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心跳領域 正文 第44章 角色系統

作者/青燈弄影 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    副結算中……

    主線任務是否完成:是

    評價:五星,經驗加成5%,游戲幣加成5%

    恭喜,人物等級升至5級,生命值體能值上限增加,請自行查看

    人物屬性升級

    技巧:e

    冷兵器:F→e

    熱兵器:F

    防具:F

    耐力:e

    探索:F→e

    您獲得了五星評價,可隨機抽取一件符合副表現的物品,請抽取

    這次副結算風焱的獎勵可謂是爆炸性的,僅僅才經歷了兩個副,就將自己的等級升至5級,放眼服,能做到這的玩家也是鳳毛麟角,就更別他又收獲了冷兵器等級和探索等級的提升,以及兩次副皆以五星評價過關了。rg

    提示:您的等級已達到5級,角色選擇功能已開啟,下面是根據您之前通關兩次副中的表現,所列出的個可供選擇的職業,您可以選擇其中一種作為自己的角色,放棄則下一個5級才可再度開啟角色選擇功能。請注意,此角色終生伴隨,不可更改,請慎重選擇

    沒著急抽取額外獎勵的物品,風焱決定先選角色。

    可供風焱選擇的角色只有個,這是因為風焱實在是太變態了,兩個副直接干到5級,其中一個還是新手副,一般玩家到5級最起碼得過5個副左右,那才是系統測算玩家綜合表現的最準確的時候,原因很簡單,玩家玩的副多,所展現出的習慣就多,系統測算后的平均值就穩定,但這樣的穩定也就是在5個副左右后達到峰值,再到1級、15級、級,以此類推也不會生太大的變化。

    但也不是像風焱這樣只玩兩個副就達到5級的玩家,系統給的職業就牛頭不對馬嘴,其實嚴格來,玩家只要完成1個,且時間過時的副,系統就可以立即給出角色選擇了,只給風焱個角色是系統的一種穩妥處理方式罷了,因為僅僅兩個副,玩家的重要性格和習慣是完可以測出來的,但業余興趣愛好和其他特長可能沒有展現出來,系統無法測算出來,也就給不出更多的角色選擇。

    最起碼風焱認為心跳領域的系統還是十分強大且靠譜的,原因很簡單,因為系統列出的個角色中,第一個就是:精神病患者。

    看到這第一個角色的時候風焱忍不住笑了起來,他站在屬于自己的游戲大廳中情不自禁的拍了拍手。

    “真是神了,排除游戲公司竊取所有玩家的部**信息這個情況,那就只剩游戲的角色選擇系統異常強大這一個可能性了,了不起,了不起啊。”

    系統給出的個角色如下。

    1:精神病患者

    :名偵探

    :冒險家

    不得不,系統的判斷準的令人指,連風焱都忍不住給這個模式的開者鼓掌,這確實不是一件容易的事情,系統給風焱的第二個角色沒有模糊到偵探,而是直接帶入名偵探,這又是體現其測算精準的地方,風焱在副中的推理,確實非常到位。

    風焱拍了幾下手之后就毫不猶豫的選擇了第一個角色。

    “既然系統強大到可以分析出我是個精神病患者了,那我要是不選這個角色,豈不是對不起這么強大的系統。”

    恭喜!您的角色已生成,角色名稱為:精神病患者,自動獲取角色技能

    角色:精神病患者

    技能名稱:自從得了精神病,整個人都精神許多,簡稱:自病多

    等級:Lv1

    技能描述:主動技能,精神病患者揮自己思維廣,見識多,且常年和護士醫生游斗所練就的強自愈體質,隨機消除1種外力施加的負面狀態,d時間為分鐘

    提示:角色名稱可選擇隱藏r顯示,游戲開始前請自行調整,游戲中可隨時調整

    忽略了極其不吉利的技能名稱簡稱,風焱興奮的打了個響指。

    “好技能啊,居然還不指定負面狀態,而且今后還可以升級,最重要的是可以節省購買解負面狀態物品的錢,這可是一筆不的開銷啊。”

    撇開這個惡意滿滿的技能名稱,風焱得到的這個技能還是不錯的,要知道負面狀態在游戲前期可能不常見,甚至看不見,但只要游戲趨于正軌的時候,不僅像流血、暈厥、中毒、冰凍這類常見的負面狀態會頻繁出現,還會出現一些稀奇古怪的負面狀態,通常很難解除,這時候風焱的這個技能或許可以起到大作用。

    唯一令風焱不太滿意的是,自病多的技能效果是隨機消除的,游戲中后期很可能出現多種負面狀態,有些是可以暫時忽略不計的,比如同時被弄成了骨折和肝臟流血,這個時候顯然是先解肝臟流血比較重要,因為這玩意兒整個不好,一兩分鐘就得跪,而骨折一時半會兒是死不了的,而且還不掉生命值,這時動自病多技能后,隨機解了骨折那可就悲劇了。

    還有就是這個技能也解不了瞬間被秒殺的負面狀態,比如遭遇被灌鶴頂紅這類的毒藥,這類毒藥是見血封喉的,狀態一附上立刻就跪,所以也解不了。

    但綜上所述,被灌鶴頂紅這類情況幾乎不會生,而解負面狀態相對應的一些消耗品不僅多還很,游戲商城可購買,所以風焱的這個技能就目前來只能算聊勝于無,湊合,最起碼能在游戲初期節省一筆不費的購買解狀態消耗品的費用,至于后面能不能派上大用場,還得取決于這個技能升級后所強化的力度如何了。

    這也很符合心跳領域官給出的結論,不同角色雖然具備不同的技能,但這些技能在初始狀態下都不會太強,想要讓角色技能強化,就得不斷的在副得到系統給予的高評價,從而讓技能升級強化,雖然官沒后期強不強,但只要不是個菜鳥都能聽出官的畫外音,角色技能升級到后期一定會非常強非常有用的,不然系統不可能讓這種技能跟隨玩家整個游戲生涯的,這就是所謂的成長類技能了吧。

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