是的,《抗日奇?zhèn)b傳》的制作已經(jīng)到了尾聲,大概一個(gè)星期內(nèi)就能完成,李昂得考慮下一步的制作計(jì)劃,決定接下來開發(fā)的第三款游戲是什么。rg
當(dāng)然,也不是不能稍稍休息休息,不過,李昂也不知道休息的時(shí)候該干什么,玩玩新出的單機(jī)游戲大作?用心管理管理公司?還是……去瓊島參加一次海地盛筵?
想來想去,都覺得沒多大意思,還不如繼續(xù)做游戲呢。
打開“心愛的策劃案”文件夾,李昂的目光開始在那一個(gè)個(gè)的策劃案中進(jìn)掃動(dòng)起來。
現(xiàn)在有錢有技術(shù),公司名氣也是發(fā)的響亮,這些制作的獨(dú)立游戲,還是先放一放吧……
嗯,這兩個(gè)策劃案還是有些太過血腥暴力了,企鵝游戲平臺(tái)低齡玩家太多,為了他們的身心健康著想,還是過些年再吧……
這黃油還是算了,這種游戲,即便是以企鵝公司的公關(guān)水平,也是搞不定的,有空做出來自?shī)首詷肪褪橇耍是不往外放了……
一陣艱難抉擇后,李昂的目光停在了其中一個(gè)策劃案上。
這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。
什么叫動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲呢?簡(jiǎn)單來講,就是玩家控制人物,在一個(gè)個(gè)設(shè)定好的場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行冒險(xiǎn)的游戲,有動(dòng)作,射擊,冒險(xiǎn),尋寶等等元素。
這些游戲一般設(shè)定在原始森林,熱帶雨林,瀚海沙漠,雪山高地,古代遺跡,地下洞窟,深邃海底等等地方,玩家控制游戲角色,避過一個(gè)個(gè)機(jī)關(guān),戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)敵人,尋找一個(gè)個(gè)線索,破解一個(gè)個(gè)謎題,最終找到寶藏,獲得成功。
動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲是現(xiàn)在最主流的游戲類型之一,A大作頻出,銷量也一向十分可觀。
比較著名的,有一個(gè)女人闖天下的《古墓·麗影》系列,以及主機(jī)獨(dú)占的,壞萊塢大片級(jí)的《神秘·海域》系列等等。
當(dāng)然,還有《刺客·信條》,《波斯·王子》,《合金·裝備》等等其他的游戲系列。
在李昂的心目中,這些《古墓·麗影》和《神秘·海域》更加的偏向冒險(xiǎn),屬于最正統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而后面這些則更加的偏向動(dòng)作,是動(dòng)作游戲也不為過。當(dāng)然,它們同樣都擁有著極為出色的劇情。
而李昂眼前的策劃案,同樣是一款更加偏向冒險(xiǎn)的,正統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
它叫《盜墓者聯(lián)盟》,顧名思義,是一款盜墓題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
盜墓題材是這些年華國(guó)最流行的題材之一,它完美的將華國(guó)古代歷史,墓葬文化,風(fēng)水堪輿,以及大多數(shù)人不了解的盜墓賊職業(yè)信息等等元素結(jié)合在了一起,迸發(fā)出了驚人的活力,一時(shí)間文學(xué),影視遍地開花,烈火烹油,一片興旺。
當(dāng)然,隨著這一題材的火爆,盜墓題材的游戲們也如雨后春筍般,層出不窮。它們有的是游戲公司花大價(jià)錢購(gòu)買了著名盜墓,比如《鬼點(diǎn)燈》,《盜墓手札》的IP后開發(fā)的,有的則是干脆取個(gè)相似的名字,弄些似是而非的人物,制作的蹭IP作品。
而這些游戲無一例外,電腦端也好,手機(jī)端也罷,都是典型的國(guó)產(chǎn)坑錢游。下大墓就等于下副,然后是一成不變的打怪,爆裝備,開箱子,強(qiáng)化,寶石,時(shí)裝,坐騎,翅膀一條龍,也就是美術(shù)風(fēng)格,人物名字,裝備名字之類的和盜墓稍稍搭點(diǎn)關(guān)系,質(zhì)上還是國(guó)產(chǎn)坑錢游,換了張皮罷了。
這些可笑的游戲自然是表現(xiàn)不出盜墓題材,或者盜墓中的精髓的。
盜墓題材是真正的冒險(xiǎn)類題材,古老神秘的墓穴,深埋塵封的歷史,詭異恐怖的氛圍,智慧勇氣的碰撞,披荊斬棘的艱難,收獲寶藏的欣喜……一樁樁,一樣樣,都是最典型的,冒險(xiǎn)類游戲的特質(zhì)!
也只有如同《古墓·麗影》系列,如同《神秘·海域》系列一樣品質(zhì)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,才能真真正正的把盜墓題材的這些特質(zhì)表現(xiàn)出來!
但是,盜墓題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲并不好做,李昂眼前的這份策劃案,只是粗略的設(shè)定了一個(gè)國(guó)家考古隊(duì)與一幫盜墓賊,在一個(gè)個(gè)古墓中斗智斗勇的故事,非常的簡(jiǎn)單,不過幾百字,只能算是一個(gè)的基礎(chǔ)的框子,遠(yuǎn)談不上一份完整的游戲策劃案。
原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槔畎簩?duì)于盜墓題材并不了解,他不懂風(fēng)水,也不懂墓葬,更不懂盜墓相關(guān)的一些知識(shí)。
就像一個(gè)一直寫兵王文的老作者,突然想跟風(fēng)寫盜墓文,也不是短時(shí)間內(nèi)就能下筆的,他也需要搜集不少的相關(guān)資料才行。
像李昂這樣的普通游戲策劃,想跨行業(yè)制作盜墓題材的游戲,自然也沒那么容易,不僅僅是搜集些盜墓相關(guān)資料就行的事情。
動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲是非常看重劇情和關(guān)卡質(zhì)量的,劇情有不有趣,關(guān)卡新不新穎,機(jī)關(guān)夠不夠強(qiáng)力,怪物夠不夠恐怖……也不僅僅是游戲畫面或者游戲流暢度的問題。
當(dāng)然,也不是沒有辦法解決
最好的辦法,就是李昂去找那幾著名盜墓的版權(quán)方,比如《鬼點(diǎn)燈》,《盜墓手札》之類的,從他們手中把的游戲版權(quán)買過來,然后根據(jù)的內(nèi)容制作游戲。
這個(gè)方法當(dāng)然好,有原著支撐,不僅僅能保證游戲的質(zhì)量,還能吸引一大批的原著粉,再加上游戲的畫面品質(zhì)足夠出色,做出來必然能夠大賣。
只不過,這些著名盜墓類數(shù)的版權(quán)問題比較難解決,這些大火的作品,游戲版權(quán)很早就已經(jīng)賣了出去,甚至還有可能是獨(dú)家版權(quán),處理起來非常困難,大概要花上好大一筆錢與很長(zhǎng)一段時(shí)間。。
而那些不出名的盜墓,一來質(zhì)量堪憂,未必能達(dá)到制作游戲的劇情水平,平白下降了游戲的品質(zhì)。二來,名氣太,也不容易吸引玩家。
典型的好貨不便宜,便宜沒好貨。
不過,下個(gè)月企鵝那邊的分紅就會(huì)過來,差不多有4多萬,買一個(gè)大火作品的游戲改編版權(quán)倒也夠,只是……
好心疼啊!辛辛苦苦賺來的錢,難道一轉(zhuǎn)手,就要付給別人?
要不直接讓人工智能寫一算了?以三階人工智能生命體的實(shí)力,寫出一不錯(cuò)的盜墓,應(yīng)該是沒有問題的吧。
不過,那些有名的盜墓自帶粉絲,花這一筆版權(quán)費(fèi),買這么些個(gè)粉絲成為游戲玩家,到底劃算不劃算呢?
反復(fù)斟酌了好久,李昂還是心疼的受不了,下不了決心。
想了想,他拿起了桌上的電話,撥通了對(duì)外合作部,負(fù)責(zé)對(duì)外談判的祁部長(zhǎng)的電話:“來我這一趟,有事情交給你去做。”
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