“平時個個志得意滿,現在全練上了閉口禪,難道不吱聲就能混過去?”
“劇情提前三個月啟動,招致玩家集體聲討,好不容易才補救回來,以為你們應該會長點記性,這次可好,直接讓人在高原拿塊地,你們是盼著劇情提前五年啟動,然后游戲壽命提前終極?需不需要我提醒大家,那可是終極劇情!”
“為什么會出現這種狀況?”
“kpi數據表現超過公司預期,市場反映良好,很可能在未來幾年成為公司盈利增長主要貢獻者,你們是不是覺得公司發(fā)展太蓬勃,給大家開得薪水太多,沒麻煩也要制造麻煩,提前扼殺公司明星產品壽命?”
“你們知不知道,開發(fā)出一款這樣的游戲需要多少時間?公司需要投入多少資源和成本?游戲推向市場后,又需要付出多少心血和代價才能有今天的受眾群?你們難道不知道?”
“你們搞什么飛機!”
“這是嚴重的瀆職行為,不,這簡直是在犯罪!”
“把劇情啟動扼殺在萌芽狀態(tài),否則統(tǒng)統(tǒng)滾蛋!包括我!”
“魂淡!”
“氣死我咧!”
……
奧丁中國區(qū)總經理的咆哮在會議室里回蕩,話說得很重,罵得很難聽,與會者都是獨當一面的高管,被這樣當面罵得狗血淋頭自然不會感到愉快,但沒有人試圖反抗或辯解,因為老總說的一點都沒錯,這件事確實太嚴重。
這款游戲基本以歷史主線推進,游戲起始于公元183年,到公元280年三家歸晉,不到100年時間。游戲時間是現實時間的8倍速,換算下來,理論上這游戲可以折騰12年之久。
但游戲業(yè)競爭慘烈,隨著玩家選擇性增多,以及新技術陸續(xù)投入使用,玩家對游戲的忠誠也越來越低。很多游戲推出后泡泡都沒冒就泯然于塵世,開發(fā)商血本無歸,活下來的游戲,能火兩三年的已非常不易,固然很受歡迎,可無論如何也不會火上十多年,甚至按照公司的樂觀預期,火上四五年,都絕對稱得上是一個奇跡。
市場如此,無需諱言,大家心知肚明。
浮屠三不五時根據實際情況推進歷史進程,將一些漫長且泛味的歷史進程略去,讓玩家除了練級pk做任務外,每隔一段時間都有活動可以參與,其實就是為了盡可能保持玩家對游戲的興趣,培養(yǎng)忠誠度。哪些進程可以略,哪些不能略,略多少,活動間隔時長,獎勵體系等,實際操作是一個非常專業(yè)且復雜的過程,需要大量數據支持。
即便如此,三國時期的歷史事件就那么多,全國性歷史戰(zhàn)役更是一個巴掌就能數完,這顯然對持續(xù)吸引玩家不利。好在開發(fā)者也不是省油的燈,沒有足夠多的歷史事件,難道還不準創(chuàng)造事件?
劇情任務應運而生,填補歷史事件不足留下的諸多空白。
是游戲中第一個劇情。
這個“第一”,并不代表劇情在游戲出現的理論時間順序,而是指第一個開啟,可以是,也可以是其它,就看哪個劇情先滿足所有開啟條件罷了,跟李儒被稱為“三國第一謀士”異曲同工。
老總剛說的劇情,很可能是游戲中最后一個劇情。
因為這款游戲是三國題材,而五胡亂華是晉朝發(fā)生的事,從西晉滅亡算起,雖說五胡亂華與吳國滅亡只隔了三十多年,但畢竟是不同的朝代,不應歸在一起。考慮到游戲自創(chuàng)事件不用那么特別嚴謹,且兩個時代間隔不長,官方特意鼓搗出一個劇情出來,也是可以接受的。
目前游戲進程剛過討伐董卓戰(zhàn)役不久,若突然開啟劇情,不合情理的影響尚且在其次,關鍵在于整個游戲結構都將承受毀滅性打擊。
這是因為是非常特殊的一個劇情。
某種程度上,劇情開始的那一刻,就是對游戲的一次重啟。
舉個例子:三國人物的軌跡隨歷史進程而動,不同時間點,該生的生,該死的死,該出仕的出仕,該退隱的退隱,各守分際,各行其是。事實上到三國后期,大家熟悉的絕大多數歷史英杰已歸塵土,臺上剩小貓幾只,再難牽動人心。然而該劇情啟動后,所有退出舞臺的歷史人物都將重新出世,自由身行走,保持各自最巔峰時期形象和狀態(tài),并且可接受玩家招募!
這意味著什么?
意味著張角能與羊祜斗法!
意味著呂布能和文鴦比武!
意味著劉關張不再是兄弟!
意味著周瑜幫別人對付孫策也未必不會發(fā)生!
意味著董卓與獻帝或把臂言歡!
……
更重要的是,該劇情結束后,這些歷史英才不會隨之消失,依然存在!
這是一次空前的開放和洗牌!
到那時候,游戲將迎來真正的英雄齊聚時代!
在游戲熱度開始出現消退跡象的時候,官方就會打破惜字如金的慣例,主動披露相關訊息,讓玩家即將冷卻的血液再次沸騰,讓玩家死心塌地的憧憬著英雄齊聚時代到來,看能不能從這場盛宴中搶到一杯羹。
按照官方的想法,劇情開啟時間應該是三家歸晉事件之后,考慮到歷史進程推進等因素,最快也得在游戲上市后四年左右。有那么多時間提升實力,那時的玩家世界應當相當數量的諸侯,玩家群體有能力在英雄齊聚時代有所作為,成為時代的弄潮兒也不一定。
五胡亂華,天下大亂。
英雄震怒,齊聚世間。
玩家崛起,地方割據。
少年少女們,燃燒熱血吧,看世間誰是豪杰……
唔,游戲又能夠續(xù)命,繼續(xù)為公司賺小錢錢……
劇情堪稱游戲煥發(fā)二春的催化劑,可若是催化劑用的時間不對,必然釀成一場災難。
跟其它劇情一樣,開啟劇情需要滿足諸多預設前提條件,看看,不難想見滿足所有劇情開啟條件多么困難。作為開啟新時代的終極劇情,其前提條件自然更加苛刻,本不應出現任何提前開啟可能,可世事無絕對,前提條件中最不可能被觸發(fā)、最保險的一個條款“玩家勢力占領高原據點”,居然被人鬼使神差的完成了!
攻占高原據點,離真正觸發(fā)終極劇情還有很長的路。
奧丁官方卻已是驚弓之鳥,集體吐血中。
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