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東京紳士物語 章節(jié)目錄 第一千六百二十八章 艦?zāi)镉螒?/H1>

作者/黑暗風(fēng) 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “這邊的好畫師還真不少。”

    森夏一邊看著p站的圖畫,一邊十分愉悅的在微笑著。

    在一個(gè)游戲之中,統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格會(huì)讓游戲的觀感好不少,但艦?zāi)镞@個(gè)游戲里面有數(shù)百個(gè)角色,這就有問題了——因?yàn)橐粋(gè)畫師很難畫出幾百個(gè)全然不同的角色。

    實(shí)際上,同一個(gè)畫師畫出來的角色辨識(shí)特征都是非常有限的,除了服裝之外,很多角色換個(gè)發(fā)型,基本就變成了另外一個(gè)角色了。

    所謂的“輕音臉”和“平井臉”有時(shí)候就是玩家們的吐槽。

    如果只有幾個(gè)角色,甚至十幾個(gè)角色,那倒是沒啥問題。但艦?zāi)镉螒蚶锩娴臄?shù)百個(gè),那就有問題了。

    既然這樣的話,那有一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的解決方案,那就是:用不同的畫師。

    雖說挺簡(jiǎn)單粗暴的,但是未來大部分艦?zāi)镉螒蚨际沁@么做的。

    不僅僅是艦?zāi)镉螒,大部分手機(jī)游戲也都是這么做的,不過有些比較認(rèn)真負(fù)責(zé)的游戲,在讓不同繪師繪制的時(shí)候,會(huì)比較強(qiáng)調(diào)統(tǒng)一的風(fēng)格,讓畫師們的藝術(shù)風(fēng)格盡量接近,這樣,在保證了角色的立繪具有比較大的差別的時(shí)候,角色本身的特征也能夠保持下來。

    森夏腦內(nèi)的艦?zāi)镉螒蚱鋵?shí)有不少。

    被玩家俗稱“艦c”的艦隊(duì)收集;被玩家俗稱艦r的戰(zhàn)艦少女;還有被稱之為天青車道的碧藍(lán)航線。

    前者是艦?zāi)镉螒虻拈_創(chuàng)者,中間則是發(fā)揚(yáng)光大者,而后者則是推陳出新者。

    在森夏看來,類似天青車道的游戲,在網(wǎng)頁游戲時(shí)代,是放不太適合出現(xiàn)的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代的網(wǎng)頁游戲無法駕馭這個(gè)系統(tǒng)——至少要等到更未來的掌機(jī)時(shí)代,這款游戲才有登場(chǎng)的可能。

    所以,森夏現(xiàn)在想到的是最開始的艦?zāi)锸詹叵盗小?br />
    “你不是說外包么,為什么自己現(xiàn)在還在畫?”然而在一旁的千佳發(fā)現(xiàn),森夏自己這邊居然也畫了不少。

    “因?yàn)槲矣行┙巧灿凶约旱南敕ɡ。?br />
    森夏這個(gè)時(shí)候就畫了兩套版本。

    一套版本就是艦c和艦r的混合版本——因?yàn)檫@兩個(gè)游戲的類型很接近,所以森夏腦中這兩個(gè)游戲大部分都已經(jīng)有些混淆了。

    倒是另外一邊的天青車道的角色,因?yàn)椴町惐容^大的緣故,所以森夏此時(shí)此刻倒是記得挺清晰的。

    森夏倒也不是全部都畫了出來,他只是記得一些比較印象深刻的角色,例如赤城加賀,企業(yè)俾斯麥等等。

    這些角色其本身都是比較有特色的,所以森夏干脆自己就先做個(gè)初稿了。

    至于其他他不記得,或者本身沒啥特點(diǎn)的角色,森夏就交給別人了。

    哦,順帶一提,森夏還盡量將原本的角色交給原本的畫師去做。

    他倒不是奢望這些畫師能夠畫出原本的那些設(shè)計(jì),他只是想看看,這些畫師在兩個(gè)世界線不同的時(shí)候,會(huì)拿出什么樣的角色。

    同一個(gè)畫師拿出的同一個(gè)角色,風(fēng)格卻不一樣,這兩條世界線的畫師,會(huì)不會(huì)自己和自己打起來……這挺有趣的。

    千佳不知道這種獨(dú)屬于森夏的小愉悅,她正在看森夏的策劃。

    “你還真設(shè)計(jì)了挺多方案的啊,不過同樣的艦隊(duì)擬人,角色卻不一樣,你沒開玩笑的吧?”千佳正在看森夏這邊的設(shè)計(jì)。她對(duì)森夏這邊的設(shè)計(jì)感覺挺驚訝的,因?yàn)樯脑O(shè)計(jì)了兩套艦?zāi)铩?br />
    “第一套是網(wǎng)頁版本的,第二套是未來手機(jī)……掌機(jī)的版本。前者是自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式,后者大概類似彈幕式的游戲吧!鄙恼f道,“前者比較寫實(shí),后者比較幻想系,不會(huì)有問題的!

    “你還真是心大啊。”

    千佳倒是沒啥反對(duì)的。

    因?yàn)檎缟乃f,前者比較寫實(shí)系,后者則比較幻想系。

    “造船……戰(zhàn)斗……唔,我感覺是將《無限的境界線》里面的一部分系統(tǒng)拿出來進(jìn)行拆分之后,重新組合和擴(kuò)展而成的呢。”千佳看了一下這個(gè)游戲的系統(tǒng)。

    游戲的系統(tǒng)以建造船只和培養(yǎng)船只為主要玩法。

    這本來是挺不錯(cuò)的。

    但是千佳忽然就想到了《無限的境界線》里面的一部分系統(tǒng)。

    “的確有點(diǎn)。”森夏說。

    ——并不是艦?zāi)锝梃b境界線,而是境界線借鑒艦?zāi)。但在這條世界線,境界線先出,所以千佳的說法,好像也沒錯(cuò)。

    反正不管怎么說,這都是森夏這邊說了算。

    “我感覺玩家的操作余地很小啊。地圖是隨機(jī)的,戰(zhàn)斗也是不可控的……”千佳以前沒見過這種類型,這個(gè)感覺讓千佳有些反常識(shí)。

    “游戲的模式和《無限的境界線》一樣,是網(wǎng)頁游戲,但是這款游戲更加的輕量化,戰(zhàn)斗也是全自動(dòng)的模式,玩家在故事之中所扮演的角色是提督和指揮官,所以在設(shè)定上,戰(zhàn)場(chǎng)是由艦?zāi)飩冏约簛磉M(jìn)行判斷的,所以這里的自動(dòng)化戰(zhàn)斗完全沒問題。”森夏解釋道,“在故事之中,主要的核心玩法就是這些艦?zāi)锏呐囵B(yǎng)。等級(jí)的培養(yǎng)、裝備的培養(yǎng),還有最重要的艦船的收集。而除此之外,戰(zhàn)斗部分,則是為了讓玩家們更加了解艦?zāi)飩兊膹?qiáng)大,還有驗(yàn)證自己辛辛苦苦培養(yǎng)出來的成果,其本身的定位和我們現(xiàn)在一般游戲的戰(zhàn)斗的定位,是不一樣的!

    現(xiàn)在的游戲,戰(zhàn)斗方面是一個(gè)體驗(yàn)重點(diǎn),很多游戲輕視角色和系統(tǒng),但是著重于戰(zhàn)斗,而在艦?zāi)镞@游戲里面,著重的部分則是角色的手機(jī)和培養(yǎng),相反,戰(zhàn)斗過程就要比較微妙一點(diǎn)。

    千佳聽到了森夏的話之后,思考了一下。

    “的確,這種感覺在輕量化的游戲上面,給人的觀感挺不錯(cuò)的。”她說,“這樣的游戲,比之《無限的境界線》似乎還要更加輕量化一點(diǎn)!

    如果是單論圖片的素材或者別的什么,無限的境界線是肯定不如艦?zāi)镱悇e的游戲的,但是前者主要的發(fā)力部分是文字和劇情,其復(fù)雜程度絕對(duì)是世界頂級(jí)的。

    畢竟,a社玩了這么多年的網(wǎng)狀敘述,人家已經(jīng)是爐火純青了。

    “對(duì)了,那個(gè)初月和涼月的圖,打印一份給我,彩色的!

    “怎么?”

    “給我就對(duì)了!

    “……哦!

    ……

    第二更的喵~

    動(dòng)畫名字不方便說,以后會(huì)說。作者君主要是做動(dòng)畫的背景和故事,現(xiàn)在正在著手寫的是故事的設(shè)定集,動(dòng)畫方面的制作,作者君就說不上話了,就是個(gè)打工仔的喵。

    。頂點(diǎn)

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