弱,而領(lǐng)主身上的枷鎖絲毫沒(méi)有減輕,難免讓領(lǐng)主不滿。系統(tǒng)千方百計(jì)削弱領(lǐng)主部隊(duì)?wèi)?zhàn)力優(yōu)勢(shì),卻又無(wú)法對(duì)自由玩家相對(duì)崛起、領(lǐng)主實(shí)力相對(duì)衰弱沒(méi)有任何表示,增加建筑物耐久,勉強(qiáng)給個(gè)安慰。
第1條,開(kāi)放黃巾山寨第四層,該地圖殺怪獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)。
又是自由玩家的福利,雙倍經(jīng)驗(yàn)練級(jí)點(diǎn),幫助自由玩家更快提升等級(jí),有利于玩家群體更快形成戰(zhàn)斗力。黃巾戰(zhàn)役結(jié)束后,各地均出現(xiàn)黃巾山寨,玩家進(jìn)入黃巾四層很方便,不難預(yù)料,更新結(jié)束后,黃巾四層會(huì)迅涌入大量玩家。
第 城市級(jí)領(lǐng)地有機(jī)會(huì)收服np勢(shì)力,有相應(yīng)限制條件。
“收服np勢(shì)力人口不得高于領(lǐng)地總?cè)丝凇薄?br />
相當(dāng)于告訴大家,大點(diǎn)的np勢(shì)力就別惦記了,以玩家領(lǐng)地人口規(guī)模,可能收服的np勢(shì)力有幾分成色,很難讓人有太高期待。而且,從描述文字中不難判斷,收服np勢(shì)力難度不低,恐怕絕大多數(shù)領(lǐng)地都只能望梅止渴,但多少給了領(lǐng)主們一份盼頭,對(duì)領(lǐng)主玩家是一個(gè)振奮。
有領(lǐng)主玩家坦言:這次系統(tǒng)更新,自由玩家是最大受益者。
軍團(tuán)能招收更多成員,駐地安系數(shù)大增,血值加倍,雙倍經(jīng)驗(yàn)練級(jí),以上種種汲及自由玩家的更新內(nèi)容,都是實(shí)打?qū)嵉暮锰帲菁皬V大群體。如果一定要找出不盡如人意處,唯有宿營(yíng)痕跡,使得上下線戰(zhàn)術(shù)受到影響,但該戰(zhàn)術(shù)被稱之為賴皮戰(zhàn)術(shù),就該被清理,對(duì)自由玩家實(shí)力幾乎無(wú)影響。
領(lǐng)主則比較悲摧。
部隊(duì)生存模式,讓玩家部隊(duì)面臨困境時(shí)自救,可那畢竟是緊急狀態(tài)下的權(quán)宜之計(jì),正常情況下,領(lǐng)地部隊(duì)出征前都會(huì)攜帶必要的給養(yǎng),落到彈盡糧絕地步的可能性不能沒(méi)有,但至少不是普遍現(xiàn)象,受益者少。而且,生存模式下,部隊(duì)需要花費(fèi)很多力氣和時(shí)間,才能獲得夠部隊(duì)一天消耗的食物,對(duì)戰(zhàn)力顯然有一定影響,領(lǐng)主玩家只要腦袋沒(méi)被門夾過(guò),都知道為出擊部隊(duì)準(zhǔn)備足夠物資,而不是指望所謂的生存模式。
建筑物耐久度加倍,看似比較貼心,可實(shí)際上,如果領(lǐng)地建筑物被打,通常意味著領(lǐng)地防御能力部分或部喪失,部隊(duì)都被打敗了,那點(diǎn)建筑物耐久度能撐多久?能讓領(lǐng)地反敗為勝?就是雞肋般的存在。
開(kāi)放收服np勢(shì)力,看起來(lái)更象是一個(gè)美麗的肥皂泡,倘若能夠?qū)崿F(xiàn),被收服的np勢(shì)力也只是嘍啰般的存在。即便如此,能完成收服嘍啰壯舉的領(lǐng)地,估計(jì)也不會(huì)多,受益群體相當(dāng)有限。
總體來(lái)看,這次系統(tǒng)更新,自由玩家實(shí)力有望顯著提升,從而縮與領(lǐng)主玩家的實(shí)力差距。有大量np部隊(duì)支持的領(lǐng)主玩家,仍然對(duì)自由玩家組成的軍團(tuán)保持優(yōu)勢(shì),但優(yōu)勢(shì)明顯不如從前,況且隨著雙倍經(jīng)驗(yàn)地圖開(kāi)放,玩家練級(jí)度提升,雙方差距也許會(huì)來(lái)。
出現(xiàn)這種趨勢(shì),其實(shí)不足為奇。
《三國(guó)爭(zhēng)雄》參與玩家上億,能成為領(lǐng)主的僅三萬(wàn)五千人,絕大多數(shù)都是混軍團(tuán)的自由玩家。第一個(gè)歷史戰(zhàn)役期間,領(lǐng)主玩家的強(qiáng)大有目共睹,占據(jù)絕對(duì)多數(shù)的自由玩家?guī)谉o(wú)抗衡之力,無(wú)論從游戲平衡,抑或是大多數(shù)玩家游戲體驗(yàn)角度看,扼制領(lǐng)主、讓自由玩家更強(qiáng)大,是大勢(shì)所趨。
系統(tǒng)更新內(nèi)容便是如此。
更新要六個(gè)時(shí)。
魚智走進(jìn)廚房,開(kāi)始準(zhǔn)備午餐。(未完待續(xù)。)8
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