想要解決這個問題,首先得搞明白,“恐懼”這個情緒,到底是怎么來的。
有個著名的論斷:恐懼來源于未知。
是的,當(dāng)人們進(jìn)入一個陌生的環(huán)境,接觸到他所無法理解的事物,則必然會產(chǎn)生一定的恐懼情緒。
這是千百萬年的進(jìn)化中,掩藏在人類心底的本能。
原始時期的人類,他們主要以狩獵就食,不得不離開熟悉的部落,熟悉的族人,安全的房子,去危機(jī)四伏的叢林,沼澤,湖泊中狩獵食物。
這種行為必然是十分危險的,即便有簡單的木制武器,石制武器在手,自然環(huán)境中的危險也無處不在,其中很多都是致命的。
所以,他們才會產(chǎn)生出恐懼的情緒,保證這一情緒給他們帶來的警惕感,勇氣,敏捷的思維,身體的反應(yīng)……等等一系列的好處。
就像電影里主角被人追殺,在被追殺的過程中,主角必然是十分恐懼的,追殺者手上可能有各種武器,主角手無寸鐵,被追上就會被殺死。
在這種恐懼情緒的驅(qū)使下,主角往往會爆發(fā)出自己平時所沒有表現(xiàn)出來的潛力,比如飛速規(guī)劃好逃跑路線,不小心摔了碰了,也會有極大的疼痛忍耐性不叫出來,比如在逃跑中迅速找到破局的方法,比如可以爆發(fā)出極大的力氣移開路障,攀過障礙……
這是人類的本能,只要沒有被嚇到極度恐懼,腿軟尿褲子,大多數(shù)人都能爆發(fā)出這些強(qiáng)大的潛力出來。
而一旦逃出,回到的熟悉的環(huán)境,見到了熟悉的人,受到了很好的保護(hù),獲得了一定的安全感,大家的恐懼也就會迅速消散,精神放松下來,真切的感受到身體上的傷害,體內(nèi)的疲憊,甚至進(jìn)入休眠狀態(tài)。
所以,從某種意義上來講,恐懼這種情緒對于人類是非常重要的,甚至比其他愛情啊,高興啊,滿足啊,之類的情緒都要更加重要。
就像很多時候,激勵大家努力奮斗的,并不是對于未來美好生活的向往,希望,而更多的,是對于目前貧困生活,艱難生活,以及繼續(xù)貧困痛苦下去的恐懼。
就像那句著名的話:“我窮怕了!”
好了,知道恐懼情緒是怎么來的,對于人類有著什么樣的意義,那接下來就要解決玩家們畏懼恐懼的問題。
誰都畏懼恐懼,沒人想天天別人追殺,也沒人想天天被人折磨,大家都想把自己安排在一個足夠安心,足夠安全的環(huán)境,只感受到快樂舒心。
但是,生活中不如意者十之**,大家總會碰到一些事情,遭受到一些恐懼境地,必須克服它,才能逃脫,才能安全,才能獲得。
就像生病了去醫(yī)院打針,針扎破皮膚肯定很痛,但是,為了自己的健康,人們就會克服對疼痛的恐懼,勇敢的把胳膊,把屁股露出來,讓護(hù)士小姐姐打針。
就像工地上打工,很多地方都非常危險,腳下沒踩好,就有墜亡的危險,但是為了賺錢,大家也就會克服恐懼,盡量讓自家的觀察更加仔細(xì),做事情時更加注意,來保證自己的安全。
就像一位警察,去逮捕罪犯,罪犯很有可能攜帶武器,一些毒販甚至可能持槍,這種情況下,他也必須克服心中的恐懼,為了保障絕大多數(shù)普通人的安全,去和這些罪犯生死搏殺。
……
恐懼終究是有的,也是可以被克服的。
只是,克服恐懼,需要一個動力,自身的健康,足夠的金錢,身負(fù)的職責(zé),求生的渴望……這些都是讓一個人克服了恐懼的動力。
那么虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也是一樣,你讓玩家來玩,玩這種恐怖類型的游戲,讓玩家遭受前所未有的恐怖境地,讓他們?nèi)タ朔謶郑悄阕匀灰o他們一個足夠的動力!
那虛擬現(xiàn)實(shí)世界,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,又能給玩家怎樣的動力呢?健康?職責(zé)?愛情?虛榮心?
這些都不足夠!也不一定適合!
所以,李昂決定的,是最最簡單粗暴的一個動力,那就是利益!就是金錢!
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往!
人為財(cái)死,鳥為食亡!
金錢,以及獲得金錢后所衍生的那些好處,才是古往今來,讓人民克服恐懼的,最普遍,也是最大的動力!
就像現(xiàn)實(shí)中的那些罪犯,搶劫的,殺人的,販毒的,他們難道就不怕法律么?就不怕槍斃么?他們當(dāng)然也是怕的,只是在金錢的誘惑前,他們克服對法律的恐懼!對死亡的恐懼!
就像那個著名的笑話,馬蕓媽媽給你一個億,讓你吃一坨屎,你愿不愿意?
你當(dāng)然對屎很恐懼,平時連粘在身上都不樂意,但是,為了那一個億,你就會克服對臭味,為反胃,對惡心的恐懼,去吃那坨屎!
甚至有的人跳出來,說別說一個億,給100萬我都吃,給10萬我都吃,1萬都吃!
恐懼感有大有小,克服恐懼所需要的動力也有強(qiáng)有弱,想要讓玩家克服足夠的恐懼,那就要給他們足夠的利益!
那么,怎么砸錢讓人來玩即將推出的這款恐怖題材虛擬現(xiàn)實(shí)游戲呢?
錢李昂當(dāng)然是不缺的,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)世界有限度開放,各大互聯(lián)網(wǎng)公司入駐,渠道費(fèi)被大風(fēng)一個勁的刮來,隨隨便便砸個幾億,十幾億下去那是眼睛都不用眨的。
但是,砸錢這種事情也是得看方法的。
最簡單的砸錢模式,游戲免費(fèi),來玩就給錢,通關(guān)給更多。
試想一下,一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,來玩就給你100,通關(guān)給你1000,通關(guān)一次也就四五個小時,你愿不愿意玩?
肯定很多玩家是愿意的,至少那100肯定是愿意拿的,大不了游戲?qū)嵲诳謶郑呐K受不了,撐不下去,那1000不要了唄。
那是,這種方法太過簡單粗暴了,玩家也會懷疑這個游戲是不是有什么貓膩,為啥子白給玩家送錢?
所以,還是得選一個聰明優(yōu)雅一點(diǎn)的辦法!
思前想后,李昂想到了各種彩票,想到了華國電競,終于想出了一個很好的辦法。
只是,這個辦法實(shí)行起來還需要時間,要等虛擬現(xiàn)實(shí)世界真正聯(lián)網(wǎng)后,才能進(jìn)行。
畢竟,像是恐怖類型的游戲,一個人玩和一隊(duì)人玩是完全不同的,有隊(duì)友在身邊,恐懼感無疑會減輕很多。
而外星人有沒有確定恐懼情緒的級別,那一般恐懼情緒和極度恐懼情緒是一樣的。
所以,這款恐怖題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,李昂決定等到正式聯(lián)網(wǎng)后,再安排上線。
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