“唔~感覺很難選啊。rgX”
風焱這廂在猶豫的時候,他的直播間里也已經展開了激烈的討論。
“肯定選一次性充能虛閃凝戒啊,專打防御力超強的對手,而且不限于玩家,對于bss也能用啊!
“我也投一次性充能虛閃凝戒一票,不為別的,就沖著那么狂的備注也要選啊。”
這條彈幕帶動了一波陣型彈幕的爆發。
“銅皮鐵骨?刀槍不入?我看你渾身都是破綻!”
事實上此時風焱的直播間里,不屏蔽彈幕已經根看不清他的樣子了,人實在太多,彈幕將屏幕遮的密密麻麻。
“我倒是覺得車遲國三怪之力(印章)要好一些!
“同意,一次性充能虛閃凝戒是有消耗的,而且非常大,用的不好容易死的!
“是的,車遲國三怪之力(印章)則要ia一些,所有屬性提升一級的上限很高啊。”
“關鍵是沒有任何消耗!
“但碰見異常強大的敵人時,也僅僅是將戰敗的時間延長5分鐘而已!
“還是一次性充能虛閃凝戒好,一擊斃命,雖然重傷自己,但對方卻已經死了!
這兩個超強的消耗品確實各有千秋,很難抉擇。
一個是一錘子買賣,不是你死就是你死,專門對付那些怎么也不可能戰勝的敵人,但對付一般強大的敵人呢,就起不到什么作用了。
另一個呢,則是將自己變成一個5分鐘的超人,這個5分鐘超人呢,可以對付異常強大的敵人,不僅提升了自己的所有屬性,還具備刀槍不入、水火不侵、六感超凡的能力,簡而言之就是不死之身,這樣的狀態,與玩家對抗的時候,幾乎就是戰無不勝。但要是對手是那種不可能戰勝的對手時,就不管用了。
這么是有根據的,如果使用車遲國三怪之力(印章)的是別人,話可能還不能這么滿,但用的是風焱,就一定會戰無不勝。
因為風焱目前代表著游戲中最頂尖實力的那一撥玩家,他得到刀槍不入、水火不侵、六感超凡這三個技能后,那些與他實力差不多,或者稍高一些的少數玩家,就變的完不是對手了。
在這三項技能中,六感超凡最ia,當時風焱在使用這個印章與特污兔對抗的時候,感受過,被六感超凡的能力加持過后,他身的感官提升了好幾倍,對手一動他就知道對方是要進攻還是撤退,甚至可以看透對方的下三招、四招的套路,接著做出最合理的處理方式。
加上屬性還提升一級,造成了碾壓級的效果。
而且風焱不僅僅是現階段最強的玩家之一,以后也必然是頂尖級別的玩家,那么這個印章的上限就會變得更大。
弱點呢,就是對付那些強到無敵般的np的時候,就沒什么用了。
思慮了片刻,風焱果斷的選擇了一次性充能虛閃凝戒。
“恩,還是這件物品吧!
風焱這么選是深思熟慮后的選擇,一次性充能虛閃凝戒確實很厲害,能干掉那些強大到根不可能殺死的bss,但試想一下,這類bss在副出現的時候,都是扮演某種發布任務的角色,完成這些任務的途中,玩家會得到各種各樣的助力,或者buff之類的,最終拿完部幫助,成長起來后,才具備與**ss抗衡的能力。
舉個很常見的例子,就比如影視劇仙劍1中的拜月**ss,在劇情期間也是出現過數次,在最終決戰之前,如果用一次性充能虛閃凝戒直接把拜月干掉了,那是不是劇情就直接結束了呢?可不可以用這件物品在將來過任何一個困難模式的副呢?
風焱想了想,答案應該是肯定的,一次性充能虛閃凝戒這件物品如果作為獎勵送給風焱的話,那么就一定是可以干掉一個強大無比的bss的。
其實這種設定是不合理的,試想一下,副一開始,發布的主線任務就明確是干掉某某bss,接著這個bss開始為玩家安排一些劇情的時候,被玩家給干掉了,導致副主線直接成功,這和開掛有什么區別?
但反推一下,如果在系統的強制設定下,導致一次性充能虛閃凝戒在這類情況中的時候,無法使用,那這件裝備存在的意義就幾乎沒有了。
所以風焱斷定,如果自己選擇了這件物品,那系統一定就會實現自己的諾言,不合理系統也會賦予風焱直接干掉最終bss的能力,這種開掛的機會只有一次,至于怎么用,在什么時機用,就是風焱自己的事情了。
至于車遲國三怪之力(印章)風焱看的就比較淡了,這兩件物品一件是針對個人/組隊模式副的,一件是針對對抗模式的,他覺得自己足夠強,可以深度利用副的資源來對付敵對玩家,就算不行,他身的屬性也很厲害,足夠應付大多數突發情況。
而拿玩家和副np以及bss做對比,哪一方不可控的幾率大一些,就不用多了,一次性充能虛閃凝戒在極端情況下,是可以力挽狂瀾的,而且誰也不準,以后會不會有玩家弄出來一個不可戰勝的召喚物出來,那個時候,這件物品就又能使用到了,可以算勉強也能帶入對抗模式的思維中,只不過風焱得仔細判斷,對方是否強大到了那個地步,否則一次性充能虛閃凝戒可是發揮不了太大作用的。
“恩,看看誰在線吧!
風焱暫時不打算購置裝備物品,事實上,上個副沒有任何獎勵,他也沒有過多威望或者金幣來買裝備和物品,只是再次為暗黑之痛配上兩梭子子彈后,他就開始看好友列表了。
在風焱看來,既然購置不了其他補給,那就隨遇而安好了,反正心跳領域副的設定很合理,不用擔心自己補給少,從而又碰見技能書一大堆,像三公子那樣的玩家,就算碰見了,限制對方的條件也會很多,可供挖掘的劇情則會更多,不需要太糾結。
“恩?剛剛看劉錚還在線的啊,怎么轉眼就是游戲中了,不是好了一起組隊的嘛!
風焱皺著眉頭,再一看,梁秋也在游戲中,他心中明白,八成是劉錚這個見色忘友的家伙正陪梁秋排呢。
“眼鏡兒真不夠意思,也不帶我一個。”
風焱嘟囔了一句,又看了看一葉渡江的狀態,這個家伙的狀態從他進入游戲的時候,就已經是游戲中了,風焱不知道他排的是時間長的還是短的,又不想發消息給他,因為風焱知道,一葉渡江肯定是設定了屏蔽游戲時接受消息的選項的,這個是風焱教他這么做的,原因是玩游戲也要有點應有的態度,萬一被打擾了,導致關鍵時刻分神掉鏈子,可是會吭到隊友的。
“好吧,那么我排個單人對抗模式好了。”
風焱摸了摸下巴,露出陰險的笑容,接著就按下了單人對抗模式的選項。
直播間中,系統也開始提示所有觀眾了。
提示:主播焱風即將進入游戲,請選擇繼續觀看游戲過程,且未進游戲的觀眾立即進入心跳領域游戲中,選擇草莓直播通道,進入觀看模式,再進入焱風的直播間即可
由于此時應該還是有在站上看風焱在游戲大廳中情況的友,所以草莓直播是提醒這類友,接下來就是游戲時間了,心跳領域的游戲時間和現實時間比例不一樣,想看風焱游戲中的直播,就必須自己也要進入游戲中,進入觀看模式后,將會切換至和風焱一樣的游戲時間中來。
玩家:焱風
正在匹配:單人對抗模式
系統將優先選擇與您實力相當的對手
對抗模式3分鐘匹配中……
風焱沒注意到的時候,就在他選擇了單人對抗模式的瞬間,劉錚已經從副中出來了,他不是副已經結束了,而是梁秋居然臨時有事,出去了,導致副剛開始,她就走了,劉錚和梁秋匹配到的是兩人團隊副,來他還心中竊喜,真是培養感情的好機會,沒電燈泡。
現在剩下他一個人,也不想打了,索性也就選擇強退不玩兒了。
退出來后,他看見風焱在線,剛想打個招呼,發現這家伙已經顯示游戲匹配中了,但游戲機制的設定是不顯示玩家匹配的是哪種類型的游戲的,在游戲中的玩家也是同理,好友只能看到其游戲中的狀態,不知道對方在玩的什么模式的副,想知道的話可以觀戰,這又是一個雞賊的設定,觀戰后可以加深游戲體驗度,就比如看完別人的騷操作后,自己也想趕緊玩一局試試看一樣。
有些郁悶的劉錚想著有些無聊,不如打一場單人對抗模式吧,索性也開始匹配單人對抗模式。
而就在劉錚按下匹配選項的那一瞬間,他立刻就匹配成功了,同時,風焱那邊也顯示匹配成功。
對抗模式(個人)完成匹配
在對抗模式副中,主線任務始終為殺死對方(除少數特殊對抗模式外)。且無論勝負,只要為陣營玩家,都會根據副中的表現,得到相對應的威望值,但勝利方得到的威望值將大大多于失敗方,其他玩法與普通副基一致
玩家:焱風13級(瘋狂空間)vs劉錚15級(死靈海)
心跳領域,e!r
</br>
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。