簡單來說,老白群俠傳1就是個半開放式的rpg游戲,情節出色,畫面也算得上相當優秀的水準,而在可玩性等方面也能看到國際3a大作的后背!
用陳茂林的定義來說,老白群俠傳1至少有資格被稱為準3a級的rpg游戲。
“最關鍵的因素,在于我們需要摸索!”
曾經參與過四款3a大作的開發,并且親自主導過兩部3a游戲制作的陳茂林,在介紹完了之后認真的說道:“雖然我很想第一部就按照3a大作的標準來要求,但是相信我,那并不現實!并不是說我們就一定做不出來,畢竟您給了我們足夠的資金和充裕的時間,而且我們現在也有了足夠精銳的人手,但是”
“但是,那樣沒有必要!”
聳了聳肩,孫鵬一臉理解的打斷了陳茂林的話。
關于這個問題,其實他已經想明白了,也知道自己的想法雖然好,但是并不符合正常的規律和之前嘉鵬游戲開發的四款大逃殺游戲不同,老白群俠轉的要求明顯要高得多!
無論絕地求生也好,堡壘之夜也好,說白了核心的東西是它們的玩法。哪怕華夏本土的ps游戲水準和國際先進水平比起來差的挺遠,但是只要投資到了自然就能做出來。或者說的更夸張一些,孫鵬當時隨便收購一家現成的公司,有一款比較成熟的ps游戲,改吧改吧就也夠了。
從本質上講,它們的制作難度真心不大。
或許游戲的優化是個問題,像嘉鵬游戲那樣的新創公司很難做到其他大廠那樣,比較低的配置也能流暢的運行。不過在tt游戲收購了嘉鵬游戲之后,這個問題就不再是孫鵬需要頭疼的,而且tt強大的實力也能輕松的解決這一切。
然而老白群俠傳,那就是另外一回事兒了。
孫鵬能提供的就是最好的劇情,或許還有最好的游戲配樂,但是其他的東西全都要靠陳茂林等人慢慢去摸索,然后不停的修改、完善。
非要舉個例子的話,或許有點像地球上的巫師系列。
用第一部和第二部打下堅實的基礎,最終在第三部的時候迎來一個大爆發,一舉把游戲和制作公司都推上了神壇。只不過陳茂林他們比波蘭蠢驢幸運一些,因為他們有孫鵬這個不在意投資額度的老板在,而且華夏的游戲人才數量絕對值也大得多
千萬不要懷疑這一點,其實哪怕地球上也是如此。
只不過可惜的是,地球上的華夏游戲公司把精力都放在了網游和手游上面,甚至寧愿去開發那些頁游都不愿意去做單機!
原來孫鵬不懂,后來他才明白了。
一款單機游戲的投資那么大,做出來之后如果表現出眾賣個幾十萬套,能賺什么錢?如果表現一般或者罵聲如潮的話,甚至還要賠上一大筆!但是相較之下,網游和手游,尤其是手游的投資又小,不愿意花錢買游戲但是愿意花錢充值買裝備、買服裝的玩家又多,游戲公司要多腦殘才會投入時間和財力去做3a大作?
所以早期的中國單機,可以說是被盜版弄死的,而后來一部分年輕玩家們的正版意識漸漸起來的時候,大多數廠商已經在網游和手游的道路上一去不回頭了。而且在孫鵬的記憶中,擼啊擼,地下城之類的網游也還是比那些所謂的單機大作更受歡迎
這個世界的華夏,情況相對來說就好很多了。
倒不是說華夏玩家們就對擼啊擼之類的游戲不感興趣了,畢竟單機和競技類的網游還是有著本質的區別,都有各自的喜好者。不過相對來說,因為華夏的版權重視起步更早,而且經濟水平也更高,讓玩家們的電腦配置普遍更高的緣故,單機游戲市場比之地球上不知道大了多少倍!
所以在這個世界,你根本無法想象一款游戲會沒有華語版本這種事情!
而國內的游戲產業雖然起步晚了一些,但是整體水平卻也要高出不止一籌。雖然到現在也沒有一部讓全球公認的知名ip誕生,但是至少以孫鵬的目光來看,有那么幾款游戲已經有了3a大作的實力和潛力
好吧,扯遠了。
總之孫鵬現在已經明白了陳茂林的意思,就是先做一款優秀的游戲,一方面為老白工作室積累經驗,同時也是摸索武俠游戲的制作方法,另一方面,也是避免開山之作的周期拖得太久。
雖然老板不在乎投資和時間,但是陳茂林他們卻不能不在乎。
這和個人的收入等無關,關鍵還是一個心氣神兒的因素,如果長時間一部作品都拿不出來,很多人恐怕就會因為缺乏成就感而懈怠,甚至會離去,這就讓人得不償失了
“其實仔細想想,老白群俠轉1也有點像巫師3呢。”
心中幾個念頭如閃電般飛過之后,孫鵬的腦海中突然又想起了自己挺喜歡的那個波蘭游戲從陳茂林今天介紹的玩法和各種設定來看,孫鵬越想還真是越覺得有點像!
嚴格來說并不算真正的開放式世界,但是自由度也相當的高;而且在足夠長的主線劇情之外,還有極為豐富的支線任務,包括孫鵬提供的和策劃們自己琢磨的;甚至在孫鵬看來,老白群俠轉在玩法上還要更豐富一些,畢竟武俠世界里有內功有輕功,有暗器有毒藥,還有各種各樣的門派和奇遇,真要是組合起來絕對會非常的有趣。
只不過
“這些人到底能把它做成什么樣子呢?”
就在孫鵬看著陳茂林他們,暗暗猜測老白群俠轉1的最終效果時,陳鋒志笑著說道:“看起來咱們老板是什么都明白了,哈哈!不過既然咱們的資金充裕,那么在制作第一部的同時,我會安排人進行第二部的前期準備工作下一部想要有所突破,也不是很容易的事情呢。”
“不不,第二部還好,關鍵還是第三部。”
對于陳鋒志的說法,陳茂林明顯有不同意見,搖頭笑道:“第三部我們必須是完全的開放世界,而且線上功能也必須要有足夠的趣味性,能吸引玩家們投身其中兩年、三年,甚至更久,這才是真正的巨大挑戰”
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