游學在熟悉這里的環境后,就開始考lǜ
怎么成為這座城市的城主,船運司基本上沒有什么事情,沒有人過來,也沒有人出去,可能現在該出去的都出去了,而過來,這是游戲設計者的事情,看起來在游戲剛開始,設計者并沒有賦予這座城市活力,游學覺的這個線索就是讓玩家來經營這個世界的,這里面可能涉及到后期玩家的淘汰,如果無法發展,個人實力在國家面前都是很渺小的。
這些都不關速他們什么事情,現在所有的事情都由游學在主導,速他們是自由的,不過看起來,目前速他們并沒有想要去這大陸冒險,還跟著游學,聽游學的安排,這里無法進行遠程通信聯系,如果速他們出去了,很多事情就變的不好辦了,這不符合一個團隊的合zuò
規則。
游學知dào
想要進入城主的圈子,并且被重視,身份是不夠的,權利的關系搭建的人脈,利益形成的人脈,還需yào
自己本身很有錢,這樣才可以快速發展起來,很明顯錢的事情就落在夜晚的怪獸身上了,速,秋葉,夜月他們能夠在前期搞定這件事情,而且自己又占著船運司主管這個位置,可以很方便地在前期積累資金,后面應該是在觀風城進行地產等各行業的收購,掌握整個城市的經濟命脈,這樣游學就有相當的資格來進行后面的工作。
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這是游學的計劃,計劃當然是可以被實施的,至于最后效果是否會和計劃想要的結果相同呢?這涉及到很多因素,因為別人也在行動,也許怪獸這件事情只有游學在行動,而收購整個城市的經濟命脈這件事情,很多人會關注,并且進行一些干擾行為,他們不會讓游學一家獨大的,即使是城主也不會允許游學這樣的行為,因為他能夠預見到游學的將來的威脅,不過這一切如果游**作的好,城主,還有其他人是不能夠發xiàn
的,就像游學隱藏于后面,并不直接出面進行收購行為,那樣在別人看起來,只是幾個商人的行為,他們并不會在意的。
很明顯速,秋葉,或者是夜月看起來都不像是一個商人,也沒有商人的本事,可是他們只要做一個名義上的代言人就可以了,不需yào
他們進行經營活動,也許只要有了資金,他們可以請一些有能力的人幫著經營他們的商業也行,游學沒有想要將速他們培養成一個商人。
所以在剛開始非常重yào
的事情,就是夜晚打怪獸,然后獲得可以賣錢的部份,在本地或者運出去賣錢,打怪獸的事情不需yào
游學操心,游學需yào
找到出售這些物品的城市,以及本地的銷售點,在本地出售肉類,這應該是比較簡單的,游學只要顧一些人就可以了,供貨反正由速進行的。
在計劃定下來后,游學就準bèi
出去一趟,他需yào
找到一些城市出售這些物品,而在那些城市他只要尋找一些代理點就可以了,那邊肯定也存zài
各種人出售肉制品,而這樣船運司也可以招人進行運輸,同樣造船業也就發展起來了,游學現在沒有這樣多資金,將整個局面都把握住自己發展,這是時間問題。
造船這種行業也是游學管的,因為只有游學購買,游學如果不是為了快速發展,他可以慢慢等資金夠了,開始這種行業的發展,這樣不會讓別人有機會富裕起來,因為他們涉足不到這一塊,最后包括伐木業,種植業等等,都由游學把控了,這是誰掌握了生存物資,誰就有絕對的話語權來壟斷所有行業,如果他有時間發展的話,不過如果沒有時間,想要快速發展,又沒有其他什么目的存zài
,那就像一個商人一樣發展,只管自己本行業的事情,不會想將手伸入到其他行業去,形成整個布局的。
就因為游學這樣總是有計劃地行動,游學成長的很快,他會很快地失去那種感覺帶來的快樂,變的越來越理性,從而感覺被完全控zhì
著,很難被觸發,也只有在伙伴面前的時候,出去玩的時候,偶然間他會感覺到快樂。
速他們因為不用為這些事情操心,不用想這些事情,他們在游學的安排下做事情,也不會問為什么之類的,不想,這樣就不會有這樣多事情,從而感覺比較豐富,很容易被觸動情感的,被觸動情感這件事情,并不是說快樂多,快樂情感被觸發也是要有快樂的事情,如果總是被生氣的事情觸發,那也會總是處于生氣中,情感很多,有時候也并不見的好,看是什么情況了,而且因為不思考,有時候情感的行為總是無序的,總是有害的,對別人,物質或者自然有害處。
這是兩種視角問題,看游學發展,還是看速的行為,因為看速的行動會比較有意思的,游學只要計劃好就行了,游學的行動只要存zài
計劃就行了,一個邏輯性很強的行為,一個情緒性很強的行為,這很有意思。
不過往往理性總是能夠壓到情感的,如果產生了理性,那情感就會被壓制,除非放qì
思考的時候,這時候情感就出現了,放qì
思考,很可能就在于放qì
記憶,因為放qì
記憶,就沒有了事物邏輯的關聯性存zài
,從而情感就有可能出現。
其實最重yào
的是放qì
思考,這才是情感出現的原因,或者如果融合的好,思考和情感其實是一起出現的,就像情感生文字生,思考生一樣的方式來運行大腦,這樣就會出現很有意思的事情,這些不同元素的組合會出現不一樣的運行軌跡。
有些人放qì
思考那就是發呆狀況,或者睡覺的狀況,那下一步應該是找一些能夠觸動感覺的東西,像旅游,出去隨便走走,派對,拜訪別人,逛街,看書,看電影,玩游戲之類的,都是可以直接觸動感覺的,這樣,一切情感就都出現了。
游學將打怪獸的任務交給速,速變的異常興奮,這是速自己的強項,如果讓他做什么文藝工作之類的,他就覺的特別煩,而且他對游學那些房屋布置之類的,只有欣賞,沒有其他什么評價,就會說比原先好。
也沒有什么行動計劃,在游學將一切安排好后,速和夜月開始了白天睡覺,晚上打怪獸的單調生活,看起來就是單調的,只是速每次獵殺的怪獸都不一樣,而且能力各異速負責殺,夜月掠陣,有時候夜月也會幫小草運輸怪獸尸體,秋葉原先幾天也是陪著速殺怪獸的,為了防止萬一被安排的,后來因為安全性可以,秋葉被游學安排出去開醫館,秋葉這種資源比較緊缺,被游學拿來賺錢,順帶拉點人脈關系。
說起來,前期確實真是一個枯燥的過程,發展中的世界,總是感覺是單調枯燥的,對于個人的工作來說,只能在不停地重復工作中積累著,等待某一時刻,就像這事情可以交給本地居民去做了,速不用再做這種晚上打怪獸的行為,這時候速就被解放出來了,速可以去冒險,可以去享shòu
生活,當然享shòu
生活其實一段時間后,從外人看來也是非常單調的行為,當然在其中的人情緒一直處于亢奮狀態,是無法察覺的,他會一直認為這才是有意義的,這種生活才不是單調的,實jì
上也是非常單調的,感覺在欺騙他。
好了,那就從另外一個時間去敘述,那應該是觀風城的城主變成了游學,觀風城在游學的經營下變的繁華,商業輻射范圍沿著水路蔓延開來,到這種時候,游學已經接觸了一些玩家,這些以個人或者一個團隊為主,他們忙著尋找別的玩家獵殺,游學他們現在的實力應該是可以很容易地殺掉他們的,而他們是否可以接近游學,還是一個問題,面臨選擇的時候,正如剛開始一樣的想法,游學他們沒有選擇去殺戮這些玩家,而是想要向更高層發展。
當處于一個位置的時候,才可以接觸到這個位置可以接觸的那些人,而且有機會參與一些事情,游學就是這樣的,作為一個城主,游學有機會可以進入國家的核心,而這也是游學的計劃,一個表現出色的城主,在任何人眼里,游學慢慢變成了這樣一個人,速他們并沒有覺的游學有多么優秀,好像一直以來都是這樣的,只是換了一個比較大的舞臺發展,好像影響力變大了,實jì
上游學可能還是原先的那個游學,這很奇怪,也許真的游學見識又增長了,變的和以前不一樣了,認知方面,做事情方面,可能更加大氣了。
其實如果這是在現實中,游學是可以很輕易地脫離速他們,然后自己發展單干,以游學的能力也是能夠做到的,現實中,游學是否會這樣做呢?這個因為沒有這種假設存zài
,而且事實上游學和速他們是在一起的。
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