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大國(guó)文娛 正文 第249章 遇挫的任天堂

作者/香港大亨 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    1984年,任天堂北美分公司,同樣是動(dòng)作頻繁——NES主機(jī),就是在84年在北美上市。

    NES這款游戲主機(jī),配置上并不算先進(jìn),相反它已經(jīng)算是落伍,但是,任天堂公司大膽的制定出了硬件虧銷售的計(jì)劃,讓其迅速的打開了日市場(chǎng)的銷路。畢竟,表面上日是發(fā)達(dá)國(guó)家,但是,現(xiàn)在的日大致上1世紀(jì)初的中國(guó)一樣,是個(gè)暴發(fā)戶。而且,由于收入增長(zhǎng)也不不過是7年代的事情,此前的日還是比較窮的。即使8年代初,日的GDP位居世界第二,在亞洲更是唯一達(dá)到發(fā)達(dá)國(guó)家人均GDP標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)家,但是,日依然有大量“拖后腿”的窮人,并沒有達(dá)到人均GDP的程度。

    也正是因此,F(xiàn)C在日市場(chǎng)以最低廉的價(jià)格出售,打破了游戲主機(jī)的最低價(jià)門檻,所以,獲得了巨大的成功!

    這也很好理解,9年代中國(guó)市場(chǎng)的各種山寨FC,配置已經(jīng)不足以用落伍來形容了,而是,性能落后主流配置年,但是,霸王之類的仿制FC依然非常暢銷。因?yàn)椤蠹易匀皇侵繮C游戲更好,以及大量的新款游戲主機(jī)已經(jīng)問世,然而——幾千塊錢一臺(tái)游戲主機(jī),上萬(wàn)元的一臺(tái)主流配置的電腦,超過普通家庭的消費(fèi)預(yù)算。所以,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代的老古董游戲機(jī)仿FC,依然能有市場(chǎng)。

    即使是1世紀(jì)初,中國(guó)的玩家已經(jīng)白送都不會(huì)玩FC了,但是很多人驚奇的發(fā)現(xiàn),在印度之類的市場(chǎng),居然還有類似于霸王之類的游戲機(jī),而且還相當(dāng)有市場(chǎng)。

    這個(gè)年代的家用游戲市場(chǎng)也是一樣的,盡管盤古主機(jī)領(lǐng)先主流游戲主機(jī)市場(chǎng)至少一個(gè)時(shí)代,但是……落后的8位游戲主機(jī),如果巧妙的錯(cuò)位營(yíng)銷,依然是能夠有市場(chǎng)的。

    比如,盤古主機(jī)的玩家,固然是對(duì)于FC不屑一顧。但是市場(chǎng)上很多買不起盤古主機(jī)的用戶,用極少的錢能買到一款FC,依然還是很樂意的。

    再配合FC上的《馬里奧兄弟》這個(gè)爆款的游戲,也讓很多的FC平臺(tái)的玩家,覺得不虧!

    但是,任天堂想要達(dá)到歷史上那樣,成為雅達(dá)利帝國(guó)之后,又一個(gè)游戲帝國(guó),那是不可能的了!

    歷史上,因?yàn)檠胚_(dá)利帝國(guó)的崩潰,美國(guó)的游戲行業(yè)陷入寒冬。與此同時(shí),日的任天堂確是乘勢(shì)而起,以比雅達(dá)利6的畫面和聲音稍微好一點(diǎn)的FC游戲機(jī),迅速的占領(lǐng)了雅達(dá)利的市場(chǎng),收編了大量的第三方游戲開發(fā)商,用不了幾年時(shí)間,任天堂就超了曾經(jīng)的雅達(dá)利,成為了業(yè)績(jī)更勝一籌的游戲霸主,任天堂輝煌時(shí)期的利潤(rùn)有多高呢——整個(gè)美國(guó)的電視媒體行業(yè)的利潤(rùn)加起來,也比不上任天堂一家公司多。

    現(xiàn)在這種好事,不可能讓任天堂拿走。

    雖然,F(xiàn)C依然是在8年上市,并在日市場(chǎng)獲得了萬(wàn)臺(tái)的銷售量,但是,84年進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)卻并不是那么順利。因?yàn)椋P古主機(jī)在歐美市場(chǎng)不斷的出貨,逐漸讓玩家的胃口變得更加挑剔了。

    假設(shè),拿雅達(dá)利6跟任天堂的FC對(duì)比,那么,任天堂的FC絕對(duì)比雅達(dá)利6要好的多。畢竟,任天堂比較重視游戲畫面和音效,所以,投入了重金跟理光公司合作研發(fā)了FC專用的顯示芯片和偽聲卡。由于聲音和顯示有多改進(jìn),所以,即使CPU性能還是同一個(gè)檔次,但是,F(xiàn)C看起來已經(jīng)跟雅達(dá)利6不屬于同一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品了。

    與此同時(shí),任天堂公司也意識(shí)到,即使虧也要盡可能的多賣出主機(jī)產(chǎn)品,這樣則是可以通過后續(xù)的銷售游戲軟件將硬件的虧損賺回來。

    這種策略,跟新創(chuàng)業(yè)電子公司如出一轍。只可惜,任天堂公司的FC的技術(shù)太過于老舊,現(xiàn)在計(jì)算機(jī)市場(chǎng)正處于16位向位發(fā)展的階段,任天堂卻是為了價(jià)格考量,推出8位主機(jī)。

    ……

    “任天堂推出的NES(歐美版FC)廉價(jià)主機(jī),質(zhì)上,除了4美元的低廉價(jià)格之外,并沒有什么可取之處。它不過是雅達(dá)利6游戲機(jī)的翻版,同樣采用了性能落伍的65CPU,這種芯片的性能升級(jí)潛力的極其有限的。僅擁有K的顯示芯片,聊勝于無。8K的內(nèi)存,也難以運(yùn)行太大的游戲程序……筆者并不推薦這種游戲機(jī),雖然它便宜……”

    “NES不過是跟雅達(dá)利公司的產(chǎn)品差不多的玩意,如果是幾年前推出,或許有競(jìng)爭(zhēng)力,然而,現(xiàn)在主流的配置是16位,無論是微型計(jì)算機(jī),還是家用游戲主機(jī)。已是16位時(shí)代,至今依然拿出7年代中期的技術(shù),可謂的毫無誠(chéng)意……”

    雖然,在NES上市之后,很多高端的玩家,冷艷高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位游戲機(jī)。

    84年月份登陸北美銷售,平均每月僅能銷售5萬(wàn)多臺(tái),這個(gè)成績(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于亞洲市場(chǎng)。這也導(dǎo)致,幾年后,任天堂失望的放棄了歐美市場(chǎng),畢竟,歐美人均GDP比較高的情況下,玩家更愿意追求游戲的體驗(yàn),而不是廉價(jià)的游戲主機(jī)。

    在性能差不多的情況下,價(jià)格或許是消費(fèi)者要參考的主表。但是,兩款產(chǎn)品根就不是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機(jī)。

    至4月初,盤古主機(jī)總出貨量超過8萬(wàn)臺(tái),來多的第三方游戲開發(fā)公司,也轉(zhuǎn)移到盤古陣營(yíng)。雖然,盤古主機(jī)平臺(tái)上的每一款游戲,都要經(jīng)過平臺(tái)的審核之后,才能發(fā)行銷售。但是,有了雅達(dá)利作為對(duì)比,游戲開發(fā)商自然意識(shí)到,這么做是為了整個(gè)市場(chǎng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展著想,所以,不得不配合新創(chuàng)業(yè)電子公司的審核。

    審核的結(jié)果是,每個(gè)月大概只有幾十款游戲能夠發(fā)售。至今,整個(gè)盤古平臺(tái)的游戲種類不超過1種。但是,這種對(duì)于質(zhì)量的嚴(yán)苛要求,也使得大部分能發(fā)行的游戲都是能夠盈利的。

    隨著平臺(tái)設(shè)置質(zhì)量門檻,也造成了游戲開發(fā)商不得不嚴(yán)格要求自己,在提交審核之前,已經(jīng)在其公司內(nèi)部不斷的測(cè)試和修改,盡可能讓游戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。

    逐漸的,能夠適應(yīng)質(zhì)量審核的游戲廠商,自然是混的比較滋潤(rùn)。不能適應(yīng)的,那么,估計(jì)實(shí)力也不咋樣,很難在業(yè)內(nèi)生存,該退出的就退出。

    由于,平均質(zhì)量最高的一批游戲開發(fā)商,基上都是圍繞著盤古平臺(tái)在發(fā)展,很多公司開發(fā)的光盤游戲,容量高達(dá)幾百M(fèi)B,除了采用了光驅(qū)的盤古主機(jī)能運(yùn)行之外,其他平臺(tái)根沒法運(yùn)行這些游戲。這種技術(shù)門檻,也造成平臺(tái)擁有大量的獨(dú)占游戲。其他游戲平臺(tái),比拼游戲的質(zhì)量,早就不是盤古平臺(tái)的對(duì)手……

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