精彩东方文学

我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 正文 第三章 一個(gè)背鍋者的自白

作者/惡魔鋼筆 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    李昂是一個(gè)游戲策劃,具體來講,是游戲系統(tǒng)策劃。

    游戲行業(yè)經(jīng)過了數(shù)十年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)愈加的正規(guī),分工也愈加的細(xì)化,現(xiàn)在的游戲策劃就是一個(gè)分工很細(xì)致,很明確的職業(yè)。

    比如游戲主策劃,一般為游戲策劃部門的領(lǐng)導(dǎo),主要負(fù)責(zé)游戲的整體概念設(shè)計(jì),建立大體框架,決定游戲風(fēng)格和類型,以及管理并協(xié)調(diào)其他游戲策劃的工作,與其他部門的交互等等。可以,主策劃就是整個(gè)游戲策劃部的大腦,決定這整個(gè)游戲的開發(fā)方向。

    比如游戲數(shù)值策劃,只要是游戲內(nèi)和數(shù)字有關(guān)的內(nèi)容就都是他們的工作。比如人物與怪物的血量;不同職業(yè)升級(jí)后的屬性成長曲線;不同等級(jí),不同品質(zhì)裝備的數(shù)值;各個(gè)技能的傷害,冷卻時(shí)間,施法范圍;乃至于人物怪物的移動(dòng)速度,跳躍高度等等。這些數(shù)值不是隨隨便便就能決定的,都需要他們列出各項(xiàng)函數(shù),畫出條條曲線,列出張張表格,經(jīng)過次次商討修改才能最終確定的。

    比如游戲關(guān)卡策劃,或者副策劃,他們負(fù)責(zé)的就是一個(gè)個(gè)關(guān)卡副的設(shè)計(jì):怪有多少,BOSS有多少;他們的屬性技能又是什么樣的;怪的仇恨判定,出現(xiàn)方式;BOSS的AI邏輯,掉落概率等等。這些都需要他們?cè)陔y度與有趣之間進(jìn)行取舍,細(xì)心構(gòu)思。

    再比如游戲劇情策劃,又叫游戲文案策劃,他們則主要是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)文字工作,用文字將游戲的世界觀,主線,支線,對(duì)話,NPC的關(guān)系,副的辛秘一一展現(xiàn)出來。雖然現(xiàn)在玩家們碰到這樣大段文字的時(shí)候,大多都會(huì)選擇ESC跳過,很少有人真正的看完,但這些文字同樣是一個(gè)游戲不可或缺的一部分。

    當(dāng)然,還有UI策劃,腳策劃等一系列細(xì)分的策劃職位,這里就不一一介紹了。

    而李昂,則是一名游戲系統(tǒng)策劃。

    游戲系統(tǒng)策劃,顧名思義,負(fù)責(zé)的是游戲內(nèi)各個(gè)系統(tǒng)的策劃設(shè)計(jì)。比如裝備系統(tǒng),組隊(duì)系統(tǒng),交易系統(tǒng),PK系統(tǒng),幫會(huì)系統(tǒng),排行榜系統(tǒng)等等,是一項(xiàng)非常繁雜,需要極高邏輯性的職位,也是時(shí)常要和其他策劃,以及技術(shù)部,運(yùn)營部進(jìn)行交流溝通的職位。

    舉個(gè)例子,比如設(shè)計(jì)一個(gè)裝備系統(tǒng),那就不僅僅是要考慮裝備分哪些品質(zhì),有哪些屬性這樣簡單的問題,還有裝備如何掉落,如何打造,不同職業(yè)裝備的差別,裝備的命名規(guī)則,裝備獲得的難易程度,裝備與游戲劇情背景的融合等等,甚至還需要和打造系統(tǒng),交易系統(tǒng),副系統(tǒng)等其他系統(tǒng)交互,一起考慮,一起設(shè)計(jì)。

    而且,游戲策劃并不是只在游戲開發(fā)時(shí)才進(jìn)行工作的,有時(shí)候也會(huì)發(fā)生一些“意外”,比如某個(gè)老板看到其他游戲出了寶石系統(tǒng),覺得這個(gè)系統(tǒng)很好,能賺大錢,那他一聲令下,策劃們就要想辦法設(shè)計(jì)出一套寶石系統(tǒng)加入到現(xiàn)有的游戲之中。

    任務(wù)下達(dá)下來,李昂就要開始策劃設(shè)計(jì)寶石的種類,各個(gè)顏色寶石的名稱;和數(shù)值策劃商量每個(gè)等級(jí)寶石的屬性;寶石如何鑲嵌,每件裝備可以鑲嵌多少寶石,有沒有限制;裝備需不需要打孔,打孔又怎么打,需要什么材料;還有寶石怎么獲得,在商城內(nèi)如何售賣才能獲得更多的利潤等等一系列的工作。

    系統(tǒng)的策劃設(shè)計(jì)也是需要一定的技巧與經(jīng)驗(yàn)的。

    比如為什么加力量,加血的都是紅顏色的寶石,為什么藍(lán)顏色的寶石就不能加力量,加血上限?只能加智力,加藍(lán)上限?

    因?yàn)榧t顏色給予人的感覺是熱烈,奔放,激情,斗志,而藍(lán)顏色則代表平靜,純粹,冷靜,沉穩(wěn),這就涉及到顏色相關(guān)的心理學(xué)知識(shí)了。

    再比如同樣是紅顏色寶石,怎么區(qū)分加力量和加血?

    那就從名稱和圖標(biāo)上來區(qū)分,加血的可以叫血精石,圖標(biāo)可以做成深紅色,水滴形,像一滴血一樣。加力量的可以叫神力石,圖標(biāo)可以使用鮮紅色,方塊狀,給人以力量感。

    所以,這項(xiàng)工作并沒有大家想象的那么簡單或者有趣,很多時(shí)候都是枯燥而繁復(fù)的。需要做出一份又一份的策劃案,進(jìn)行一次又一次的改稿,與其他策劃,美工,技術(shù)部,運(yùn)營部進(jìn)行一遍又一遍的溝通。最終策劃案在決策會(huì)議上通過后,才會(huì)正式交給技術(shù)部進(jìn)行研發(fā)制作。

    簡單來講,游戲策劃部就是游戲的設(shè)計(jì)者,而技術(shù)部是游戲的制作者,而運(yùn)營部則是游戲是銷售者。

    而現(xiàn)在很多人都搞不清楚游戲策劃和游戲運(yùn)營之間的區(qū)別,而導(dǎo)致游戲策劃為游戲運(yùn)營背了不少黑鍋。

    不,不是不少,是絕大部分,可以,絕大部分的黑鍋都讓游戲策劃們背了。

    事實(shí)上,其中大多數(shù)黑鍋或者罵名是該由游戲運(yùn)營們承擔(dān)的。游戲策劃只是把游戲設(shè)計(jì)出來,而如何把游戲賣出去,如何使用游戲賺取更多的利潤,都是游戲運(yùn)營們的工作。

    游戲里的各種活動(dòng):首充活動(dòng),充值活動(dòng),抽獎(jiǎng)活動(dòng),節(jié)日活動(dòng)等等,都是由游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)的。這些活動(dòng)坑爹不坑爹,騙錢不騙錢也都是由游戲運(yùn)營決定的,和游戲策劃并沒有多大關(guān)系。

    比如上個(gè)月運(yùn)營部周部長提出的“稀有寶石限時(shí)掉落活動(dòng)”,就是一個(gè)典型的游戲運(yùn)營式活動(dòng)。

    《殺城戰(zhàn)神(手游版)》中的寶石系統(tǒng)是很復(fù)雜,它分成普通寶石和稀有寶石,游戲中的副只掉落普通寶石,屬性更強(qiáng)的稀有寶石只有從商店中進(jìn)行直接購買才行,或者開高等級(jí)寶箱才能獲得。而最便宜的稀有寶石一顆差不多也要上百華元,其中最高等級(jí)稀有寶石的甚至要很多低級(jí)稀有寶石進(jìn)行合成才能夠得到,價(jià)值上千乃至上萬。

    “稀有寶石限時(shí)掉落活動(dòng)”很簡單,就是在低級(jí)寶箱中增加稀有寶石的掉落,在高級(jí)寶箱中提高稀有寶石的掉落概率,吸引玩家花錢購買各個(gè)等級(jí)的寶箱鑰匙。

    要知道,最便宜的白銀寶箱鑰匙只需要5元一把,高一級(jí)的黃金寶箱鑰匙也只要1元一把,如果能開出價(jià)值數(shù)百元一顆的稀有寶石,那必定是賺翻了。

    就這樣充分調(diào)動(dòng)著玩家們的賭徒心理,上個(gè)月游戲里寶箱鑰匙的銷量才增長了那么多,大大的賺了一筆,讓公司的業(yè)績變得那么好看。

    而進(jìn)行這個(gè)活動(dòng),是根不需要游戲策劃們參與的,游戲運(yùn)營們自己就有權(quán)限進(jìn)行各等級(jí)寶箱中掉落物品的增減,物品爆率的修改。

    但是玩家們并不知道這一點(diǎn)。買了鑰匙,最后開出稀有寶石的那些幸運(yùn)兒自然是不多什么的,但那些沒開到的呢?

    游戲論壇,帖吧,扣扣群,乃至游戲里刷喇叭,到處罵游戲策劃坑爹,用假活動(dòng)騙人,爆率浮云,根開不到稀有寶石,期間各種問候游戲策劃女性直系家屬更是不用提。

    而且,和用過就可以放在一邊的游戲策劃相比,平日里源源不斷為公司賺取利潤的游戲運(yùn)營們?cè)诠纠锏牡匚贿要更高些。

    高到可以影響策劃部的工作,讓策劃部按照他們的要求對(duì)游戲進(jìn)行修改,以攥取更高的利潤。

    比如上個(gè)月運(yùn)營部提出的“強(qiáng)化石分級(jí)方案”就是很典型的例子。

    《殺城戰(zhàn)神(手游版)》中的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)是李昂帶頭設(shè)計(jì)出來的,原是非常簡單的一個(gè)系統(tǒng),玩家可以通過下副,做每日任務(wù),以及一些活動(dòng)獲得強(qiáng)化石,使用這些強(qiáng)化石再加上一些游戲里的金幣就可以在強(qiáng)化NPC那里對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化的等級(jí)高,所需要的強(qiáng)化石也就多,當(dāng)然,強(qiáng)化也有失敗的幾率。

    其中強(qiáng)化石的獲得數(shù)量和強(qiáng)化成功率也是李昂和數(shù)值策劃精心計(jì)算過的,按照一個(gè)普通玩家天天玩游戲,完成每日任務(wù)算,兩周就可以做出一件終極裝備套裝部件。運(yùn)氣不好不差的話,所獲得的強(qiáng)化石可以讓他將這件裝備強(qiáng)化到+1左右,如果想要強(qiáng)化到更高的級(jí)別,則需要花錢去商城直接購買或者開箱子以獲得更多的強(qiáng)化石。

    這樣,對(duì)于平民來講,裝備強(qiáng)化到+1也已經(jīng)足夠了,完足夠他們打副或者做活動(dòng)了。對(duì)于土豪玩家來講也可以花錢強(qiáng)化到更高的級(jí)別,獲得更加強(qiáng)力的屬性,在各種PK玩法中碾壓平民玩家,大家都能獲得一定的樂趣。

    但是,對(duì)于這樣一個(gè)強(qiáng)化系統(tǒng),游戲運(yùn)營部卻并不滿意,認(rèn)為它沒有可供開發(fā)的潛力,所獲得的利潤也被限制住了,所以,他們提出了“強(qiáng)化石分級(jí)方案”。

    這個(gè)方案很簡單,就是將原只有一種的強(qiáng)化石進(jìn)行分級(jí),分成低級(jí)強(qiáng)化石,中級(jí)強(qiáng)化石,高級(jí)強(qiáng)化石以及特級(jí)強(qiáng)化石。

    低級(jí)的強(qiáng)化石只能將裝備強(qiáng)化到+4,再往上強(qiáng)化,強(qiáng)化成功率就會(huì)大幅度下降,甚至投進(jìn)去數(shù)百顆低級(jí)強(qiáng)化石都無法將裝備強(qiáng)化到+5。

    而中級(jí)強(qiáng)化石是+7,高級(jí)強(qiáng)化石是+1,想要將裝備強(qiáng)化到最頂級(jí)的+15,則必須使用特級(jí)強(qiáng)化石。

    這么一分級(jí),游戲運(yùn)營們只要調(diào)整一下各個(gè)等級(jí)強(qiáng)化石的爆率,就能讓玩家付出更多的金錢花在裝備強(qiáng)化上。甚至還可以舉行一些充值多少多少錢,就送多少多少高等級(jí)強(qiáng)化石的坑錢活動(dòng)。

    方案出來的時(shí)候策劃們當(dāng)然是提出過異議的,畢竟稍微有一點(diǎn)游戲策劃經(jīng)驗(yàn)的人都知道,把這樣一個(gè)原簡單的系統(tǒng)變得復(fù)雜化,是很容易讓玩家們無所適從,產(chǎn)生抵觸感的。

    但是,在天盛公司高層領(lǐng)導(dǎo)們的眼中,運(yùn)營部的話語權(quán)是超過策劃部的。運(yùn)營部的周部長也是常年壓制策劃部宋部長,即便兩人平級(jí),但在實(shí)際事務(wù)上,卻實(shí)實(shí)在在的高上了一個(gè)頭。

    于是,異議就只能還是異議了,這個(gè)方案還是被實(shí)行了下去,無可挽回了。

    這樣一個(gè)“強(qiáng)化石分級(jí)方案”玩家們當(dāng)然是不樂意的,又是反對(duì)一片,謾罵一片。而且逃命絕大部分人也搞不清楚游戲策劃和游戲運(yùn)營的區(qū)別,于是游戲策劃們?cè)俣忍蓸專蝗税炎孀谑舜R了個(gè)遍。

    雖然之后用“把玩家手頭上的強(qiáng)化石都轉(zhuǎn)為頂級(jí)的特級(jí)強(qiáng)化石”這個(gè)辦法暫時(shí)安撫住了玩家們的情緒,但是“策劃是沙比,整天瞎幾把亂改”這口黑鍋則結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的被玩家們按在了游戲策劃們的背上。

    面對(duì)這樣的情況,李昂只想:“我們能怎么辦?我們也很絕望啊。”

【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏
百度風(fēng)云榜小說:劍來 一念永恒 圣墟 永夜君王 龍王傳說 太古神王 我真是大明星 校花的貼身高手 真武世界 劍王朝
Copyright © 2002-2018 http://www.nuodawy.com 精彩東方文學(xué) All Rights Reserved.
小說手打文字版來自網(wǎng)絡(luò)收集,喜歡本書請(qǐng)加入書架,方便閱讀。
主站蜘蛛池模板: 涞源县| 长葛市| 福安市| 二连浩特市| 白银市| 酉阳| 清远市| 砀山县| 芦山县| 长岭县| 尉犁县| 阿城市| 永寿县| 寿宁县| 涞源县| 泸溪县| 江西省| 綦江县| 桃江县| 泊头市| 潢川县| 马龙县| 二连浩特市| 石城县| 项城市| 宜宾县| 赤水市| 武功县| 报价| 杨浦区| 平江县| 湘潭县| 南岸区| 丁青县| 东兰县| 孟村| 五家渠市| 通江县| 广东省| 惠安县| 门头沟区|