就在校內(nèi)網(wǎng)如火如荼的發(fā)展之中的時候,兄弟公司光輝游戲和光輝支付也沒有閑著。現(xiàn)在的光輝游戲每個月靠著《捕魚游戲》、《開心農(nóng)場》等就有超過一個億的收入,可以說是集團里面盈利能力最強的一家企業(yè)了。
對于一家游戲公司來說,最大的成本就是人力成本和服務器投入了。而光輝游戲由于目前做的是網(wǎng)頁游戲,每款游戲又都是江輝搭好框架的,所以目前倒是不需要太多的人,這樣人力成本支持也就非常少了。雖然經(jīng)過最近的招聘,正式員工已經(jīng)有四十多名,實習生也有五十多名,但是這個員工數(shù)量和光輝游戲的收入比起來,是在是微不足道。
反而是隨著光輝游戲官網(wǎng)的注冊使用人數(shù)越來越多,對于服務器的需求越來越大。雖然現(xiàn)在光輝游戲和校內(nèi)網(wǎng)都在建設自己的服務器機房,暫時還是夠用,但是后續(xù)光輝游戲如果想要進一步的發(fā)展網(wǎng)絡游戲的話,必然會需要更多的服務器資源,而不斷增加的團購、豆瓣等新公司對于服務器的需求也會不斷增加,江輝覺得有必要現(xiàn)在就開始籌劃數(shù)據(jù)中心的建設了。
數(shù)據(jù)中心是一整套復雜的設施。它不僅僅包括計算機系統(tǒng)和其它與之配套的設備,還包含冗余的數(shù)據(jù)通信連接、環(huán)境控制設備、監(jiān)控設備以及各種安全裝置,需要進過充分的論證和討論才可以開工建設,需要的資金也不是簡單的幾百萬幾千萬就可以。雖然也不想后世動不動就幾十億的投資,但是初期投資準備一個三五億還是至少要的。
隨著IT技術的高速發(fā)展,新一代高密度服務器和存儲設備不斷涌現(xiàn)。伴隨著業(yè)務擴展和信息化程度的提高,如今的數(shù)據(jù)中心已不再只是支持某些單一的應用或是日常的數(shù)據(jù)存儲和計算功能,而是要為整個業(yè)務運營系統(tǒng)的正常運行提供支撐和服務。光輝集團的未來發(fā)展必然會對數(shù)據(jù)中心基礎設施的等級標準和服務能力提出更高的要求。
校內(nèi)網(wǎng)、光輝支付、光輝游戲數(shù)據(jù)中心主任閃雨在向江輝匯報數(shù)據(jù)中心的構想的時候也提出了不少課題。
“目前,數(shù)據(jù)中心的能耗成本居高不下,并呈現(xiàn)急速上升之勢。造成這種局面的因素有很多,例如服務器的利用率不高,數(shù)據(jù)中心的供電系統(tǒng)設計不合理等。國內(nèi)不少數(shù)據(jù)中心的電力成本每年超過了千萬元,我們有必要在前期規(guī)劃的時候充分考慮到能耗的問題”,閃雨說道。
按照江輝的想法,數(shù)據(jù)中心由光輝集團統(tǒng)一建設,旗下各公司共同付費使用,這樣可以最大程度的利用資源,避免不必要的浪費。
“閃雨,你覺得有沒有可能讓集團所有的公司共同建設數(shù)據(jù)中心呢?”,江輝問道。
“江總你這個問題問到點子上了。目前,大多數(shù)機構數(shù)據(jù)中心無法做到資源的靈活分配,而在資源共享、提高設備利用率等方面也不能完全實現(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計,近半數(shù)以上的數(shù)據(jù)中心超過20%的服務器處于閑置狀態(tài)或利用率極低。造成這種狀況的根本原因是,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心通常構建在各種獨立的信息技術之上,各個系統(tǒng)之間無法相互通信。同時由于資源無法共享,致使服務器和存儲系統(tǒng)的性能無法得到充分的利用。所以為了數(shù)據(jù)中心的共享是一個趨勢,但是也是一個難點”,閃雨說道。
“你有沒有一些師兄師姐或者同學也在搞數(shù)據(jù)中心的?我打算正式開始展開數(shù)據(jù)中心建設的籌備工作,爭取在今年內(nèi)定好建設的方案,明年動工,盡快的江數(shù)據(jù)中心投入運營之中”,江輝說道。
“我回頭聯(lián)系一下,由于我的導師就是研究數(shù)據(jù)處理這一塊的項目,所以倒是有不少師兄在電信、移動等數(shù)據(jù)中心工作,我看看能不能說服幾個過來和我一起搞數(shù)據(jù)中心”,閃雨說道。
“嗯,待遇方面我們可以在他們之前工資的基礎上翻一番,只要人愿意過來,一切都好談”,江輝說道。
……
數(shù)據(jù)中心的建設是光輝集團發(fā)展繞不開的一環(huán),提前做好相應的布局,也能在未來云計算方面占優(yōu)勢,對于下一步集團的快速發(fā)展,特別是智能手機推出之后,急速增加的數(shù)據(jù)處理業(yè)務,對各家企業(yè)提出了更高的要求。
不過數(shù)據(jù)中心的事情也是急不來,江輝安排閃雨去籌劃之后,便開始把精力轉(zhuǎn)移到光輝游戲身上了。之前江輝安排的《捕魚游戲》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā),其中《捕魚游戲》已經(jīng)收獲了豐盛的果實,而《植物大戰(zhàn)僵尸》也即將完成。
光輝游戲現(xiàn)在在國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲方面是處于無敵的狀態(tài),但是幾款游戲雖然再國內(nèi)都取得了不錯的市場反響,光輝游戲在國際上的影響力就有限了。
《植物大戰(zhàn)僵尸》前世是在歐美流行之后才在天朝開始盛行的,算是一款全球都廣受歡迎的游戲。把這款游戲作為光輝游戲進軍全球的產(chǎn)品,可謂是再適合不過了。所以在開發(fā)的時候,江輝就要去團隊同時之中中文版本和英文版本,其他語言版本的待后續(xù)再考慮推出。江輝準備面向全球客戶,在近期同步推出《植物大戰(zhàn)僵尸》。
“這款游戲是公司面向全球首次同步推出的產(chǎn)品,技術部一定要確保避免游戲運行過程中出現(xiàn)大的問題。如果說《捕魚游戲》是公司的現(xiàn)金奶牛的話,那么我希望《植物大戰(zhàn)僵尸》是公司在全球的一面旗幟,讓人家想到游戲就會聯(lián)想到光輝游戲”,江輝對技術部部長張衛(wèi)國說道。
“江總,你放心,這款游戲其實我們都已經(jīng)開發(fā)完成了,一直在進行內(nèi)側(cè),就是希望能夠消除BUG,給玩家更好的體驗。并且,我們隊里面的植物和僵尸的形象做了優(yōu)化,讓他們看起來更加的舒服。特別是江總前段時間招聘進來的實習生王夢雨為游戲的美工做出了不少貢獻”,張衛(wèi)國說道。
“哦,是嘛,王夢雨表現(xiàn)還可以吧?”,江輝問道。
(本章完)
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