雖然內(nèi)容不太一樣,但是森夏真的有從魔獸世界里面借鑒一些有趣的內(nèi)容。
但恐怕暴雪自己,在這個(gè)時(shí)候也不會(huì)認(rèn)為森夏這邊是在抄襲因?yàn)槟ЙF世界還在制作之中,很多內(nèi)容,他們自己都沒有想法。
倒不如說,暴雪的游戲人,在看到了刀劍神域之后,被這游戲里面的內(nèi)容給啟發(fā)了,那豐富多彩的生活技能和每一種武器都有的熟練度系統(tǒng),讓暴雪這邊大受啟發(fā)。
這樣的系統(tǒng)好像很不錯(cuò)嘛。
森夏這邊也在關(guān)注現(xiàn)場(chǎng)觀眾們的試玩。
在試玩之后,這些玩家需要填寫一份問卷調(diào)查,詢問他們對(duì)于整個(gè)游戲的看法。
森夏看了一上午的問卷調(diào)查,他發(fā)現(xiàn)自家這邊的游戲,評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的森夏這里拿出來的,可都是精品大作,就算是小游戲,也都是另外一條世界線的寶開千錘百煉出來的好東西。
而森夏著重在意的就是刀劍神域。
仙劍的目標(biāo)是亞太地區(qū)的諸多地方,棒國、某東方大國的各個(gè)地區(qū),還有同樣是在一個(gè)文化圈的東南亞諸國,這些都是目標(biāo)。
簡(jiǎn)單來說,這游戲想要收回成本比較容易,拿到口碑也是可以的。但是想要賺大錢,這就比較值得商榷了。
而怪物獵人這游戲,已經(jīng)是預(yù)定大爆了,屬于飛龍騎臉的那種,想輸都輸不了。
至于求生之路的話,這款新類型的喪尸游戲,很多人現(xiàn)在都拿來和卡普空做對(duì)比。網(wǎng)民們這個(gè)時(shí)候天天都在問卡普空有啥想法,喜聞樂見到不行,在可以預(yù)見的未來,這游戲說不定銷量會(huì)比另外一條世界線還要更好。
所以森夏此時(shí)此刻最在意的是刀劍神域。
并不是說刀劍神域不好,或者不受歡迎。
而是說,人心總是在變的。
最開始的時(shí)候,森夏其實(shí)是想要做一個(gè)能夠配合動(dòng)畫上市一個(gè)游戲,雖然有用地下城和龍之谷作為對(duì)標(biāo)作,但實(shí)際上,他那個(gè)時(shí)候的野心并不大。
但怎么說呢。
在游戲漸漸成型之后,事情就開始產(chǎn)生變化了。
既得隴復(fù)望蜀,這就是森夏此時(shí)此刻的心態(tài)。
既然做出來了,那咱們的目標(biāo)是不是要和更加具體一點(diǎn)的游戲進(jìn)行對(duì)標(biāo)?
森夏想到了魔獸世界。
刀劍神域的硬畫質(zhì)是比魔獸世界好的。因?yàn)榈秳ι裼虿⒉皇悄ЙF世界那種開放式的世界,而是一個(gè)個(gè)的副本世界,所以游戲資源上面能夠傾斜到這邊。
在畫質(zhì)上,森夏對(duì)標(biāo)是崩壞3。
崩壞3雖然是十幾年后的一個(gè)手機(jī)游戲,但其游戲畫面素質(zhì)本身還是過硬的。
嗯,倒不如說,這個(gè)睿智的游戲,這個(gè)不斷有策劃作死的游戲,就是因?yàn)槊拦ず弯秩咀龅贸錾杂螒虿拍軌蜻@么火起來。
雖然畫面上做不到那么出色,但在這個(gè)時(shí)代,森夏這邊的畫質(zhì)已經(jīng)可以做到最好了。
嗯,當(dāng)然,要最好的畫質(zhì),還需要去dc-p。雖然理論上pc支持更高的畫質(zhì)和性能,但對(duì)于硬件要求實(shí)在是太高,同價(jià)位的話,dc-p的硬件素質(zhì)才能夠做到更好。
“情況還不錯(cuò)。”
玩家對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)很高,特別是對(duì)于qtte終結(jié)技,直接斬殺一根血條的炫酷演出,簡(jiǎn)直被贊到?jīng)]朋友。
嗯,可以預(yù)見,在玩家們抱怨終結(jié)技又臭又長(zhǎng)之前,這個(gè)炫酷的畫面都可以一直作為賣點(diǎn)。
什么,跳過?
跳過是不可能跳過的,這輩子都不可能跳過,只有演出qte,生活才能夠維持下去的樣子。
人家隔壁的go寶具動(dòng)畫都沒跳過呢,咱們的qte是絕對(duì)不可能跳過的,不服的,就不用qte硬打一條血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外,備受好評(píng)的還有有趣的生活技能系統(tǒng)和游戲本身的畫面。
后者略過不談,前者的一些設(shè)計(jì)挺有意思的,讓玩家們津津樂道。
玩家們最感興趣的,是工程學(xué)。
工程學(xué)在游戲里面非常有意思,能夠制造火箭靴,還能夠搞滑翔翼,而且還能夠制作弓箭手用的火槍,可以說是游戲里面最有意思的一個(gè)職業(yè)了。
當(dāng)然,這并不是說其他職業(yè)就沒有效果了。
在游戲里面,裁縫能夠制作包裹、布甲和皮甲,而鐵匠則能夠制作其他冷兵器和鎧甲、鎖子甲等等,至于珠寶,這就是其他游戲中的附魔和強(qiáng)化了。
而如果是想要看風(fēng)景跑地圖的玩家,也能夠去學(xué)習(xí)探險(xiǎn)技能嗯,這就類似魔獸世界里面的考古,只不過這邊進(jìn)行了擴(kuò)展。
學(xué)習(xí)探險(xiǎn)的話,雖然沒有其他那些優(yōu)勢(shì),但是玩家一開始就能夠通過探險(xiǎn)還能夠固定得到一個(gè)小馬伙伴,可以幫助玩家快速旅行,而且有些隨機(jī)地下城,需要探險(xiǎn)技能才能發(fā)現(xiàn)。
雖然技能很豐富,但是游戲里面,一個(gè)玩家最多只能學(xué)兩個(gè),所以一個(gè)玩家要好好玩下去,只能通過游戲里面的社交,或者一個(gè)人練多個(gè)角色。
前者能夠加強(qiáng)游戲之中的交流,而后者的話嗯,至少說明這游戲是深度玩家,不虧。
游戲的收費(fèi)模式這個(gè)時(shí)候森夏這邊也確定了下來。
基本是類似dn和龍之谷的那一套,但策略上更接近atego這類手游。
首先,在游戲之中有一定量的體力,玩家可以通過下地圖消耗體力,消耗殆盡的體力會(huì)每五分鐘恢復(fù)一點(diǎn)。在游戲中期的時(shí)候,玩家清理一波體力,等到第二天差不多也恢復(fù)了。
至于玩家想要回體力的話,也很簡(jiǎn)單,只要氪金就行了。
我們有圣晶石.jpg。
嗯,刀劍神域的氪金貨幣,依然是圣晶石來著。
玩家氪金的來源,一方面是體力和復(fù)活幣,一方面則是月卡會(huì)員。
這游戲里面的月卡會(huì)員只要下副本,就能夠得到額外的獎(jiǎng)勵(lì),并且每天還可以免費(fèi)領(lǐng)取三個(gè)復(fù)活幣,十分實(shí)惠好用。
除此之外,游戲里面還有很多需要氪金的地方。
例如時(shí)裝、個(gè)人莊園、公會(huì)系統(tǒng)等等等等。
咳當(dāng)然,這些騙氪系統(tǒng)并不會(huì)在游戲一開始上線,而是要緩緩等玩家入坑之后再慢慢上線。
這一點(diǎn)也是吸取了無境的教訓(xùn)。
無限境界線雖然是一個(gè)騙氪游戲,但是因?yàn)檫@游戲的騙氪實(shí)在是太恐怖了,結(jié)果就造成了一系列的氪金大佬以頭搶地的狀況。
而這樣的后果,就是網(wǎng)上出現(xiàn)了很多人在吐槽這游戲讓人傾家蕩產(chǎn)。
雖然有些話語是玩家們的閑談,有些內(nèi)容喜聞樂見,甚至成為了玩梗必備。
但在路人眼中,這情況就有些微妙了,很多路人玩家,可能因?yàn)橛螒蛱^于氪金,因此遠(yuǎn)離了這個(gè)游戲。
無境這游戲,對(duì)于路人粉的需求量其實(shí)并不是很大的,這個(gè)到處搞聯(lián)動(dòng)的組織,吸納的其實(shí)是核心粉絲,是那些值得為了游戲花錢的人群。
在游戲的聯(lián)動(dòng)劇本里面,甚至有些內(nèi)容和劇情,都是直接和原著接軌的,原著之中的設(shè)定,甚至可以在聯(lián)動(dòng)之中補(bǔ)完,有些地方,甚至也能夠成為劇透。
這就有意思了。
森夏這邊的秘銀勢(shì)力,很多聯(lián)動(dòng)都已經(jīng)做好了,劇本就是這些廠商給的原案,然后這邊的策劃和劇本才拿去修正,然后給出內(nèi)容。
嗯,無境的活動(dòng),已經(jīng)排到明年了,這游戲之中的內(nèi)容,那是絕對(duì)豐富的。如果不是考慮到游戲的主線和給玩家的休息時(shí)間,不然聯(lián)動(dòng)和活動(dòng)的內(nèi)容會(huì)更多。
當(dāng)然,無境本身就是一個(gè)以活動(dòng)為主要玩法的游戲,而刀劍神域就不一樣了。
刀劍神域吸引的人群要更加大眾化一些,而且這款游戲的玩法,主要也是pve和附帶的的pvp。
“反饋良好就好”
就目前而言,玩家們最疑慮的地方,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)速度本身,另外一個(gè)則是游戲的配置問題。
這是玩家們最擔(dān)心的兩個(gè)內(nèi)容。
網(wǎng)絡(luò)這玩意兒,雖說現(xiàn)在正在普及之中,但畢竟也只是在普及之中,很多人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)還處于一種并不了解的狀態(tài)。
而另外一邊,那就是刀劍神域的畫面比較精致,很多人在疑慮游戲的配置,這部分以pc玩家為主。
令人意外的是,森夏發(fā)現(xiàn),來這里的玩家,一開始?xì)W美玩家的數(shù)量比較少,但是玩到后面,試玩之中的歐美玩家,數(shù)量卻越來越多了起來。
“這什么情況?”
森夏放下了自己手上的這些調(diào)查數(shù)據(jù),然后思索了起來。
之前森夏也去現(xiàn)場(chǎng)看過,試玩現(xiàn)場(chǎng)不少都是東方人,西方人的數(shù)量比較少。
但是看后面的調(diào)查報(bào)告,來自歐洲和北美的人,數(shù)量卻多了起來。
“唔,差不多也該吃午飯了,先去看看吧。”森夏也決定去現(xiàn)場(chǎng)看看。
“啊啦。”
不過森夏剛準(zhǔn)備從后臺(tái)去到前面,就見到了正在巡視一圈回來的千佳,森夏這邊開門差點(diǎn)就撞在一起了。
“咳沒事吧。”還好森夏及時(shí)停下了。
“真稀奇呢,我還以為你會(huì)直接順勢(shì)把我撞倒,然后做一些奇怪的事情呢。”千佳面無表情的看著森夏。
“咳不就是前幾天愛麗絲的事情么那個(gè)真沒啥啦”森夏擺了擺手。
愛麗絲在夏威夷的時(shí)候,幾乎全程承包了森夏,直到詩音過來,森夏才找到喘息的機(jī)會(huì)因?yàn)樵娨鬰os的初音未來很像的關(guān)系,所以森夏直接就讓詩音來參加了表演,順便全程報(bào)銷她在燈塔國的吃喝玩樂等一系列的費(fèi)用。
而這之后的結(jié)果,就是這幾天,千佳一直給森夏臉色看。
但學(xué)姐的表現(xiàn)又非常含蓄,她在想些什么,森夏有時(shí)候也介不到
“我發(fā)現(xiàn)刀劍神域那邊的試玩用戶發(fā)生了一些變化,所以想去看看。”森夏趕緊說正事。
“我剛剛才那邊回來,你有什么想問的?”千佳問道。
“嗯,用戶之中,西方玩家的數(shù)量從發(fā)布會(huì)之后的一點(diǎn)點(diǎn),一直到剛才送過來的報(bào)告,那邊的西方用戶的數(shù)量,似乎增加了很多。”森夏說道。
“啊,你說這個(gè)啊。”千佳一邊說一邊走進(jìn)了房間,“一開始的時(shí)候,那邊的確是東方的人比較多,但也有不少西方人在圍觀。這些人似乎覺得游戲的打斗場(chǎng)景非常有趣,所以就算是試玩結(jié)束之后,也在旁邊看著。后來一傳十十傳百,慕名而來的用戶就多了。”
森夏這邊的審美是偏向東方模式的,游戲的背景雖然是奇幻,但審美也是偏向東方的。森夏原本是認(rèn)為來自西方的玩家們,對(duì)于審美方面可能會(huì)并沒有什么感覺。
一開始的確是這樣的。
但是刀劍神域的打斗做得實(shí)在是太出色了,這個(gè)游戲有著非常精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
而這,恰好又是這些人喜歡的。
而且這個(gè)游戲本身,也不僅僅只能夠制作妹紙和小鮮肉,也能夠制作身高兩米的猛男,通過捏人系統(tǒng)制作出一些壯漢之類的,想要一些“黑魂范兒”的角色,也是可以的。
而且,這些動(dòng)作比黑魂可酷炫多了。
蒙特烏姆的設(shè)計(jì),就是最強(qiáng)大的武器。
在發(fā)現(xiàn)這游戲足夠勁爆、足夠酷炫之后,這些玩家就開始想要嘗試了,而且他們還將這些信息告訴了其他玩家,結(jié)果就是玩家們之間口口相傳,不少路人玩家,都跑了過來圍觀。
“大致情況就是這樣。”千佳把現(xiàn)場(chǎng)的狀況說給了森夏。
“這樣啊”森夏點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“和你想的不一樣?”
“我還以為歐美這邊也有許多死宅,但是大家都不敢暴露,但是最后都因?yàn)槲业挠螒蚨椴蛔越谋┞丁鄙膿u搖頭。
“說不定會(huì)有呢。畢竟,一開始我看到不少歐美玩家都是在玩捏人,那些人似乎都想要還原動(dòng)畫里面的角色,不易熱乎呢。后來來了更多的玩家之后,情況才發(fā)生了變化,但也有不少人在做這事。”千佳說道。
“嗯果然那邊也有不少這樣的玩家來著”森夏對(duì)這個(gè)消息還是挺滿意的,“接下來的話,就看更大范圍的反饋了。”
說到這里,森夏看向了千佳:“一起去吃午飯?”
二合一,喵
捏人真的有毒,超可怕的
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