官渡之戰(zhàn)分支劇情被判定結(jié)束,也就意味著在即將到來的玩家游戲月活動當(dāng)中,楊銳便有機(jī)會參與其中。rg
而在官渡之戰(zhàn)分支劇情判定結(jié)束之后的一個(gè)時(shí)辰之內(nèi),劇情結(jié)算已經(jīng)出來了,到得此時(shí)楊銳已是在劇情積分值排行榜上高居榜首。
經(jīng)過獲嘉會盟-官渡之戰(zhàn)分支劇情階段,不知不覺之間楊銳已經(jīng)累積了9多萬點(diǎn)劇情積分值,是排名第二位的1余倍之多,差點(diǎn)兒就達(dá)到了9位數(shù)。
伴隨著分支劇情的結(jié)束判定,在剩下不足1個(gè)游戲日時(shí)間之內(nèi),楊銳已經(jīng)可以開始著手做參與玩家游戲月活動準(zhǔn)備。
“系統(tǒng)公告:新年玩家游戲月活動將于1個(gè)時(shí)辰之后正式開啟,玩家群體可以選擇參與異域大冒險(xiǎn)活動以及非己文明區(qū)域大逃殺活動,相關(guān)活動規(guī)則已經(jīng)在游戲內(nèi)置論壇之中發(fā)布,玩家可自行查閱并做好相關(guān)參與準(zhǔn)備!
官渡之戰(zhàn)分支劇情結(jié)算后不久,另外一則文明區(qū)域系統(tǒng)公告已是發(fā)布出來,并且連續(xù)發(fā)布3遍,玩家游戲月活動的具體規(guī)則已是發(fā)布了出來。
楊銳第一時(shí)間打開游戲內(nèi)置論壇,首先瀏覽了一下玩家異域大冒險(xiǎn)的規(guī)則,在看到參與的形式之后,楊銳就幾乎是一帶而過,沒有過多關(guān)注了。
原來玩家異域大冒險(xiǎn)的方式有兩種,一種是自由模式進(jìn)入異域空間,所遭遇場景部都是最外層界面實(shí)際場景,就與前次玩家異域爭霸賽場景基相同,能夠得到什么收獲靠玩家個(gè)人實(shí)力和運(yùn)氣。
另外一種模式便是異域場景之下的闖關(guān)模式,每一個(gè)關(guān)卡也都是最外層的實(shí)際場景,只不過系統(tǒng)按照難度進(jìn)行了編排,有目的、有梯度地對玩家進(jìn)行考驗(yàn),同時(shí)給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
相比之下,第二種模式是一種較為穩(wěn)妥的方式,也不必玩家過多地去考慮路線、對策之類的,只需要發(fā)揮自身實(shí)力博取獎(jiǎng)勵(lì)即可。
不過楊銳對于兩種異域大冒險(xiǎn)模式都沒有太大興趣,或者參與異域大冒險(xiǎn)活動能夠獲取到一定數(shù)量的靈魂類物品,然而對于已經(jīng)擁有固定通向異域最外層空間渠道的楊銳而言,已然沒有太大的吸引力。
接下來?xiàng)钿J將更多的精力放在了另一項(xiàng)活動非己文明區(qū)域大逃殺規(guī)則之上。
“新年玩家游戲月活動非己文明區(qū)域大逃殺規(guī)則:
1玩家參與非己文明區(qū)域大逃殺活動,需事先選定相關(guān)活動文明區(qū)域,每次進(jìn)入大逃殺環(huán)節(jié)前一刻鐘內(nèi)需要作出相關(guān)選擇。
該活動在整個(gè)玩家游戲月時(shí)間段內(nèi)可選擇3個(gè)相關(guān)文明,擁有3次進(jìn)入另一非己文明區(qū)域的機(jī)會,也可一直持續(xù)處于同一文明區(qū)域內(nèi)。
3玩家進(jìn)入某一非己文明區(qū)域起,大逃殺活動正式開啟,玩家編號或者臨時(shí)昵稱、擊殺人數(shù)、以及坐標(biāo)將被系統(tǒng)進(jìn)行通報(bào),相關(guān)文明區(qū)域所有人將有權(quán)擊殺該玩家,并獲得相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
4玩家身份、坐標(biāo)以及擊殺人數(shù)將被連續(xù)通報(bào),通報(bào)間隔為1刻鐘,文明區(qū)域內(nèi)所有人都將能夠第一時(shí)間獲取到通報(bào)消息。
5玩家可通過擊殺相關(guān)文明區(qū)域人物獲得活動積分值,擊殺普通np積分值為1,擊殺士卒各階位分別對應(yīng)獲取的階位次冪積分值,擊殺將領(lǐng)各層次分別對應(yīng)獲取相應(yīng)勢力士卒積分值,擊殺歷史/傳奇等類比層次人物將根據(jù)人物實(shí)力判定積分值。
6玩家擊殺相關(guān)文明區(qū)域1名以上人物,或者獲取到1以上活動積分值,可以獲取隱匿蹤跡1個(gè)游戲日時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)申請。蹤跡隱匿期間系統(tǒng)將不播報(bào)玩家編號、臨時(shí)昵稱、擊殺人數(shù)以及坐標(biāo)等相關(guān)信息。
7玩家申請隱匿期間,可主動繼續(xù)大逃殺活動而放棄隱匿效果,一旦擊殺相關(guān)文明區(qū)域人物,系統(tǒng)將繼續(xù)播報(bào)玩家編號、臨時(shí)昵稱、擊殺人數(shù)以及坐標(biāo)等信息。
8玩家擊殺相關(guān)文明區(qū)域人物,在獲取活動積分值基礎(chǔ)上,可以享受正常爆率,有權(quán)獲取正常爆落物品。
9玩家擊殺人物同時(shí),將有幾率獲取相關(guān)文明區(qū)域技能體驗(yàn)券,體驗(yàn)券身為一次性物品,屬性規(guī)定將限制使用時(shí)限。
1玩家參與者在相關(guān)文明區(qū)域擊殺1人可選擇退出活動,并進(jìn)行活動積分值兌換,兌換物品豐厚。更多擊殺目標(biāo)人物,將獲得更多活動積分值,以及使得兌換獎(jiǎng)勵(lì)升級的可能性。
11玩家退出前被擊殺,所獲活動積分值將不受損失,爆率將是正常死亡狀態(tài)下的1倍;而擊殺參與玩家可獲取其活動積分值的一半,同樣可用于活動積分值自有兌換。
1玩家3次機(jī)會可選擇同一文明進(jìn)行活動,無論完成人物與否,3次機(jī)會使用完畢將自動退出活動。
13參與玩家所獲獎(jiǎng)勵(lì)將由其所挑戰(zhàn)的文明區(qū)域提供,選定物品部都是該文明區(qū)域物品。
14玩家參與非己文明區(qū)域大逃殺活動,可選擇隨機(jī)和擂臺兩種方式任意一種,選定一種模式將按照此種模式進(jìn)行到底,直到參與者勝出或者被擊殺為止。
15活動結(jié)束,各文明區(qū)域?qū)⒏鶕?jù)文明玩家表現(xiàn),以及狙殺其他文明闖入者的表現(xiàn)進(jìn)行綜合排名,并發(fā)放相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
16玩家參與活動只能以自身參與,可帶符合條件的寵物、道具等……
……”
非己文明區(qū)域大逃殺活動規(guī)則明十分詳細(xì),楊銳花費(fèi)了一些時(shí)間才將所有規(guī)則掌握清楚。
這樣一系列的規(guī)則可謂刺激而又殘酷,簡而言之就是要以個(gè)人實(shí)力挑戰(zhàn)整個(gè)文明區(qū)域,選擇隨機(jī)模式還好一些,選擇擂臺模式則將更加殘酷。
或者是系統(tǒng)考慮到了很少有人選擇擂臺模式,因而只是在規(guī)則后面稍稍提及了一下這種模式。
即使是選擇隨機(jī)模式,隨著活動的進(jìn)行,由于人物坐標(biāo)是一直被系統(tǒng)通報(bào)的,玩家所面臨的挑戰(zhàn)也是可想而知。
特別是擊殺人數(shù)的通報(bào),很容易拉到大量的仇恨,參與玩家實(shí)力超群擊殺大量人物的情況下,很大概率將引出相關(guān)文明頂級人物出現(xiàn),以阻止文明威風(fēng)落地。 ()。
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