第二天上午,風(fēng)焱打開電腦,進入到《心跳領(lǐng)域》的官,此時新資料片的詳細內(nèi)容已經(jīng)都出現(xiàn)了,新版的站也換了風(fēng)格,變成了劍拔弩張且明暗色調(diào)明顯的格調(diào),看來美工也花了不少心思啊。
他開始認真的看了起來。
次新資料片被命名為:光與暗。
點進去之后是一段文字,這段文字的署名是:心跳異史徒。看來設(shè)定應(yīng)該是某個非常熟悉心跳領(lǐng)域世界的家伙所寫的。
“我們曾經(jīng)以為的黑暗,原來遠比未知更加恐怖,而我們曾經(jīng)以為的光明,背后也盡是劣跡斑斑。
我們所在的這片大陸,光怪陸離,由許多不同空間、次元組成,已經(jīng)不能稱為通常意義上的大陸了,只能稱為領(lǐng)域。
自我出生起,就開始聽著一個又一個匪夷所思的故事,直到我成年,開始走出故鄉(xiāng),探索這片神奇的領(lǐng)域時,我發(fā)現(xiàn)這片領(lǐng)域里,很多都是像我這樣,很平凡的也很正常的人類,他們過著文明社會中的平凡生活。
但也有一些站在金字塔頂端的強者存在著,他們不受時間、空間、次元的限制,有甚者的領(lǐng)地甚至位于三萬英空、海底深淵、遺失國度、迷失叢林,等等令人根無法想象、聞所未聞,也注定一生都無法去到的地方。
在這片領(lǐng)域中,有個六個異常強大的陣營,他們?nèi)龑αⅲc非敵對的陣營,向來都是井水不犯河水,戰(zhàn)爭依舊是永恒不變的話題,但在有了中立陣營的某個時期中,戰(zhàn)爭的規(guī)模必然不會太大。
而黑暗勢力在任何時期都是名聲的弱勢方,就像正與邪一般,絕大多數(shù)人都只看正義的一方,他們做的任何事情都是正義的,而邪惡一方則無論做再好的事情,都是處心積慮的在謀劃著什么。
光與暗是個永恒的話題,別忘了,無論你接收多少光明的洗禮,最終背后都會留下一道暗影。
不知什么時候開始,‘二次元’‘傀儡塔’和‘長清靈宮’開始走動起來,這三方一直自語正義化身的陣營,開始密謀著一件將暗勢力徹底抹去的計劃,而他們所不知道的是,‘瘋狂空間’‘通靈之境’和‘死靈海’幾乎也在同時開始有了想將整個世界淪為黑暗樂園的想法,這三方也開始走動起來。
這兩大方勢力都深知,想要將敵方擊潰,就必須加大籌碼。
在這片神奇領(lǐng)域之中,還有許多實力并不弱于他們很多的中立陣營,這些陣營正是六大陣營需要增加的籌碼。
和平的時代已經(jīng)漸行漸遠,領(lǐng)域大戰(zhàn)一觸即發(fā),沒有陣營再能選擇和平中立的繼續(xù)存在,不是朋友,就是敵人。”
這段介紹心跳領(lǐng)域的資料是以前從沒有出現(xiàn)過的,風(fēng)焱記得他剛看心跳領(lǐng)域官的時候,可沒有這些關(guān)于心跳世界格局的介紹,現(xiàn)在這段明出來之后,讓他,也讓更多的玩家了解到了心跳世界大概是個怎樣的世界。
這段話寫完,下面是官方的一些通知。
“新資料片:光與暗,即將上線。六大陣營內(nèi)部三三結(jié)盟,意圖發(fā)力吞并對方的勢力和地盤。
‘二次元’、‘傀儡塔’及‘長清靈宮’組成光盟,與‘瘋狂空間’、‘通靈之境’及‘死靈海’組成的暗盟完對立。
團隊PVE副現(xiàn)在將可以匹配到敵對勢力陣營的玩家了,實現(xiàn)六大陣營玩家同時合作,增加游戲的體驗感和趣味性的目的。
新增大型團體對抗PVP副,為1V1、15V15及3V3,以爭奪資源、領(lǐng)域等方式進行,參與此PVP副,將獲得大量威望值。
新增陣營士氣值設(shè)定,初始為光盟、暗盟各5%士氣值,根據(jù)雙方PVP的勝率增加士氣值,獲得士氣值的主要來源為大型團體對抗PVP副,次要來源為1V1、3V3、5V5對抗模式,最次來源于單人PVE模式。士氣值每周結(jié)算,百分比多的一方陣營玩家,將獲得一整周的所有副經(jīng)驗、游戲幣、威望值、陣營好感度15%的加成,并在所有PVE副中獲得特有BUFF:氣勢如虹。增加生命值和體能值上限的1%。
單人副(簡單、困難)格局改變,將帶入大量陣營因素,玩家的每一個成功單人副的背后,都將會給自己的陣營帶來一絲寶貴的士氣值。
現(xiàn)結(jié)盟陣營間的幫會可以招收非陣營的玩家了。
六大陣營都新招攬了許多聯(lián)盟陣營,陣營領(lǐng)地探索系統(tǒng)開放,玩家可隨意進入陣營和聯(lián)盟陣營領(lǐng)地之中探索,將會隨機觸發(fā)任務(wù),完成后獲得的獎勵與任務(wù)難度成正比。同時,聯(lián)盟陣營也將干預(yù)單人副。詳細信息請關(guān)注新增聯(lián)盟陣營信息頁面。”
大致的更新內(nèi)容就是這樣,看完這些風(fēng)焱抱著胳膊道:“這回好了,面開戰(zhàn)了,而且戰(zhàn)斗的范圍也被擴大了,殃及魚池啊,看來這個新資料片的主題內(nèi)容就是,不能慫,就是干了。”
是的,新資料片的內(nèi)容大致與風(fēng)焱的猜想吻合,將PVP正式提到了絕對的霸主地位,別的不,就為了那士氣值的一周獎勵,那些游戲中的幫會,恐怕也會每天組織配合默契的幫會成員隊伍去打大型團體PVP模式,以此來增加陣營的士氣值。
其實這個新版對幫會這項游戲設(shè)定,也是一大利好消息,之前幫會的存在其實沒多大的意義。
心跳領(lǐng)域的設(shè)定,大多都是以型副為主旋律的格局,而幫會的好玩之處,在打人數(shù)比較多的對抗模式時才會顯示出來,人數(shù)多的時候?qū)梗拍芨杏X到團結(jié)和配合的重要性。
浴血廝殺時與你并肩作戰(zhàn)的生死兄弟,幫你治療加血奮不顧身的醫(yī)療妹子,團結(jié)一心絕對服從指揮的團隊。這些都是建立在人數(shù)多的PVP打法時,才會顯現(xiàn)出來的。
而心跳領(lǐng)域之前只弄了最多5V5的對抗模式,實話,人數(shù)太少了,不大能體會到那種感覺,很多認識的朋友或者在校學(xué)生,可以輕易的湊足三五個好友一起組隊排,根不需要幫會。
但現(xiàn)在不一樣了,人數(shù)增加到了最多3個,這就不是一般的幾個朋友湊一湊就能湊的夠的數(shù)了,硬湊的話也只會出現(xiàn)那種,這個有時間那個沒時間,或者那個有時間這個沒時間的情況發(fā)生。
而加入了幫會就不一樣了,一個幫會有幾百、幾千甚至上萬人,可以分配固定的打團時間,固定玩家隊伍打的時間長了就會產(chǎn)生默契,而且彼此了解,這樣一來不僅解決了人數(shù)肯定湊的過來的問題,這樣的隊伍在打那些游散玩家隊伍的時候,也必將占用巨大優(yōu)勢。
游散玩家一般來是沒什么配合和組織性的,等新版一開始,打上幾天大型團體PVP他們就會覺得勝率低,而看見有組織有紀律也有章法的幫會組織的隊伍打出高勝率的時候,自然就會想著加入幫會,畢竟贏了該模式的PVP副,可以得到的威望值可是比其他對抗模式得到的,要多的多呢。
威望值代表著什么?那可是代表著兌換自家陣營威望商城中無數(shù)好東西的唯一數(shù)值啊。
再了,還有那各項獎勵15%的加成,這項獎勵也是很讓人眼紅的。而那個BUFF就更加難得了,雖然只加上限的1%,但在中后期玩家血量上來的時候,比例也會上升,也是一項不的提升。
所以不難猜想,用不了多久,來地位很尷尬的幫會設(shè)定,就會崛起。這也是心跳領(lǐng)域一直在做的工作,畢竟現(xiàn)在某某家族之類的游戲工會,勢力非常強大,也能帶動很強的人氣,如果不能給這些工會一個很好的發(fā)展平臺,對游戲身是極為不利的。8)
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