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重生之完美如意 正文 第235章 文化產業的考慮

作者/南山堂 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ***我國文化產業發展現狀目錄文化產業的概念文化產業的特征我國當前文化產業存在的問題我國如何更好發展文化產業文化產業,這一術語產生 于二十世紀初。

    最初出現在 霍克海默和阿多諾合著的 《啟蒙辯證法》一書之中。它 的英語名稱為CultureIndustry。

    一、文化產業的概念文化產業作為一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,影響了人民對文化產業的本質把握,不同國家從不同角度看文化產業有不同的理解。

    聯合國教科文組織關于文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。

    從文化產品的工業標準化生產、流通、分配、消費的角度進行界定。世界各國對文化產業定義美國沒有文化產業的提法,他們一般只說

    “版權產業”,主要是從文化產品具有知識產權的角度進行界定的。日本政府則認為,凡是與文化相關聯的產業都屬于文化產業。

    除傳統的演出、展覽、新聞出版外,還包括休閑娛樂、廣播影視、體育、旅游等,他們稱之為

    “內容產業”,更強調內容的精神屬性。我國對

    “文化及相關產業”的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。

    盡管世界各國對文化產業從不同角度進行了不同的定義,但文化產品的精神性、娛樂性等基本特征不變,因此,文化產業是具有精神性娛樂性的文化產品的生產、流通、消費活動文化產業的分類一、生產與銷售以相對獨立的物態形式呈現的文化產品的行業,如生產與銷售圖書、報刊、影視、音像制品等行業。

    派拉蒙夢工廠二、勞務形式出現的文化服務行業,如戲劇舞蹈的演出、體育、娛樂、策劃、經紀業等。

    爸爸去哪美職籃三、向其他商品和行業提供文化附加值的行業,如裝潢、裝飾、形象設計、文化旅游等。

    周莊古鎮中國臉譜我國文化產業的范圍一、以文化為核心內容,為直接滿足人們的精神需要而進行的創作、制造、傳播、展示等文化產品(包括貨物和服務)的生產活動;二、為實現文化產品生產所必需的輔助生產活動;三、作為文化產品實物載體或制作(使用、傳播、展示)工具的文化用品的生產活動(包括制造和銷售);四、為實現文化產品生產所需專用設備的生產活動(包括制造和銷售)。

    文化產業的特征一、文化產業中的文化指大眾文化和通俗文化。所以文化產業主要的內容是娛樂和媒體,也就是說,文化產業首先要面向大眾消費的文化。

    二、文化產業不是歷史文化的還原和再現,是要靠創新內容來提供產品和服務的。

    比如,在世界范圍引起巨大反響的BBC新劇《神探夏洛克》就是以現代為背景,而且劇情并不拘泥于原著,甚至完全不同。

    福爾摩斯反因高科技,偵探手段更加出神入化。三、文化產業是產業,也就是工業,是工業化的批量生產。

    因此,它是企業主導的市場行為,是要從消費需求來反向思考的產業,而不是把藝術家文化人的理念強制消費者接受。

    例如,由于蘋果的

    “土豪金”iPhone契合了中國

    “土豪”情結而大賣特賣,其他各大手機廠商也紛紛效仿。土豪金

    “三大代表”四、文化產業是由許多產業構成的,不是一個產業。因此,它要求共享內容資源,并且打造成為產業鏈。

    它們之間比其它產業更加體現內在性的產業關聯,也更需要通過產業鏈經營來體現規模效益和附加價值的提升。

    五、文化產業需要創意,但是,并不是有好的創意就有文化產業。文化產業所要求的創意,不是閉門造車的創意,而是反向思考的創意。

    不是個人的創意,而是產品或者產業的創意。譬如,北京奧運會會徽、吉祥物福娃等設計充滿了創造性,并充分展現了我國文化。

    而且,這些都是從國內外華人的參賽作品中甄選而來,可以說更好的代表的中華文化。

    六、文化產業當中的各個行業之間存在競爭關系。VS電子書紙質書七、在知識經濟的時代,文化產業將成為龍頭性驅動性的產業,其他產業和文化產業之間存在密切聯系,文化產業可以推動制造業的結構升級,也可以拉動其他產業的消費。

    八、文化產業是人才密集型、技術密集型、文化密集型和資本密集型結合的產業集群。

    因此,文化產業的大企業必須具備比制造業更強的經營能力,也需要更富于魅力的企業文化。

    動畫制作公司

    “皮克斯”以其精湛的制作技術,巨額的資金投入,精良的劇本,制作出了一大批享譽全球的優秀動畫,并且它也獲得了更大的收益。

    九、文化產業是內容為王,因而必須重視內容故事,包括節目、活動交流、創意和明星。

    比如游戲,十個最大的游戲項目或者公司占到游戲市場總額的90%以上,以硬件思維搞文化產業注定要失敗。

    十、文化產業是娛樂性、體驗性、參與性、時尚性的產業,它的主要消費者是青少年,因而文化產業主要是娛樂性的前沿性的產業。

    所以,以打造文化象征的雕塑和復興傳統文化的歷史名人、搞文化標志城、祭祀活動,注重會展硬件的高大建筑,節奏緩慢的動畫電視等都不能很好的滿足文化產品和服務的直接需

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