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東京紳士物語 章節(jié)目錄 第一千六百一十七章 《刀劍神域》動畫版上線

作者/黑暗風(fēng) 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    到了夜里,無數(shù)人的鬧鐘響了。

    不是為了紅白歌會,而是為了另外一部動畫。

    ——《刀劍神域》動畫的特番,也就是前四集的大聯(lián)播。

    一口氣四集,一氣呵成,這就是武藏野的強勢。

    別的動畫公司,根本就做不到這種事情。

    而且就在最近,武藏野還進(jìn)行了拆分,其中的3d部門,和a社的一部分進(jìn)行了合作,成立了專門的3d制作公司,還負(fù)責(zé)電影的動作捕捉技術(shù)。

    嗯,最后一個……其實是一個意外。

    但是武藏野還是打破了原本的想法,搞了這個東西。

    為啥?

    ——賺錢啊!

    是的,賺錢,很賺錢,電影級別的動作捕捉技術(shù),真的非常非常賺錢。

    a社這邊一開始就是有做動作捕捉技術(shù),因為是自家一步一步發(fā)展起來的,所以他們也有身后的積累。

    特別是在面部技術(shù)捕捉上面。

    游戲面部技術(shù)捕捉技術(shù),森夏這邊是最強的,而如果放眼到包括電影級別在內(nèi),森夏這里雖然不能說是最好的,但是也能說——我們是最便宜的。

    電影級別的動作捕捉技術(shù),和游戲級別的精度差別很大,而且更燒錢。

    任何東西都有所謂的邊際效應(yīng),也就是說,在某個程度之內(nèi),一塊錢能夠提升百分之百的強度,但是在超過了限度之后,一百塊錢說不定才能提升百分之十。

    游戲級別的動作捕捉技術(shù),就屬于前者,一分錢一分貨,而電影級別的動作捕捉技術(shù)則屬于后者,一塊錢一分貨。

    但即便如此,索尼特效那邊還是來和森夏合作了。

    為啥?

    ……便宜啊!

    在別人一套解決方案都需要三五千萬美元的時候,a社這邊報價只要兩千萬美元!

    兩千萬美元!只要兩千萬美元!

    而且要求不高的話,還能進(jìn)一步降低費用,一千萬美元也不是不能談。

    索尼影業(yè)找上門,森夏沒有意外,但是他萬萬沒想到的是,其實這里面還有一個非常重要的原因——那就是索尼影業(yè)和游戲那邊……其實并不對付,雙方之間拆臺呢。

    這在另外一條世界線也是有跡可循的,特別是在psp時代,游戲這邊的《蜘蛛俠》就擺了電影這邊一道,雙方之間真的就在掐架呢。

    所以這邊推出了新方案之后,索尼這邊發(fā)現(xiàn),這邊技術(shù)廉價便宜,效果還不錯,而且更關(guān)鍵的是,還能給另外一邊添堵——好事啊!

    所以,在《指環(huán)王》上映之前,索尼就和這邊開始接洽了。

    而在《指環(huán)王》之后,“動作捕捉”更是變成了業(yè)界熱門,其中的完全動作捕捉的角色咕嚕,更是讓業(yè)界對于這個技術(shù)非常向往。

    不少人都去維塔數(shù)碼問價,然后不少人都趕緊閃人了——乖乖,做個特效三五千萬美元?

    溜了溜了。

    而就在這個時候,索尼和a社這邊合作的消息傳來,不少人忽然恍然大悟:幾個月前,那個搞游戲機的a社,不是也推出了解決方案嘛?

    一問,嘿,還真有,而且價格是人家的腰斬價!

    良心啊!

    訂單和業(yè)務(wù)也越來越多。

    森夏這邊眼看a社也扛不住,正好武藏野這邊的體量也更大了,所以他干脆就將武藏野這邊的3d部門拿出來,和a社這邊一起,重新搞了個新的會社。

    雖然很可恥,但是他們一家搞動畫、搞游戲、搞二次元的集團,現(xiàn)在最最最最賺錢的業(yè)務(wù),竟然是給人家搞特效。

    順帶一提,這些利潤除了維持會社和研發(fā)技術(shù)之外,剩下的利潤,最后都變成了水果公司的股票,以至于喬幫主最近這幾天都有些擔(dān)憂森夏究竟是想要干啥。

    ——而事實上,森夏這個時候,對于那邊其實沒太大的想法,他也在關(guān)注《刀劍神域》呢。

    搞特效的確賺錢,但是單純一個做特效的,是沒辦法將自己的理念傳播出去的。

    而acgn行業(yè)則不同,自己在這個行業(yè)也是一個“業(yè)界大佬”了。

    森夏現(xiàn)在,已經(jīng)到了傳播自己理念的時候了。

    做人有三不朽,立德立功立言,而西方也說人有,人類的最高需求,是自我價值的實現(xiàn)。

    而對于森夏而言,單純的賺錢,已經(jīng)不算什么了。

    自我價值的實現(xiàn),自己自身思想的傳播,這才是最重要的。

    就好像現(xiàn)在。

    “亞絲娜的白絲啊……”

    小早川秀樹,此時此刻就在看著電視屏幕,然后又不時看著自己電腦上的《刀劍神域》的動畫人設(shè)。

    在最終版本里面,亞絲娜的服裝被進(jìn)行了調(diào)整,服裝整體的露出度進(jìn)行了提升,裙擺也進(jìn)行了縮短,衣服也做了鏤空。

    雖說外面有些過激,但實際上亞絲娜的露出程度并沒有提升太多。

    原因很簡單,因為亞絲娜的衣服里面有一件白絲,一件包裹著全身的白絲。

    小早川秀樹,在看到亞絲娜那透著肉感的全身白絲之后,就頓時被吸引了。

    他并不知道,這件全身白絲,實際上讓武藏野動畫,鉆研了有整整一個月,就是為了微調(diào)色澤。

    起初的時候,這件白絲是全包裹的普通緊身衣,但是森夏不滿足。

    第二次他們就修改成了有光澤的白絲,但是還是不行。

    第三次他們變成了肉感的半透明絲襪,卻又被吐槽說太工口。

    制作組這邊就這樣反反復(fù)復(fù)的調(diào)整,最終才確定了最后的人設(shè),這種有著絲光質(zhì)感,帶著透明色澤卻又透而不露的膚色肉感的白絲,才最終成型。

    而這效果也是杠杠的,不少人在看到了這個人設(shè)圖之后,就已經(jīng)吸引了——雖然這些人在此之前完全不了解《刀劍神域》。

    小早川秀樹則屬于另外一種。

    他是游戲入坑的群眾。

    就在幾個小時之前,他甚至還沉浸在另外一款游戲之中。

    《諾亞》出色的劇情,讓小早川秀樹在通關(guān)之后,心中就感覺空蕩蕩的,于是他開始在網(wǎng)絡(luò)上搜索有關(guān)《刀劍神域》的內(nèi)容,希望能夠轉(zhuǎn)移注意力。

    然后就在這個時候,小早川秀樹在qicq搜索引擎中,找到了p站的存在。

    這個搜索引擎不是森夏這邊做的,而是小馬哥那邊搞的。

    小馬哥之前做東西的時候,與一個舊浪網(wǎng)合作了,然后得知了某個姓李的搞了新一代的搜索引擎。

    小馬哥于是就查了一下。

    結(jié)果不查不知道,一查嚇一跳,原來這個引擎還挺厲害的,就說隔壁的谷歌娘,都是從人家的技術(shù)中得到了啟發(fā),但是開發(fā)者在燈塔國過得不爽,就回國自己搞了。

    小馬哥這邊雖然在這條世界線開始搞游戲了,但是本性和另外一條世界線還是有些接近的,所以他想到了自己是不是也能搞。

    然后他發(fā)現(xiàn),自己這邊的技術(shù),還真挺難做這一套的。

    但沒關(guān)系,小馬哥直接用商業(yè)手段搞到了人家的技術(shù),還把對面給踢出局了,接著,小馬哥將其與qicq進(jìn)行了整合,搞了個搜索引擎。

    森夏這邊也覺得不錯,于是這個搜索引擎也整合到了自己這邊,他甚至還要求小馬哥這邊做個本地搜索,讓玩家可以直接在本地搜索自己的軟件和文件,進(jìn)行便利的操作。

    小早川秀樹作為一個用戶,他不清楚這后面的門道,但是這個搜索引擎倒是讓他產(chǎn)生了依賴性。自從有了這個引擎之后,他遇到什么感興趣的東西,就都喜歡將其復(fù)制,然后黏貼并搜索,看看有什么相關(guān)消息。

    而正是因為這個搜索引擎,小早川秀樹找到了p站。

    隨后,一個嶄新的世界出現(xiàn)在了他的眼前。

    ——特別是在小早川秀樹發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站里面,竟然還能買本子之后。

    小早川秀樹甚至一口氣把去年自己沒有趕上購買的本子,都給一起買了。

    如果不是考慮到自己還要在《刀劍神域》還要氪金,他恐怕已經(jīng)把所有的錢,都拿去買本子去了。

    “看來,這個新年只能吃土了。”

    他嘆息著。

    不過就在這個時候,電視機前面的廣告……消失了。

    “來了來了!”

    小早川秀樹立刻意識到了什么。

    他打開了聲音,關(guān)掉了燈,然后調(diào)高了電視機的亮度和對比度。

    “桐谷和人!”

    第一個出現(xiàn)的,當(dāng)然就是男主角了。

    主角的名字叫做桐谷和人,是故事中的男主角。

    根據(jù)夏森老師的粉絲討論,這個名字似乎來自他的一個友人,也不知道是真的假的。

    不過這個桐谷和人的設(shè)定,倒是挺有趣的,一個……游戲宅。

    而且不是一般的游戲宅,而是一個資深游戲宅。

    別說,這種設(shè)定,還真讓小早川秀樹共鳴的。

    這條世界線的《刀劍神域》的展開,和另外一條世界線的版本是不同的。

    因為是長篇故事的緣故,所以故事的設(shè)定和整個架構(gòu),和另外一條世界線的,都有不小的差別。

    例如……亞絲娜在剛剛進(jìn)入游戲的時候,就已經(jīng)和桐谷和人相遇了。

    是的,故事之中,女主角和男主角之間的相遇,被直接提前到了故事的開場。

    “雖然知道游戲版本和動畫版本是‘截然不同’的兩個世界,但是這感覺還真奇妙啊……”

    雖然看似截然不同,但是游戲的場景和動畫里面還是挺相似的,因此小早川秀樹,在看動畫的時候,還有一種親切感。

    在故事之中,桐人一開始就遇到了亞絲娜,后者是一個新手,作為“大前輩”的桐人,在這個時候便教導(dǎo)了對方一些基本操作。

    在《刀劍神域》的故事里面,這是一個死亡游戲,人被殺就會死。

    但那是在茅場晶彥出現(xiàn)之后。

    而在故事的開始,桐人和亞絲娜都是將其當(dāng)成一個普通游戲在玩的。而亞絲娜的頭盔,也是拿著自己兄長的頭盔。

    不過這里的亞絲娜還很羞澀,對方帶著斗篷套著腦袋,對于這種虛擬世界還有些羞澀。

    在這之后,故事才和另外一條世界線的版本有了類似的地方,對方回了城決定下線,而桐人則認(rèn)識了另外一群伙伴。

    而在最后,桐人也發(fā)現(xiàn)自己似乎沒有辦法離開游戲了。

    就在此時,所有玩家都被幕后黑手茅場晶彥所召喚,而后者告訴了他們所有人——這個游戲已經(jīng)無法登出了,想要登出的唯一的途徑,就是通關(guān)游戲,而這款游戲,也將變成真正的死亡游戲。

    茅場晶彥這個角色,在原著之中是一個沒辦法洗白的“狂人”一般的角色。

    但因為定位不同的關(guān)系,這個角色,在武藏野版本的《刀劍神域》之中,卻被徹徹底底洗白了。

    因為茅場晶彥的目的,并不僅僅只是為了自己心中的世界,更是因為他知道另外一個世界的存在,而這些玩家,則是面對另外一個世界的“試煉”。

    這倒不是森夏對這個角色有特別大的好感,而是為了融合游戲的世界觀。

    游戲的世界觀,就是兩個世界真的交匯之后所產(chǎn)生的結(jié)果,而動畫世界,則是兩個世界是平行線而茅場晶彥在未雨綢繆的結(jié)果。

    作為區(qū)分世界線的重要節(jié)點,茅場晶彥這個角色,在這種情況下,就沒有辦法和原著那樣純粹,而是做出了一定的妥協(xié),讓這個角色具有了另外一面的素質(zhì)。

    當(dāng)然,這里也并不是完全的“洗白”了對方,因為這個家伙的行為,依然是無法原諒,這個角色依然是將自己擺在了“神明”的位置,對人類進(jìn)行“審判”和“裁決”,讓他們在自己的世界中生活。

    不過在故事開始,這種事情是不會說的,因為茅場晶彥必須要作為故事前期的一個大目標(biāo)和boss存在。

    第一集的內(nèi)容,就到這里結(jié)束了。

    但是這沒關(guān)系。

    因為后面還有三集。

    第二集的內(nèi)容,就是桐人離開了初始之鎮(zhèn),然后去練級和趕路的劇情。

    這邊的內(nèi)容,也并不是特別深刻,但是第二集的故事,打戲的分量很大,桐人在這里擊敗了游戲的第一個野外boss野豬王。

    這一部分的內(nèi)容,主要展現(xiàn)的是游戲的整個基礎(chǔ)設(shè)定。

    至于第三集,整個動畫突然鏡頭一轉(zhuǎn),就到了亞絲娜那邊。

    而小早川秀樹也瞪大了眼睛……

    妹紙,自然是墜吼的。

    ……

    大企業(yè)左右互搏真的很有意思……

    開工上班第一天的說~

    喵喵喵,二合一~

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