除了數(shù)碼寶貝之外,要發(fā)售的游戲還有另外一個(gè)方塊游戲……是不可能的。
我的世界還在優(yōu)化之中,以這個(gè)時(shí)代的角度想要讓這款游戲流暢舒適的運(yùn)行下去,并不是那么簡單的事情。
——在一開始的游戲流暢度還能夠維持,但在中后期,當(dāng)玩家開始搭建復(fù)雜建筑的時(shí)候,就算是dc-p也有些撐不住了。
所以,進(jìn)一步優(yōu)化是必須的。
例如取消貼圖,改為直接填充之類。我的世界的開發(fā)者們發(fā)現(xiàn),如果游戲不使用貼圖的話,整個(gè)作品會流暢很多。但這種方式并非是最佳的,因?yàn)楫嬅娓簧纤l(fā)的問題是很大的。
畢竟,雖然我的世界是像素風(fēng)格,但卻也并非是完全的像素,更何況,如果沒有紋理和貼圖的空間,mod就放不上去了。
總而言之,工作人員是使盡了渾身解數(shù)。
例如,他們嘗試將遠(yuǎn)處的景物進(jìn)行截圖,然后根據(jù)玩家行進(jìn)的距離來更換貼圖,而并不生成真實(shí)的遠(yuǎn)景。但這種效果最后表明非常差勁,在生成截圖時(shí)候的卡頓幾乎讓人無法忍受,這他喵喵的果然還是不行了。
再比如,他們還曾經(jīng)在游戲之中試圖將遠(yuǎn)景內(nèi)容取消貼圖,然后根據(jù)近似顏色直接矢量繪圖。這么做倒也不是不可以,但是悲催的是,這么做的結(jié)果就是遠(yuǎn)景效果變得非常糟糕,根本達(dá)不到可用的程度。
這是一個(gè)悲傷的故事。
此外,在制作的時(shí)候,制作組也發(fā)現(xiàn)了許許多多的游戲漏洞,這些bug如果不去掉的話,那這款游戲上市就暴死是必然的,但是一個(gè)個(gè)進(jìn)行debug作業(yè),這工作量,可就是要翻番了,甚至可以說,debug的消耗時(shí)間,甚至還要比游戲制作時(shí)間更多。
越是大型的游戲,這類debug的工作就越復(fù)雜,在《魔女之家》的時(shí)候,千佳一個(gè)半桶子水就能夠?qū)懞么a,但是在制作《我的世界》的時(shí)候,一整個(gè)團(tuán)隊(duì),都需要緊張兮兮的盯著,這就是游戲容量和其內(nèi)涵的關(guān)系。
和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏這邊另外一個(gè)游戲,卻因?yàn)殚_發(fā)進(jìn)度良好,所以在圣誕節(jié)的時(shí)候,上市了。
這款游戲就是《fate》的互動(dòng)電影版本。
并沒有加入后綴,游戲使用的就是《fate/stay_night》的這樣一個(gè)名字。
因?yàn)槭敲嫦蚴澜绶秶淖髌罚赃@個(gè)作品,并沒有采用多路線的設(shè)計(jì)。
但是怎么說呢。
在作品發(fā)售的這一天,奈須和武內(nèi)這兩個(gè)作者,都有些心虛。
“今天就是發(fā)售日了呢。”
“嗯,今天就要發(fā)售了呢。”
游戲即將發(fā)售了,然而奈須和武內(nèi)兩個(gè)人,此時(shí)此刻則在心虛。
因?yàn)檫@個(gè)游戲之中,腳本是被放飛自我的。
原本森夏是打算寫一個(gè)fate的依莉雅路線。
但是奈須蘑菇因?yàn)橐恢痹诿~,武內(nèi)也在摸魚,所以這個(gè)時(shí)候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們干脆把夏森老師的腳本,移動(dòng)到互動(dòng)電影版本里面吧!
嗯,然后,兩個(gè)版本就合二為一了。
但問題就在這里。
因?yàn)檫@個(gè)版本本來就是森夏放飛自我、不顧設(shè)定的扯淡故事,其更大的用意是為了鞭策奈須蘑菇,所以里面有些地方,是充滿了惡趣味的。
例如,在這個(gè)版本里面,就蘊(yùn)含了性轉(zhuǎn)的元素,在故事后期的一段時(shí)間之中,主角衛(wèi)宮士郎都會以妹紙的形象出現(xiàn)。
這也是兩個(gè)人忐忑的地方。
怎么說呢,奈須從某種意義上來說,其實(shí)是一位鋼鐵直男,他制作的故事,就是為了實(shí)現(xiàn)“男孩遇見女孩”的這個(gè)設(shè)計(jì)。
至于伊莉雅的話,奈須自己也曾經(jīng)說過:“伊莉雅的情況,因?yàn)槟吵潭壬嫌挟?dāng)作女主角來設(shè)計(jì),所以當(dāng)初也有新娘般的地方,不過現(xiàn)在回首起來認(rèn)為伊莉雅沒變成那樣真好呢。”
總而言之,森夏做出來的這個(gè)版本,從各種意義上來說,都是挑戰(zhàn)奈須審美和情感的。
但奈須是什么人?
摸魚之王啊!
在未來某個(gè)著名的命運(yùn)冠位指定的游戲之中,就有一位摸魚之王存在,這樣的角色,如果沒有親身經(jīng)歷,那怎么可能寫得出來呢?!
所以,親身經(jīng)歷的奈須,就寫下了這樣的內(nèi)容。
無誤。
而在這條世界線,奈須的摸魚功力,也是十分強(qiáng)大的。
所以到了最后,奈須就是用森夏的腳本修修補(bǔ)補(bǔ),然后拿去交差了……
摸魚的后果就是這樣,這是不可抗力。
“總而言之,先看看銷量吧。”
“是啊,先看看銷量吧。”
兩個(gè)人擔(dān)心了一陣自己的游戲,然后繼續(xù)埋頭開始玩游戲。
嗯,沒錯(cuò),他們都購買了《數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)》,這個(gè)時(shí)候正在肝游戲呢……
……
“總而言之,先看看吧。”
另外一邊,山內(nèi)溥也放下了自己手上的xbox,然后感嘆了一聲。
“此子竟恐怖如斯!”
“嗨,果然很厲害呢。這種將掌機(jī)和家用機(jī)相互融合的策略,真的是非常強(qiáng)大。”巖田聰也是一邊說,一邊感慨的放下了手柄,“如果可以的話,將主機(jī)和掌機(jī)融合,那應(yīng)該會更強(qiáng)大吧。”
“如果真的能夠做到那種程度,那我們也不用去做游戲機(jī)了。”山內(nèi)溥將xbox的手柄放下。
然后他問道:“但是我覺得天海森夏應(yīng)該是想要這么做的,但是基于機(jī)器性能有限的關(guān)系,所以才使用了這樣的折中手段,但是不可否認(rèn),這種手段的確行之有效。”
如果早就這樣的想法,任天堂在開發(fā)gba的時(shí)候,說不定也會將相關(guān)的情報(bào)拿去處理。
“而且現(xiàn)在市面上有些聲音,認(rèn)為gba的畫面,并不如xbox……”
是的,這兩天并不僅僅只有森夏一家在開搞機(jī)器,這邊的任天堂,也發(fā)售了gba游戲機(jī)。
但是,剛剛上市的gba,口碑卻產(chǎn)生了一些微妙的不好,特別是有人在網(wǎng)絡(luò)上對gba和xbox的畫面進(jìn)行了對比提出了看法。
這第一個(gè)看法就是認(rèn)為gba色彩失真。
但其實(shí)并不是那么回事。
此時(shí)的gba,其實(shí)是沒背光的,所以剛剛上市的時(shí)候,gba的游戲畫面,都是普遍進(jìn)行高亮處理的。
而
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