經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。
現(xiàn)在玩家的矛盾,是日益增長(zhǎng)的機(jī)器性能與游戲性之間的矛盾。
隨著機(jī)器畫(huà)面的提升,廠商們開(kāi)始將目光放在了提升畫(huà)面質(zhì)量上面,他們開(kāi)始用所謂的“次時(shí)代畫(huà)面”來(lái)討好玩家。但與此同時(shí),很多游戲的游戲性,反而是停滯不前,甚至開(kāi)始下降。
而森夏認(rèn)為,在這樣一個(gè)時(shí)代,引入虛擬角色,是一個(gè)契機(jī)。
一來(lái),初音未來(lái)這個(gè)時(shí)候已經(jīng)被人所接受并且持續(xù)走紅,因此這就已經(jīng)有了一個(gè)契機(jī),讓虛擬角色可以繼續(xù)出現(xiàn)。
二來(lái),在這樣的時(shí)代,讓主播產(chǎn)業(yè)變得更加完善。
在某東方大國(guó),這些暫時(shí)是不可能的。
但是在泥轟和歐美,隨著最近寬帶大幅度的提升,就讓一切變成了可能。
在這個(gè)時(shí)候,正是相關(guān)產(chǎn)業(yè)能夠發(fā)展一波的時(shí)候。
不過(guò)此時(shí)此刻的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和未來(lái)也有些不太一樣,所以想要全民化進(jìn)行普及,也是不太可能的。
換句話說(shuō),這種事情如果官方牽頭搞的話,其實(shí)還是有可能的,但個(gè)人用戶的話,就需要付出額外的成本,并且效果也不是很好。
這年頭,無(wú)論是攝像頭還是別的什么設(shè)備,其實(shí)都還是有的,但也僅限于此而已,因?yàn)檫@些設(shè)備的價(jià)格還是很高的。
舉個(gè)例子,在十年之后,液晶顯示器可以變成幾百塊軟妹幣就能買(mǎi)得起的東西,但在十年之前的九十年代,能用大屏液晶的,那絕對(duì)就是土豪了。
至少這個(gè)時(shí)代,還沒(méi)有人會(huì)想到手機(jī)這東西會(huì)變成人手一個(gè)的日常用品。
“虛擬角色本身是需要表演的,聲優(yōu)和演出都是非常重要的。”森夏說(shuō)道,“而且表演者會(huì)非常的辛苦。”
因?yàn)橐M(jìn)行動(dòng)作捕捉的關(guān)系,所以動(dòng)作上面其實(shí)并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
“就是用第二套?”千佳過(guò)去查看了一下那個(gè)攝影機(jī)。
“不,我們官方使用第三套。”森夏說(shuō)道,“第二套精度還是可以的,但其實(shí)還不夠。所以如果是官方企劃的話,我們會(huì)用更精準(zhǔn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)。”
當(dāng)然。
也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
動(dòng)作捕捉看似簡(jiǎn)單,但是要讓綁定的骨骼隨著采集者進(jìn)行活動(dòng),并且實(shí)時(shí)動(dòng)作,那就更困難了。
至于第二套的話……
“我打算把這個(gè)技術(shù)用在街機(jī)上面。我打算做一款跳舞類別的游戲,但是和跳舞毯卻不一樣。”
森夏想到的這個(gè)游戲,是另外一條世界線的育碧所開(kāi)發(fā)的游戲。
“這款游戲,叫做舞力全開(kāi)。嗯,暫命名。”
——舞力全開(kāi)。
這款游戲,絕對(duì)是同類型游戲之中的佼佼者。
這款游戲名叫《舞力全開(kāi)Just_Dance》,是育碧在WII上開(kāi)發(fā)的一款游戲,也是WII上面最最最強(qiáng)的音游。
這款游戲的玩法,簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是畫(huà)面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)會(huì)跳舞的人影。然后玩家需要作出和這個(gè)角色一樣的跳舞動(dòng)作,而在游戲之中,會(huì)有身體動(dòng)作的提示,玩家如果關(guān)鍵動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)的話,就會(huì)得分。
跳舞毯游戲,是讓玩家不斷的踩地上的標(biāo)記,但是這款游戲,卻是讓玩家全身動(dòng)起來(lái),如果效果好的話,觀賞性也非常的不錯(cuò)。并且游戲的判定也比較寬松,玩家玩起來(lái)非常不錯(cuò)。
而在森夏看來(lái),第二套體感技術(shù),最適合用在這個(gè)地方。
順帶一提,IGN給這游戲的一代評(píng)分,最開(kāi)始只有兩分……
但是,這款游戲本身絕對(duì)不差。
事實(shí)上,這絕對(duì)是一款非常用心的游戲,游戲之中就有很多優(yōu)秀的編舞師參與了這款游戲的編排和表演。因此,這款游戲甚至并不僅僅只是一個(gè)普通的游戲,其本身對(duì)于舞蹈的參考價(jià)值是值得肯定的。
——育碧這公司就喜歡做這種事情。
就好像育碧做刺客信條的時(shí)候,能夠完美還原巴黎圣母院,而這個(gè)還原的精度甚至到了可以在巴黎圣母院被燒掉之后拿來(lái)作為參考的程度。
當(dāng)然,雖說(shuō)是能參考,但具體也是要看玩家如何去跳,如果玩家的關(guān)注點(diǎn)在右下角的動(dòng)作提示,那就不怎么樣了,因?yàn)檫@些基本動(dòng)作只是游戲里面變化最大的一些點(diǎn)而已,實(shí)際上很多時(shí)候也不是舞蹈本身的精髓。
而反過(guò)來(lái)說(shuō),如果玩家是以模仿舞臺(tái)中央的舞者去跳舞的話,那這個(gè)舞蹈本身,甚至就能夠具有很強(qiáng)大的學(xué)習(xí)價(jià)值和觀賞價(jià)值。
如果是家用的話,第一種方案的手柄,自然是最好的。
但是森夏覺(jué)得,這玩意兒完全能夠作為更具有觀賞性的方案。
當(dāng)然,基于這個(gè)原因,森夏這邊的技術(shù)本身也需要完善。
“攝影體感這種技術(shù),我們本身也在完善中,不過(guò)可以預(yù)料的是,在成本下降之前,這個(gè)技術(shù)也是沒(méi)辦法大規(guī)模應(yīng)用的。單純只有主播市場(chǎng)的話,市場(chǎng)容量還是不夠的。但是我之前和入交昭一郎談過(guò),我們覺(jué)得可以開(kāi)發(fā)一些有意思的街機(jī)。”
Kinect的技術(shù)要比森夏這邊的原型機(jī)高級(jí)。
甚至可以說(shuō),這玩意兒有些技術(shù),的的確確就是“黑科技”。
例如,Kinect用的是一個(gè)攝像機(jī)和一個(gè)紅外發(fā)射器作為組建。但是這么一個(gè)簡(jiǎn)陋的設(shè)備,卻可以獲得空間的所有信息。換句話說(shuō),也就是那個(gè)紅外可以對(duì)空間內(nèi)每一點(diǎn)進(jìn)行測(cè)距——反正鳳凰社的員工,在森夏最早進(jìn)行設(shè)想之后,他們抓破腦袋都不知道這個(gè)技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的。
嗯,沒(méi)辦法,有時(shí)候你就算知道原理,有些事情也是沒(méi)辦法做的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候人家都是有絕活的,就算是照抄,有時(shí)候也不一定能夠超得到。
其次是,Kinect的語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng),Kinect能夠在多人說(shuō)話的時(shí)候識(shí)別出不同的聲音——鳳凰社這邊直言,如果要做聲紋檢測(cè)和分辨,需要定制芯片和成本翻番,這根本不現(xiàn)實(shí)。
最后,就算是Kinect的攝像頭和動(dòng)作捕捉也不簡(jiǎn)單,這貨對(duì)動(dòng)作很敏感,完全不會(huì)出現(xiàn)所謂的卡頓現(xiàn)象,但實(shí)際上,再快的處理器也很難在那么短的時(shí)間內(nèi)把動(dòng)作捕捉出來(lái)并且絲毫不卡頓。這完全就是算法的勝利。
哦,對(duì)了,鳳凰社最開(kāi)始也很困擾,也給虧森夏這邊有專門(mén)的動(dòng)捕團(tuán)隊(duì),不然他們恐怕連如何開(kāi)始都解決不了。但即便如此,這種精密的算法還是挺困難的,后來(lái)某個(gè)路過(guò)做完偶像活動(dòng)的聲優(yōu)小姐,似乎順手幫鳳凰社解決了算法問(wèn)題,據(jù)說(shuō)效果特別好?
除此之外,Kinect的穩(wěn)定性也非常的強(qiáng)大,在各類機(jī)器人大賽之中,Kinect往往都能夠成為模式識(shí)別的標(biāo)配。嗯,沒(méi)錯(cuò),這貨雖然是給游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的,但是在機(jī)器人應(yīng)用領(lǐng)域,卻也非常普遍。
這里的很多技術(shù),森夏這邊是只能閹割掉的——例如聲音識(shí)別技術(shù)。
這玩意兒就是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與上層建筑之間的矛盾,而且這貨也并不是體感系統(tǒng)中的“剛需”,閹割掉以獲得其他方面的提升,還是可以的。
“這么一說(shuō)的話,我倒是覺(jué)得,這玩意兒的應(yīng)用場(chǎng)景能夠更加寬廣……”
愛(ài)麗絲在森夏這邊訴說(shuō)了一下街機(jī)游戲的應(yīng)用場(chǎng)景之后,她倒是有了新的想法。
森夏也點(diǎn)點(diǎn)頭:“這種體感攝像儀在游戲方面應(yīng)用主要是對(duì)‘骨骼’進(jìn)行識(shí)別,這都是處理數(shù)據(jù)的程序的功勞,是我們多年以來(lái)的動(dòng)捕技術(shù)的沉淀,但并不是屬于其本身的技術(shù),我打算為來(lái)為其增加更多的應(yīng)用場(chǎng)景。”
就如同Kinect一樣。
雖說(shuō)巨硬停止生產(chǎn)民用領(lǐng)域的產(chǎn)品,但是在更多的地方,這個(gè)產(chǎn)品和技術(shù)還是很有用的。
——Kinect甚至還能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程心率捕捉。其原理也很簡(jiǎn)單,就是對(duì)每次心臟搏動(dòng)造成的血液流動(dòng)對(duì)肌膚顏色產(chǎn)生的微弱變化的捕捉。
當(dāng)然,這種技術(shù),森夏這邊也做不到。
倒不是說(shuō)森夏這邊不夠給力,純粹是硬件設(shè)備的精度跟不上,而森夏這邊也沒(méi)有相關(guān)的攝像頭技術(shù)的研究。
哦,對(duì)了,十幾年后,有些手機(jī)上流行的所謂3D掃描技術(shù),Kinect上面也都是存在的。
不過(guò)森夏覺(jué)得,這種高精度的設(shè)備……并不適合家用。
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿嗽诩依铩际菚?huì)變懶的。和只需要?jiǎng)觿?dòng)手的WII不同,Kinect上的很多游戲,真的是需要活動(dòng)全身的。而除此之外,在使用Kinect的時(shí)候,至少要把客廳騰出一個(gè)四平方米左右的空間,中間還不能有任何家具遮擋,才能讓Kinect準(zhǔn)確識(shí)別玩家的身體。
這種嚴(yán)格的眼球,對(duì)于燈塔國(guó)人來(lái)說(shuō),他們?cè)谕鍷inect游戲之前,尚且都要挪動(dòng)一下家具,更別提在泥轟或者某東方大國(guó)這邊了。
但有一個(gè)地方例外。
那就是街機(jī)。
出現(xiàn)在游戲大廳之中的一臺(tái)這樣的跳舞機(jī),絕對(duì)是沒(méi)有問(wèn)題的。
識(shí)別空間本身足夠,并且人們?cè)诖笸V眾之下,也更熱衷于展現(xiàn)自我。
所以——為什么不呢?
當(dāng)然,Kinect失敗,森夏覺(jué)得還有一個(gè)原因,那就是游戲群體定位錯(cuò)誤的關(guān)系。
XBOX的玩家,其中有一部分是世嘉時(shí)代過(guò)去的,其中很多玩家都是比較硬核的。Kinect的識(shí)別度固然已經(jīng)到了黑科技的級(jí)別,但對(duì)精度要求較高的射擊類游戲,它還是挺難做到的,所以這類設(shè)備最適合的也就是休閑游戲玩家了——但這類玩家的忠誠(chéng)度,幾乎是沒(méi)有的。
于是,在手機(jī)時(shí)代到來(lái)之后,可以直接拿來(lái)“搖一搖”的手機(jī),就直接動(dòng)搖了WII和Kinect的帝國(guó)。
“我們下一代的游戲,會(huì)以體感游戲作為核心么?”千佳想到了公司戰(zhàn)略上的事情。
“不,”森夏說(shuō),“這是一個(gè)分支,前途終究是有限的,所以我們需要更注重游戲本身。體感可以作為游戲里面的一個(gè)補(bǔ)充和賣(mài)點(diǎn),但不能喧賓奪主。”
體感一直都存在。
如果放寬一點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話,手機(jī)上面的陀螺儀也能算是“體感”設(shè)備了,很多需要玩家利用陀螺儀來(lái)瞄準(zhǔn)的射擊游戲,可以說(shuō)也是“體感游戲”的一個(gè)分叉。
除此之外,賽車(chē)游戲、重力球游戲等等,這些也都是體感的一部分。
單純的體感游戲可以說(shuō)是漸漸遠(yuǎn)去,但是體感游戲本身,還是依然存在的。
哦,對(duì)了,VR系統(tǒng),其實(shí)也是體感游戲……
不過(guò)也正因?yàn)槿绱耍泽w感游戲和VR游戲的處境很相似,都是看上去非常有新鮮感,但是一旦接觸就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際體驗(yàn)并沒(méi)有想象中那么美好,不僅繁瑣而且麻煩——WII上面的很多游戲,其實(shí)都是依靠老任自己第一方帶動(dòng)才起來(lái)的。
當(dāng)然。
這也不能說(shuō)是完全沒(méi)用。
很多游戲,也的確是被其所成就的。
嗯,舞力全開(kāi),絕對(duì)是經(jīng)典中的經(jīng)典,而且這款游戲觀賞性十足,也是傳說(shuō)中的“網(wǎng)紅游戲”。
順帶一提,在未來(lái)的抖音之類的軟件,其實(shí)很多所謂的舞蹈,都發(fā)源于此。
森夏其實(shí)也挺親睞那種手機(jī)游戲的。
但是很可惜,技術(shù)力不夠是硬傷,這個(gè)時(shí)代還不到智能手機(jī)時(shí)代,森夏也沒(méi)有辦法搞那么強(qiáng)大的東西,只能一步一步的來(lái),現(xiàn)在準(zhǔn)備的這個(gè)掌機(jī),就是其中之一……
計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘計(jì)算稍微差了一點(diǎn),稍等一分鐘
……
說(shuō)實(shí)話,作者君真覺(jué)得Kinect適合街機(jī),但是奈何Kinect的時(shí)代,街機(jī)已經(jīng)成為了時(shí)代的眼淚。
所以作者君真的想看一看,兩者碰撞的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么化學(xué)反應(yīng)2333~
推演有不合理的,就當(dāng)世界線偏差率吧~一切都是命運(yùn)石之門(mén)的選擇~233~
二合一的喵喵喵~
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